Unity类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45

本文主要是介绍Unity类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

 ParallaxBackground.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//本质就是背景的x位置跟着相机的x位置一起移动public class ParallaxBackground : MonoBehaviour
{private GameObject cam;//设置一个可以保存任意游戏组件的变量[SerializeField] private float parallaxEffect;//可以自己设置的视差值private float xPosition;//private float length;void Start(){cam = GameObject.Find("Main Camera");//全局寻找名字叫Main Camara的组件//length = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;//?xPosition = transform.position.x;//拿到背景目前的位置用来改,这个值是不变的//开始的背景的位置//我设置成了0方便观看}void Update(){//float distanceMoved = cam.transform.position.x * (1 - parallaxEffect);float distanceToMove = cam.transform.position.x * parallaxEffect;//根据MianCam的移动背景才会移动//拿到的使cam的x方向的位置transform.position = new Vector3(xPosition + distanceToMove, transform.position.y);//拿到绑着的组件的位置用来改,改成自己移动的值//if (distanceMoved > xPosition + length)//xPosition = xPosition + length;//else if (distanceMoved < xPosition - length)//xPosition = xPosition - length;}
}

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