本文主要是介绍HandlerThread源码分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
HandlerThread是拿来做什么的呢?
我们知道Handler是用来异步更新UI的,更详细的说是用来做线程间的通信的,更新UI时是子线程与UI主线程之间的通信。那么现在我们要是想子线程与子线程之间的通信要怎么做呢?当然说到底也是用Handler+Thread来完成,现在只不过Google官方很贴心的帮我们封装好了一个类HandlerThread。
关于Handler,Thread,Looper之间的故事可以参考这篇文章Android线程间通信的消息机制(Android开发艺术探索学习笔记),看完之后再来了解HandlerThread那就很容易了。
话不多说,直接上源码:
/*** Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called.*/
public class HandlerThread extends Thread {}
HandlerThread继承自Thread,并且类上面的定义就直接告诉我们了,开启的HandlerThread会自带一个Looper。
也就是说HandlerThread是自带Looper的线程。
那我们就去看run():
@Overridepublic void run() {mTid = Process.myTid();Looper.prepare();synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll();}Process.setThreadPriority(mPriority);onLooperPrepared();Looper.loop();mTid = -1;}
可以看到该方法中调用了Looper.prepare(),Looper.loop();
Looper.prepare()中创建了一个Looper对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程中,初始化了一个MessageQueue,作为该Looper对象成员变量。
Looper.loop()就开启了轮询,不断的循环从MessageQueue中取消息然后去处理,当没有消息的时候会阻塞,有消息到来的时候会唤醒。
看过上面推荐的文章,以上的分析你应该就了解了。
接下来,我们来看一个实例,代码如下:
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {private TextView mTvServiceInfo;private HandlerThread mCheckMsgThread;private Handler mCheckMsgHandler;private boolean isUpdateInfo;private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;//与UI线程管理的handlerprivate Handler mHandler = new Handler();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_thread_handler);//创建后台线程initBackThread();mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview);}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();//开始查询isUpdateInfo = true;mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();//停止查询isUpdateInfo = false;mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);}private void initBackThread() {mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");mCheckMsgThread.start();mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {checkForUpdate();if (isUpdateInfo) {mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);}}};}/*** 模拟从服务器解析数据*/private void checkForUpdate() {try {//模拟耗时Thread.sleep(1000);mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color='red'>%d</font>";result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000));mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result));}});} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();//释放资源mCheckMsgThread.quit();}
}
布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"><TextViewandroid:id="@+id/id_textview"android:text="正在加载大盘指数..."android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/></RelativeLayout>
可以看到我们在onCreate()中,去创建和启动了HandlerThread,并且关联了一个mCheckMsgHandler。然后我们分别在onResume()和onPause()中去开启和暂停我们的查询,最后在onDestory()中去释放资源。
这样就实现了我们每隔5s去服务端查询最新的数据,然后更新我们的UI,当然我们这里通过Thread.sleep()模拟耗时,返回了一个随机数,大家可以很轻易的换成真正的数据接口。
在例子中,有一段代码是这样的:
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");mCheckMsgThread.start();mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {checkForUpdate();if (isUpdateInfo) {mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);}}};
我们通过HandlerThread的getLooper()得到mCheckMsgThread 的Looper,并作为参数传入Handler的构造函数,然后我们就为子线程mCheckMsgThread 创建了一个mCheckMsgHandler。
这就来看一下getLooper():
public Looper getLooper() {if (!isAlive()) {return null;}// If the thread has been started, wait until the looper has been created.synchronized (this) {while (isAlive() && mLooper == null) {try {wait();} catch (InterruptedException e) {}}}return mLooper;}
run()里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?
因为mLooper的创建是在子线程mCheckMsgThread 中执行,而我们的mCheckMsgHandler 是在主线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回getLooper();notifyAll()和wait()就是为了解决这两个线程的同步问题。
总结:
HandlerThread类是一个专门处理Handler消息的线程,依次从Handler的队列中获取信息,逐个进行处理,保证安全,不会出现混乱引发的异常。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。
参考:Android HandlerThread 完全解析
这篇关于HandlerThread源码分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!