本文主要是介绍Gstreamer官方教程汇总基本教程4---Time management,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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Goal
本教程介绍如何使用GStreamer的时间相关的设置。特别是:
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如何查询管道的信息比如持流的当前位置和持续时间。
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如何寻求(跳跃)到流的不同的位置(时刻)。
Introduction
GstQuery
是一种机制,允许向一个元素或衬垫请求一条信息。在这个例子中,我们询问管道是否可以seeking(对于一些源,如实时流,不允许seeking)。如果允许的话,一旦电影已经运行了十秒钟,我们使用a seek 跳到一个不同的位置。
在前面的教程中,一旦我们有管道安装和运行,我们的主要功能就坐着等通过总线接收错误或EOS。在这里,我们修改这个函数来周期性地唤醒和查询管道来获取流的位置,这样我们就可以在屏幕上打印出来。这是类似于一个媒体播放器,定期更新了用户界面。
最后,流持续时间查询和更新,每当它改变。
Seeking example
将此代码复制到名为basic-tutorial-4.c
一个文本文件:
#include <gst/gst.h>/* Structure to contain all our information, so we can pass it around */
typedef struct _CustomData {GstElement *playbin2; /* Our one and only element */gboolean playing; /* Are we in the PLAYING state? */gboolean terminate; /* Should we terminate execution? */gboolean seek_enabled; /* Is seeking enabled for this media? */gboolean seek_done; /* Have we performed the seek already? */gint64 duration; /* How long does this media last, in nanoseconds */
} CustomData;/* Forward definition of the message processing function */
static void handle_message (CustomData *data, GstMessage *msg);int main(int argc, char *argv[]) {CustomData data;GstBus *bus;GstMessage *msg;GstStateChangeReturn ret;data.playing = FALSE;data.terminate = FALSE;data.seek_enabled = FALSE;data.seek_done = FALSE;data.duration = GST_CLOCK_TIME_NONE;/* Initialize GStreamer */gst_init (&argc, &argv);/* Create the elements */data.playbin2 = gst_element_factory_make ("playbin2", "playbin2");if (!data.playbin2) {g_printerr ("Not all elements could be created.\n");return -1;}/* Set the URI to play */g_object_set (data.playbin2, "uri", "http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);/* Start playing */ret = gst_element_set_state (data.playbin2, GST_STATE_PLAYING);if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");gst_object_unref (data.playbin2);return -1;}/* Listen to the bus */bus = gst_element_get_bus (data.playbin2);do {msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, 100 * GST_MSECOND,GST_MESSAGE_STATE_CHANGED | GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS | GST_MESSAGE_DURATION);/* Parse message */if (msg != NULL) {handle_message (&data, msg);} else {/* We got no message, this means the timeout expired */if (data.playing) {GstFormat fmt = GST_FORMAT_TIME;gint64 current = -1;/* Query the current position of the stream */if (!gst_element_query_position (data.playbin2, &fmt, ¤t)) {g_printerr ("Could not query current position.\n");}/* If we didn't know it yet, query the stream duration */if (!GST_CLOCK_TIME_IS_VALID (data.duration)) {if (!gst_element_query_duration (data.playbin2, &fmt, &data.duration)) {g_printerr ("Could not query current duration.\n");}}/* Print current position and total duration */g_print ("Position %" GST_TIME_FORMAT " / %" GST_TIME_FORMAT "\r",GST_TIME_ARGS (current), GST_TIME_ARGS (data.duration));/* If seeking is enabled, we have not done it yet, and the time is right, seek */if (data.seek_enabled && !data.seek_done && current > 10 * GST_SECOND) {g_print ("\nReached 10s, performing seek...\n");gst_element_seek_simple (data.playbin2, GST_FORMAT_TIME,GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT, 30 * GST_SECOND);data.seek_done = TRUE;}}}} while (!data.terminate);/* Free resources */gst_object_unref (bus);gst_element_set_state (data.playbin2, GST_STATE_NULL);gst_object_unref (data.playbin2);return 0;
