BM惊爆:EOS一周年工作KPI

2024-02-02 12:38
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本文主要是介绍BM惊爆:EOS一周年工作KPI,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

BM惊爆:EOS一周年工作KPI 

“一年前,EOSIO 诞生了,而今天我能很自豪地告诉你,EOSIO 已成为最快、最可扩展和最活跃的协议软件。每日区块链每日交易数,EOS占了 60.6%;每日活跃用户,EOS 占据 48%。感谢社区,感谢你们采用并使用它,感谢不断壮大的开发团队、开发者、BP、EOS 布道者们。EOS 平台正在成为区块链中令人印象最为深刻的应用的发源地。”

在 6 月 1日(北京时间 6 月 2 日)召开的 EOS 一周年新产品发布会上,创始人 BM 自豪地说道。

从去年 6 月份主网上线到现在,这一年里加密货币行业的大环境总体趋势是处于走熊的一年:大量的空气项目归零、跑路,矿池关门、倒闭,2018 年年底更是出现了数字货币的全线暴跌,比特币一度跌到 3150 美元左右,而 EOS 也跌到了 1.5 美元左右,主流币种的跌幅都在 80% 以上。

在这样的大环境下,EOS 生态发展如何呢?今天,我们就从主网数据、节点、DApp、资源问题以及安全等方面,全面回顾过去一年里 EOS 所取得的成绩。

 

 01 
EOS 的主网数据

据 eospark 统计,截止到 6 月 4 日,EOS 主网账户数量已经超过了 124 万。EOS 主网账户数量破百万只用了 319 天,或许你会觉得和其他公链相比,这样的成绩并不算什么。可需要注意的是,创建 EOS 账户并不是免费的,而是需要支付一笔并不低的费用,况且相比于创建以太坊账户,创建 EOS 账户的门槛要高很多。

在如此高门槛而且费用不低的情况下,一年时间里 EOS 取得了这样的成绩,客观来说,并不算差了。

这期间,EOS 生态里的钱包方、交易平台等等,都在为降低 EOS 账户的创建门槛而努力,推出类似“一键注册”、“免费注册”等活动。

Block.one 在 EOS 一周年新产品发布会上推出的社交媒体应用 Voice,相关的账号创建费用和资源费用都将由 Block.one 公司承担。在未来,越来越多的项目方直接承担 EOS 账户的创建成本可能会成为一种常态,毕竟比起传统互联网行业的获客成本来说,这种推广、让利方式划算得多。

EOS 的目标是为了区块链技术的大规模应用,EOS DApp 的发展某种程度上决定了 EOS 的未来。据 Spider Store 统计,经过一年的发展,EOS DApp 的总数量已达到了 458 个,涵盖游戏、交易市场、竞猜、社交等类别。

在公链中,目前 DApp 发展最好、数量最多的要属 ETH、EOS 和 TRON 了。对比三者 DApp 成交数据,从上图中可以看出,EOS DApp 一周的成交额达到了 10 亿,是 ETH DApp 成交额的 2 倍多,TRON DApp 的 4 倍。

此外,基于 EOS 发行的 Token 数量,截止目前已经达到 3935 种。其中不乏一些明星项目,例如 EOS VC 投资的项目 Everipedia 发行的 IQ,鲸交所发行的 WAL,Token Pocket 钱包发行的 TPT,MEET ONE 钱包发行 MEETONE,畅思平台发行的 CET 等等。

5 月 31 日,Bitfinex 首席技术官 Paolo Ardoin 表示,将考虑发行基于 EOS 网络的稳定币 USDT。

 

 02 
EOS 节点

EOS 采用的是 DPoS 共识机制,也就是由 EOS 节点来完成出块工作。节点则是由所有的 EOS 持有者通过投票选举产生,其中得票数排名前 21 的节点即为超级节点,负责 EOS 网络的打包出块。由于投票是随时随地进行的,节点的排名也会动态变化。

