本文主要是介绍非正式协议和合成对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.非正式协议(informal protocol):使用类别category来实现,非正式协议是NSObject的一个类别,这样任何类的对象都可以作为委托对象来使用,它可以列出对象能够执行的所有方法,这样用来实现委托, 我们可以使用选择器来判断该非正式协议中是否有这个方法。
非正式协议是NSObject的范畴类,可以认为继承NSObject的类,当然OC所有的类都继承于NSObject类,也就说interface定义的类就是非正式协议。写代码就清楚多了
@interface TestClass
- (void)helloWorld;@end
如果你的.m文件中没有实现helloWorld这个方法的话,它会出警告,但是程序可以照常运行。
正式协议的关键字是protocol,这个感觉要强烈些,但是其实不然,protocol还定义了optional, require,optional类型的可以不用实现这个方法,require类型的函数如果不实现这个方法的话程序会出警告。
@protocol TestClass
@optional- (void)helloWorld1;
@require
- (void)helloWorld2;
@end
现在你可以看一下NSObejct的类,他继承了NSObject这个正式协议。
@interface NSObject <NSObject>
感觉这两个区别不大,但是其实不然,protocal存在的一个重要意义在于:
正式协议(protocal)可以将业务中的方法定义剥离出来,形成一个单独的文件,这跟传统OO中的提取接口是不谋而合的。
如果遇到二个系统需要交换数据,可以制定一套双方都遵守的protocol,然后这二个系统中都把这个协议文件添加到项目中,实现它即可。
这一功能,非正式协议(@interface)就做不到。不信,你可以试试哦。
2.合成对象
已经学习了通过派生子类和分类技术扩展类的定义的击中方式。还有一项技术可以定义一个类包含其他类的一个或多个对象,这个新类的对象就是所谓的合成对象。
当创建子类时,必须确保所有被继承的方法能够正常使用,因为该类的用户可以访问他们。最终子类依赖于父类,改变了父类的有可能会使子类中的方法不能工作。
例如:以前提到,创建一个长方形(Rectangle)类,现在需要创建一个(Square)类,如果让Square继承Rectangle类,那么Square继承了setWidth:andHeight:等方法,但是这并不合适,因为正方形设置边长只需一个参数。可以用如下方式:
@interface Square: NSObject
{
Rectangle *rect;
}
-(void) setSide :(int) s;
-(int) side ;
-(int) area;
-(int) perimeter;
@end
这样Square中不包含Rectangle的方法,但在定义Square中的方法时,可以使用Rctangle中的方法。例如:
-(int) area
{
return [rect area];
}
还有个问题就是如果使用这种方式定义Square类,那么就需要为其包含的Rectangle对象分配内存空间,解决方案就是覆写init方法或者添加initWithSide:之类的新方法来分配空间。
这篇关于非正式协议和合成对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!