}static void handle_message (CustomData *data, GstMessage *msg) {GError *err;gchar *debug_info;switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {case GST_MESSAGE_ERROR:gst_message_parse_error (msg, &err, &debug_info);g_printerr ("Error received from element %s: %s\n", GST_OBJECT_NAME (msg->src), err->message);g_printerr ("Debugging information: %s\n", debug_info ? debug_info : "none");g_clear_error (&err);g_free (debug_info);data->terminate = TRUE;break;case GST_MESSAGE_EOS:g_print ("End-Of-Stream reached.\n");data->terminate = TRUE;break;case GST_MESSAGE_DURATION:/* The duration has changed, mark the current one as invalid */data->duration = GST_CLOCK_TIME_NONE;break;case GST_MESSAGE_STATE_CHANGED: {GstState old_state, new_state, pending_state;gst_message_parse_state_changed (msg, &old_state, &new_state, &pending_state);if (GST_MESSAGE_SRC (msg) == GST_OBJECT (data->playbin2)) {g_print ("Pipeline state changed from %s to %s:\n",gst_element_state_get_name (old_state), gst_element_state_get_name (new_state));/* Remember whether we are in the PLAYING state or not */data->playing = (new_state == GST_STATE_PLAYING);if (data->playing) {/* We just moved to PLAYING. Check if seeking is possible */GstQuery *query;gint64 start, end;query = gst_query_new_seeking (GST_FORMAT_TIME);if (gst_element_query (data->playbin2, query)) {gst_query_parse_seeking (query, NULL, &data->seek_enabled, &start, &end);if (data->seek_enabled) {g_print ("Seeking is ENABLED from %" GST_TIME_FORMAT " to %" GST_TIME_FORMAT "\n",GST_TIME_ARGS (start), GST_TIME_ARGS (end));} else {g_print ("Seeking is DISABLED for this stream.\n");}}else {g_printerr ("Seeking query failed.");}gst_query_unref (query);}}} break;default:/* We should not reach here */g_printerr ("Unexpected message received.\n");break;}gst_message_unref (msg);
}
Walkthrough
/* Structure to contain all our information, so we can pass it around */
typedef struct _CustomData {GstElement *playbin2; /* Our one and only element */gboolean playing; /* Are we in the PLAYING state? */gboolean terminate; /* Should we terminate execution? */gboolean seek_enabled; /* Is seeking enabled for this media? */gboolean seek_done; /* Have we performed the seek already? */gint64 duration; /* How long does this media last, in nanoseconds */
} CustomData;/* Forward definition of the message processing function */
static void handle_message (CustomData *data, GstMessage *msg);
我们从定义包含所有我们的信息的结构体开始,所以我们可以围绕它传递给其他函数。特别是,在这个例子中,我们将消息处理代码移动到它自己的方法 handle_message 中,因为它的代码太多了。
然后,我们将建立一个单一元素组成的流水线,一个 playbin2
,这是我们在 Basic tutorial 1: Hello world! 已经看到。然而,playbin2 本身是一个管道,并且在这种情况下,它是在管道中的唯一的元素,所以我们使用直接playbin2元件。我们将跳过细节:clip的URI通过URI属性给予 playbin2 和将管道设置为播放状态。
msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, 100 * GST_MSECOND,GST_MESSAGE_STATE_CHANGED | GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS | GST_MESSAGE_DURATION);
以前我们没有提供一个超时信号给 gst_bus_timed_pop_filtered()
,这意味着它没有返回,直到收到一个消息。现在我们设置100毫秒为超时时间,所以,如果没有接收到消息时,每秒中有10次将一个NULL代替GstMessage返回。我们将用它来更新我们的“用户界面”。请注意,超时时间被指定在纳秒,所以使用 GST_SECOND或GST_MSECOND宏定义,强烈推荐。
如果我们得到了一个消息,我们在 handle_message 方法中处理它(下一小节),否则:
User interface resfreshing
/* We got no message, this means the timeout expired */
if (data.playing) {
首先,如果我们不是在播放状态下,我们不想在这里做任何事,因为大多数的查询会失败。否则,那就该刷新屏幕了。
我们在这里大约每秒10次,对于我们的UI来说时一个足够好的刷新率。我们将在屏幕上打印当前的媒体位置,这是我们可以学习可以查询管道。这涉及到将在下一小节要显示了几步,但由于位置和持续时间时很常见的查询,继承 GstElement 则更简单,现成的选择:
/* Query the current position of the stream */
if (!gst_element_query_position (data.pipeline, &fmt, ¤t)) {g_printerr ("Could not query current position.\n");
}
gst_element_query_position() 隐藏了查询对象的管理,并直接为我们提供的结果。
/* If we didn't know it yet, query the stream duration */
if (!GST_CLOCK_TIME_IS_VALID (data.duration)) {if (!gst_element_query_duration (data.pipeline, &fmt, &data.duration)) {g_printerr ("Could not query current duration.\n");}
}
现在是一个很好的时机,知道流长度,与另一继承 GstElement 辅助函数: gst_element_query_duration()
/* Print current position and total duration */
g_print ("Position %" GST_TIME_FORMAT " / %" GST_TIME_FORMAT "\r",GST_TIME_ARGS (current), GST_TIME_ARGS (data.duration));
注意GST_TIME_FORMAT和GST_TIME_ARGS提供的将GStreamer时间转换为对用户友好的表示。
/* If seeking is enabled, we have not done it yet, and the time is right, seek */
if (data.seek_enabled && !data.seek_done && current > 10 * GST_SECOND) {g_print ("\nReached 10s, performing seek...\n");gst_element_seek_simple (data.pipeline, GST_FORMAT_TIME,GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT, 30 * GST_SECOND);data.seek_done = TRUE;
}
现在我们进行seek,“简单的”在管道上调用 gst_element_seek_simple()
。很多seeking的复杂性都隐藏在这种方法中,这是一件好事!
