游戏被DDOS攻击无法访问时该如何处理

2024-02-03 18:28

本文主要是介绍游戏被DDOS攻击无法访问时该如何处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏行业随着时代的发展有着突飞猛进的变化,尤其是互联网时代智能手机的普及,让游戏行业发展上了一个新的台阶。因为游戏带来的巨大利润,游戏行业一直是DDoS攻击的首选目标。

DDoS是Distributed Denial of Service的缩写,即分布式拒绝服务。简单来说是向服务器同时发布大量请求,让被攻击的服务器资源耗尽,直至瘫痪,使正常的用户无法访问。

游戏的攻击都来自哪里

游戏上DDOS的主要来来自于攻击者的勒索保护费与同行之间的竞争。

首先是勒索保护费,攻击得手后,他们就会让受害者缴纳保护费,保护费仅限于让目前的攻击组织停止攻击。不保证后续是否还会继续攻击。更有甚者,收完保护费后,会换个身份,重新来收一遍。

其次就是同行之间的竞争了,相同类型的游戏,同行看你的游戏比较火爆,游戏的人数多眼红。有时雇佣专业攻击组织,攻击服务器,到时服务器瘫痪无法访问。当你的服务器瘫痪无法访问的时间一长,玩家肯定是会流失,去往其他相似的游戏服务器上。

像一些RPG游戏,开区一般是会先打广告。广告时间也是大量积累玩家的时候。这时候来一波流量攻击,让服务器瘫痪无法访问。不仅游戏的玩家会损失掉,广告的费用也相当与全部打了水漂。服务器在开区之前,就做好万全的防护准备。最稳妥的防护是事先接入抗D盾的防护。

抗D盾是通过封装登录器隐藏真实IP,需要修改业务IP换成抗D盾IP,然后在后台添加源IP和转发业务端口,玩家通过下载封装好的登录器进入游戏。是采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封,避免源IP泄漏,免疫CC与DDOS攻击。

抗D盾有哪些优势

1、AI智能防御系统免疫CC与DDOS攻击

分布式云节点防御集群,可跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量,轻松达到TB级防御,结合流量调度中心,节点遇到攻击自动无缝切换至正常节点达到免疫攻击的效果

2、完美隐藏源机

自研核心技术架构形成一道天然屏障,从源头彻底隐藏源机IP和端口,漏洞扫描和网络攻击无从下手,攻击流量无法直接到达源机,保障后端服务器稳定运行和数据安全。

3、通用防御架构

全平台支持,通用防御产品。适合所有TCP端类应用,兼容所有开发语言。全面支持Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系统。

4、动态网络加速

抗D盾运行后,会实时检测客户端的网络情况,智能选择到云节点池延迟最低线路,保证每一条链路都是最佳路由,有效解决互联互通问题。

5、杜绝DNS劫持

客户端集成抗D盾后,所有数据包基于云节点转发并加密,结合独家研发的私有协议认证,可有效免疫DNS劫持。

6、部署配置灵活

无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,集成方式灵活,支持EXE打包、DLL引用、SDK开发。部署过程对于玩家和用户透明,不影响原有业务流程。

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