890. 查找和替换模式

2024-02-02 07:32
文章标签 模式 查找 替换 890

本文主要是介绍890. 查找和替换模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

你有一个单词列表 words 和一个模式  pattern,你想知道 words 中的哪些单词与模式匹配。

如果存在字母的排列 p ,使得将模式中的每个字母 x 替换为 p(x) 之后,我们就得到了所需的单词,那么单词与模式是匹配的。

(回想一下,字母的排列是从字母到字母的双射:每个字母映射到另一个字母,没有两个字母映射到同一个字母。)

返回 words 中与给定模式匹配的单词列表。

你可以按任何顺序返回答案。

 

示例:

输入:words = ["abc","deq","mee","aqq","dkd","ccc"], pattern = "abb"
输出:["mee","aqq"]
解释:
"mee" 与模式匹配,因为存在排列 {a -> m, b -> e, ...}。
"ccc" 与模式不匹配,因为 {a -> c, b -> c, ...} 不是排列。
因为 a 和 b 映射到同一个字母。

 

提示:

  • 1 <= words.length <= 50
  • 1 <= pattern.length = words[i].length <= 20

Review : 定义两个数组,一个用来存放 pattern -> word 各个字母的映射

另一个则储存 word的字母是否已经被pattern中字母映射


Code:

class Solution {public List<String> findAndReplacePattern(String[] words, String pattern) {int len = pattern.length();ArrayList<String> res = new ArrayList<>();p:for (String word : words) {int[] record = new int[123];boolean[] flag = new boolean[123];if (word.length() != len) {continue;}for (int i = 0; i < len; i++) {if (record[pattern.charAt(i)] == 0) {if (flag[word.charAt(i)]) continue p;flag[word.charAt(i)] = true;record[pattern.charAt(i)] = word.charAt(i);} else if (record[pattern.charAt(i)] != word.charAt(i)) {continue p;}}res.add(word);}return res;}
}

 

这篇关于890. 查找和替换模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/669936

相关文章

C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片

《C#实现添加/替换/提取或删除Excel中的图片》在Excel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更加美观,下面我们来看看如何在C#中实现添加/替换/提取或删除E... 在Excandroidel中插入与数据相关的图片,能将关键数据或信息以更直观的方式呈现出来,使文档更

Java操作xls替换文本或图片的功能实现

《Java操作xls替换文本或图片的功能实现》这篇文章主要给大家介绍了关于Java操作xls替换文本或图片功能实现的相关资料,文中通过示例代码讲解了文件上传、文件处理和Excel文件生成,需要的朋友可... 目录准备xls模板文件:template.xls准备需要替换的图片和数据功能实现包声明与导入类声明与

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停