让我们回顾一下参数:
GST_FORMAT_TIME表明我们正在指定目的地的时间,因为对面的字节(和其他比较模糊的机制)。
随之而来的GstSeekFlags,让我们回顾一下最常见的:
GST_SEEK_FLAG_FLUSH:在seeking之前丢弃目前在管道中的所有数据。可能稍微暂停,而管道回填和新的数据开始到来,但大大增加了应用程序的“可响应性”。如果不提供这个标志,“过时”的数据可能会显示一段时间,直到新的位置出现在管道的末端。
GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT:大多数编码的视频流无法寻求到任意位置,只有某些帧称为关键帧。当使用该标志时,seek将实际移动到最近的关键帧,并开始生产数据,立竿见影。如果不使用这个标志,管道将在内部移动至最近的关键帧(它没有其他选择),但数据不会被显示,直到达到要求的位置。不提供该标志是更准确的,但可能需要更长的时间进行反应。
GST_SEEK_FLAG_ACCURATE:有些媒体剪辑不能提供足够的索引信息,这意味着寻求任意位置非常耗时。在这些情况下,GStreamer的通常在估计的位置寻求,通常工作得很好。如果精度的要求对你来说无所谓,然后提供该标志。被警告,它可能需要更长的时间来计算(非常长,对一些文件)。
最后,我们提供seek的位置。由于我们要求GST_FORMAT_TIME,这个位置是在纳秒,所以我们使用GST_SECOND宏简单标示。
Message Pump
该handle_message函数处理通过管道的总线上接收的所有消息。错误和EOS的处理是一样的在前面的教程,所以我们跳到感兴趣的部分:
case GST_MESSAGE_DURATION:/* The duration has changed, mark the current one as invalid */data->duration = GST_CLOCK_TIME_NONE;break;
此消息发布到总线上,不论流的持续时间是否变化。在这里,我们简单地将目前的持续时间为无效,那么它就会被后来重新查询。
case GST_MESSAGE_STATE_CHANGED: {GstState old_state, new_state, pending_state;gst_message_parse_state_changed (msg, &old_state, &new_state, &pending_state);if (GST_MESSAGE_SRC (msg) == GST_OBJECT (data->pipeline)) {g_print ("Pipeline state changed from %s to %s:\n",gst_element_state_get_name (old_state), gst_element_state_get_name (new_state));/* Remember whether we are in the PLAYING state or not */data->playing = (new_state == GST_STATE_PLAYING);
Seeks和时间查询在处于暂停或播放状态下工作得更好,因为所有的元素都有一个不得不接受信息和配置自己的机会。在这里,我们注意到,我们通过的playing变量可以判定是否处于播放状态。
此外,如果我们刚进入播放状态时,我们做我们的第一个查询。我们询问管道,在当前流中是否支持seeking:
if (data->playing) {/* We just moved to PLAYING. Check if seeking is possible */GstQuery *query;gint64 start, end;query = gst_query_new_seeking (GST_FORMAT_TIME);if (gst_element_query (data->pipeline, query)) {gst_query_parse_seeking (query, NULL, &data->seek_enabled, &start, &end);if (data->seek_enabled) {g_print ("Seeking is ENABLED from %" GST_TIME_FORMAT " to %" GST_TIME_FORMAT "\n",GST_TIME_ARGS (start), GST_TIME_ARGS (end));} else {g_print ("Seeking is DISABLED for this stream.\n");}}else {g_printerr ("Seeking query failed.");}gst_query_unref (query);
}
gst_query_new_seeking()
创建一个“seeking”型的、GST_FORMAT_TIME格式的新的查询对象。这表明,我们感兴趣的是通过指定一个新的我们要移动的时间来seeking。我们也可以要求GST_FORMAT_BYTES,并寻求到源文件中特定的字节位置,但正常情况下这没多少益处。
那么这个查询对象通过方法 gst_element_query()
传递到管道。结果被存储在相同的查询,并且可以很容易地通过 gst_query_parse_seeking()
检索到。它提取一个表示是否允许seeking的布尔值,和可seeking的范围。
不要忘了释放查询对象。
就是这样!有了这些知识,我们可以构建一个周期性更新滑块的媒体播放器,并可以在当前流位置,允许seeking通过移动滑块!
Conclusion
本教程显示:
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如何使用
GstQuery
查询管道信息 -
如何使用 gst_element_query_position() 和 gst_element_query_duration(),以获得类似的位置和持续时间共同信息
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如何使用
gst_element_seek_simple()
寻求在流中的任意位置 -
在其中规定所有这些操作都可以进行
接下来的教程将介绍如何使用GStreamer的一个图形用户界面工具包。
请记住,此页你应该找到本教程的完整源代码,并建立它需要的任何附件文件。
很高兴在此与你一起度过,并希望在以后的教程继续见到你!
这篇关于Gstreamer官方教程汇总基本教程4---Time management的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!