本文主要是介绍AS3与.net之间的Socket编码转换的endian问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
之前一直都是用.net,最近项目需要在C#和AS3之间建立socket通信,于是就研究了一下AS3的socket。用起来的时候,发现AS3的socket与C#的socket用法差别较大。但是这些都还说得过去,可是一个endian却是把我恶心了一番。
由于对字符编码了解不多,我在试用AS3的socket的函数writeInt()的时候,C#端接收到的数字总是跟flash端发送的值不一致。我调试时发现同一个整数,flash端将其转换成的字节数组跟C#将其转换成的字节数组是刚好相反。曾经动了手动反转字节数组的念头,可是觉得AS3的socket也不该弱到这种地步吧,于是上网查找,可惜,搜索编码转换相关的一系列的关键字,很少见到讲AS3和.net互发数字的内容,都是在讲字符串怎么发的。
横下心来,对AS3的socket对象一个属性一个属性的研究,发现了endian这个属性。再次搜索endian,拨云见日,终于被我发现了编码集中的正序、反序这个概念。网上讲了很多,这里不再一一列举。总而言之言而总之,就是编码时的字节数组的顺序有正反两种情况。风传是跟CPU有关,但是这个我们就不用关心了。
知道了这个,那就好办了,AS3中可以通过如下代码控制字节数组中的数据的写入或读出方式:
//client为外部声明的AS3 Socket对象 var arrBytes:ByteArray = new ByteArray(); client.readBytes(arrBytes);
//读取前设置endian client.endian=Endian.LITTLE_ENDIAN; //client.endian=Endian.BIG_ENDIAN; var i:int = arrBytes.readInt();
//每次读取都可以设置此次读取的endian
client.endian=Endian.LITTLE_ENDIAN;
var d:int = arrBytes.readInt();
AS3的Socket的endian有两个值:一个LITTLE_ENDIAN,一个
BIG_ENDIAN,默认是BIG_ENDIAN。问题就出在C#端如果跑的是Intel的cpu
(通常都是),C#的BitConverter是LITTLE_ENDIAN。所以,在我把flash
端设置成LITTLE_ENDIAN后,AS3和.net之间终于可以正常的发送信息了。
至于C#端的代码,十分简单,不想花费时间再次发明轮子,这里就从略了。
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