EOS 每年增发 5%,其中 1% 用于节点奖励,排名前 21 名的节点不但有投票奖励,还有出块奖励,节点排名越高,所获得的收益就越多。

正因为如此,在 EOS 主网上线前,节点就开始了轰轰烈烈的“拉票”活动,场面的火爆程度不会逊色于美国总统的初选。

2018 年的熊市,让许多矿池关门倒闭,同样的,许多 EOS 节点的日子也不好过,一些备选节点获得的 EOS 奖励数量本来就不多,加上价格大跌,入不敷出,基本在亏损经营。BM 曾在电报群里鼓励节点想办法增加其他收入,有些节点同时也做了其他 EOS 侧链的节点,有些节点靠运营其他项目度过难关。直到春节后,随着加密货币市场的回暖,节点们的日子也才开始好过了些。

维护一个 EOS 节点的成本并不低,最初的 21 个 EOS 创世超级节点,如今不少已变成了候选节点。

据 eospark 统计,EOS 节点目前已达到了 557 个,除了前 21 名超级节点外,还有 500 多个备选节点随时待命,以保证 EOS 出块的稳定。

如今,EOS 节点的类型也越来越多,有交易平台型节点(由交易平台创建,例如由火币矿池创建的eoshuobipool)、钱包型节点(例如 MEET ONE 钱包创建的 eosiomeetone)、以技术著称的节点(例如 EOS Authority、eosswedenorg 等)、安全公司型节点(慢雾科技成立的节点 slowmistiobp)、基金型节点(例如之前的 AuroraEOS 就是这种类型的节点,它是由 Multicoin Capital 扶持成立的)等。

节点越具有多样性,则 EOS 网络就越健壮、越安全。EOS节点类型越来越广了,但在地域上还缺乏广泛性,目前经常排名前 21 的超级节点种,中国节点就差不多占了一半。

 

 03 
EOS 的 DApp

做为一个一开始就致力于区块链技术大规模应用的公链 EOS 来说,EOS DApp 生态的繁荣深刻影响着 EOS 的发展。

在去年 EOS DApp 小高潮时期, 竞猜类 DApp 成交额一度占到了90%以上。据 Dappradar 统计,仅 Dice 这一款DApp,一天的成交额就达到了将近 2000 多万 EOS,以当时的价格计算,一天的成交额达到 2.4 亿元。

正是由于当时“菠菜”游戏的火爆,EOS 的 CPU 资源经常被爆,甚至连普通的 EOS 账户在转账时,都需要抵押很多 EOS 才可以进行转账操作。而且,EOS 安全事件也经常出现在竞猜类 DApp 中,由于交易的火爆,许多竞猜项目团队抄袭代码仓促上线,导致安全事件频频发生,虽然责任在于项目方,但大多数人还是把责任推向了 EOS 公链本身。 

随着熊市的深入,EOS DApp 也进入了熊市期,从去年 12 月后开始持续下滑。目前,竞猜类 DApp 一周的成交额平均在 1000 万 EOS 左右,成交额占比也从高峰时期的 90% 下降到目前的 60% 左右。

在 EOS DApp 生态中,今年已经发生了一些显著的变化,不但“菠菜”类 DApp 的成交量显著下降,而且 DApp 所涉及的类别也越来越广,资源共享类 DApp 开始增多,例如 Lore Free、hashbaby 等,这些项目的受众也更加广泛一些。

DeFi (可以简单理解为去中心化金融)是最近比较热门的一个 DApp 类别,它包括借贷、支付、金融衍生品等。

DeFi 类项目的市值较高,以太坊上的明星项目 MakerDAO 目前的锁仓量将近 200 万 ETH,但是 DeFi 项目中最大的应用要属 EOS REX 了。目前,EOS REX 的锁仓量达到了 9400 多万 EOS,按目前的价格来计算,锁仓的 EOS 市值已高达 40 多亿元。 

一些主流游戏厂商也开始在 EOS 平台上开展自己的事业,BP 们也在不断积极地探索和扩宽 EOS 的应用边界。例如,Liberland 打算利用 EOS 技术创建一个去中心化的自治政府(DAG),把EOS区块链技术应用到一个国家的公共事务层面。

