跑步用app轨迹画得比较准确的居然是“咕咚”

2024-02-04 00:32

本文主要是介绍跑步用app轨迹画得比较准确的居然是“咕咚”,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

其实我跑步最纠结的是轨迹问题。之前用悦跑圈发现各种问题:
1. 轨迹的起点和终点严重离谱;
2. 轨迹的中间步骤也很不靠谱。
悦跑圈官方有很多解释,比如,硬件、GPS信号等等。这让我几经挫败之后已经开始认为,运动类的app画运动轨迹,如果只依赖今天的手机硬件,也就是悦跑圈这个水准了。

这个错误认识直到看到咕咚绘出的漂亮结果才意识到是错的。当然,咕咚绘出的结果也就是勉强达到期望值的下限而已,只不过跟悦跑圈比已经算是完美了。

这是先用悦跑圈跑完步,切换到咕咚进行的操场两圈测试。这个是最外圈:
这里写图片描述
这个是最里面一圈跑道的轨迹:
这里写图片描述

不但起点和终点准确,跑得快一点,也不会像悦跑圈一样给中间拉出直线(弦)来。

我一直觉得里圈和外圈的距离差计算公式应该是,跑道之间的中心线距离乘以6(即 2π6 ),看起来,这个内外圈之间距离居然有10米之多?似乎也差不多。

悦跑圈的优点是社交方面,跑友之间的比较和沟通,有相互激励的作用;此外,不知道悦跑圈轨迹画得不准,是不是跟“防作弊”的算法有关。我有一次骑车故意开着悦跑圈算室外跑步,但是2km之后发现跑步距离只有50m。

咕咚和悦跑圈的“升级”规则也不同。咕咚只要累计距离足够即可升级;悦跑圈还对跑步的质量有一定的约束标准。非专业运动的情况下,应该是咕咚更好、因为轨迹更准确,而且咕咚这种机制不会激励跑步者做出超过自己能力极限的运动。悦跑圈会让人跃跃欲试挑战自己。

这篇关于跑步用app轨迹画得比较准确的居然是“咕咚”的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/675877

相关文章

百度/小米/滴滴/京东,中台架构比较

小米中台建设实践 01 小米的三大中台建设:业务+数据+技术 业务中台--从业务说起 在中台建设中,需要规范化的服务接口、一致整合化的数据、容器化的技术组件以及弹性的基础设施。并结合业务情况,判定是否真的需要中台。 小米参考了业界优秀的案例包括移动中台、数据中台、业务中台、技术中台等,再结合其业务发展历程及业务现状,整理了中台架构的核心方法论,一是企业如何共享服务,二是如何为业务提供便利。

轨迹规划-B样条

B样条究竟是干啥的?白话就是给出一堆点,用样条的方式,给这些点连接起来,并保证丝滑的。 同时B样条分为准均匀和非均匀,以下为准均匀为例。 参考链接1:https://zhuanlan.zhihu.com/p/50626506https://zhuanlan.zhihu.com/p/50626506 参考链接2: https://zhuanlan.zhihu.com/p/536470972h

关键字synchronized、volatile的比较

关键字volatile是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized要好,并且volatile只能修饰于变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块。随着JDK新版本的发布,synchronized关键字的执行效率上得到很大提升,在开发中使用synchronized关键字的比率还是比较大的。多线程访问volatile不会发生阻塞,而synchronize

全英文地图/天地图和谷歌瓦片地图杂交/设备分布和轨迹回放/无需翻墙离线使用

一、前言说明 随着风云局势的剧烈变化,对我们搞软件开发的人员来说,影响也是越发明显,比如之前对美对欧的软件居多,现在慢慢的变成了对大鹅和中东以及非洲的居多,这两年明显问有没有俄语或者阿拉伯语的输入法的增多,这要是放在2019年以前,一年也遇不到一个人问这种需求场景的。 地图应用这块也是,之前的应用主要在国内,现在慢慢的多了一些外国的应用场景,这就遇到一个大问题,我们平时主要开发用的都是国内的地

MFC中App,Doc,MainFrame,View各指针的互相获取

纸上得来终觉浅,为了熟悉获取方法,我建了个SDI。 首先说明这四个类的执行顺序是App->Doc->Main->View 另外添加CDialog类获得各个指针的方法。 多文档的获取有点小区别,有时间也总结一下。 //  App void CSDIApp::OnApp() {      //  App      //  Doc     CDocument *pD

ConstraintLayout布局里的一个属性app:layout_constraintDimensionRatio

ConstraintLayout 这是一个约束布局,可以尽可能的减少布局的嵌套。有一个属性特别好用,可以用来动态限制宽或者高app:layout_constraintDimensionRatio 关于app:layout_constraintDimensionRatio参数 app:layout_constraintDimensionRatio=“h,1:1” 表示高度height是动态变化

stl的sort和手写快排的运行效率哪个比较高?

STL的sort必然要比你自己写的快排要快,因为你自己手写一个这么复杂的sort,那就太闲了。STL的sort是尽量让复杂度维持在O(N log N)的,因此就有了各种的Hybrid sort algorithm。 题主你提到的先quicksort到一定深度之后就转为heapsort,这种是introsort。 每种STL实现使用的算法各有不同,GNU Standard C++ Lib

研究生生涯中一些比较重要的网址

Mali GPU相关: 1.http://malideveloper.arm.com/resources/sdks/opengl-es-sdk-for-linux/ 2.http://malideveloper.arm.com/resources/tools/arm-development-studio-5/ 3.https://www.khronos.org/opengles/sdk/do

性能测试工具 wrk,ab,locust,Jmeter 压测结果比较

前言 在开发服务端软件时,经常需要进行性能测试,一般我采用手写性能测试代码的方式进行测试,那有什么现成的好的性能测试工具吗? 性能测试工具 wrk,ab,locust,Jmeter 压测结果比较 详见: 性能测试工具 wrk,ab,locust,Jmeter 压测结果比较 Jmeter性能测试 入门

App Store最低版本要求汇总

1,自此日期起: 2024 年 4 月 29 日 自 2024 年 4 月 29 日起,上传到 App Store Connect 的 App 必须是使用 Xcode 15 为 iOS 17、iPadOS 17、Apple tvOS 17 或 watchOS 10 构建的 App。将 iOS App 提交至 App Store - Apple Developer 2,最低XCode版本 Xcod