作为 EOSIO 软件的开发方和维护方,Block.one 也在布局 EOS DApp 生态。Block.one 发布的社交媒体产品 Voice,在社区中引起了不小的热议,就像 Block.one 的 CEO BB 所说:Voice 将演示 EOS 上的可能性,希望 Voice 能成为 EOS公链上的一个现象级产品。 

随着 EOS 技术的普及,以及 EOS 基础设施的不断完善,或许会有越来越多我们想象不到的 DApp 项目出现在 EOS 公链上。

 

 04 
EOS 资源问题的解决 

在 EOS 区块链上的任何操作,都是需要消耗 EOS 资源的,常见的 EOS 资源有 CPU/NET 和 RAM。

1、CPU/NET

CPU/NET 资源,需要通过向系统抵押 EOS 获取,在使用后是可以恢复的。在去年竞猜类 EOS DApp 盛行时,CPU 资源非常短缺,甚至影响了普通 EOS 账户间的转账,从而影响到了整个 EOS 网络。

后来,随着 EOSIO 的不断升级和迭代,项目方代码的优化,以及一些第三方 CPU 资源租赁项目的出现,才慢慢缓和了 CPU 资源短缺的问题。

在今年的 5 月 1 号,EOS REX 上线了,把 CPU/NET 资源提供方和 CPU/NET 资源需求方通过 REX 实现了对接,EOS 持有者可以通过出租手里闲置不用的 EOS 资源(CPU/NET)而获利,而资源需求方可以在 REX 市场以较低的价格租到大量的 EOS 资源,降低 DApp 项目开发成本。 

随着 REX 的上线,EOS CPU 资源短缺的问题得到了彻底的解决。

2、RAM

RAM 是 EOS 的数据存储资源,它需要向系统购买,特别是 EOS DApp 项目方,对 RAM 的需求更大。在 EOS 主网上线之初,RAM 被爆炒了一番,有些人通过 RAM 赚到了几十倍,也有人 在 RAM 上遭受了巨大的损失。 

RAM 价格波动极大,这非常不利于 EOS 生态的发展。后来,经过 BP 们商议,就开始了 RAM 的扩容,采用温和的扩容方式,EOS 主网每产生一个新的区块,RAM 就新增 1 KB。目前 RAM 已增加到了 117.40G,但真正已使用的仅有 8.5 G,还有大量的 RAM 未投入到使用中。以目前的 EOS DApp 生态来看,RAM 已不再是稀缺资源。 

REX 的上线,RAM 的扩容,再加上第三方替代性解决方案的存在,EOS 资源的问题已经基本上得到了解决。

 

 05 
安全

在区块链的世界里,无论是个人还是项目方,安全问题再怎么强调都不为过。

据慢雾的统计,区块链被黑客攻击损失总金额约为 42 亿美元,事件达到了 180 起,而发生在 EOS DApp 上的事件就高达 101 起,损失总金额约为 1064 万美元。

EOS DApp 被黑客攻击事件,基本发生在去年竞猜类 DApp 成交量高峰的那段时间。竞猜类 DApp 交易火爆,也促使了更多项目方去开发,许多项目的开发时间很短,大多是在其他竞猜类项目代码的基础上进行修改,这也导致了一个项目中招,其他项目接连中招。那时候还有 ECAF 组织,可以冻结黑客的 EOS 账户,但往往也没多大效果。

随着 EOS 的发展,DApp 项目开发团队也逐渐在成长,今年出现的 EOS DApp 被黑客攻击的事件有所减少。

 

 06 
小结

EOS 经过一年的快速发展,从链上每日交易量和 DApp 活跃人数来看,都有了明显的发展。

虽然 EOS 生态已初具规模,但是 EOS 还有很长的路要走,也有很多问题需要解决。至于 EOS 的未来如何,能否成为真正可以大规模商用的公链,一切都有待时间的检验。

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