本文主要是介绍【全csdn最前沿LVGL9】Flags标识、手势事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 前言
- 一、Flags
- 1.1 Flags是什么?
- 1.2 设置和移除某种状态
- 1.3 状态列表
- 二、手势事件
- 总结
前言
在LVGL 9版本中,引入了一些强大的新功能,其中包括Flags标识和Group组。这两个概念为LVGL用户提供了更灵活、更高效的图形界面开发工具。Flags标识允许开发者更细致地控制小部件的状态和行为,而Group组则为管理和组织小部件提供了便捷的方式。本文将深入探讨这两个新特性,介绍它们的用法和优势,帮助读者更好地利用LVGL 9进行图形界面开发。
一、Flags
1.1 Flags是什么?
可以让部件处于某种状态,比如点击状态…
1.2 设置和移除某种状态
lv_obj_add/remove_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_...)//添加/移除某个状态,参数2为要移除的状态
lv_obj_set_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_..., true/false)//添加/移除某个状态,参数3 true为添加,false为移除
我们可以使用上面三个函数进行Flags的添加或者移除
1.3 状态列表
LV_OBJ_FLAG_HIDDEN: 使对象隐藏(就像它根本不存在一样)。
LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE: 使对象可通过输入设备点击。
LV_OBJ_FLAG_CLICK_FOCUSABLE: 当被点击时,为对象添加焦点状态。
LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE: 当对象被点击时切换选中状态。
LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE: 使对象可滚动。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ELASTIC: 允许在内部滚动,但速度较慢。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_MOMENTUM: 当"抛出"时,使对象进一步滚动。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE: 仅允许滚动一个可捕捉的子对象。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_HOR: 允许水平滚动传递给父对象。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_VER: 允许垂直滚动传递给父对象。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN: (LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_HOR | LV_OBJ_FLAG_SCROLL_CHAIN_VER) 的简单组合。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS: 当聚焦时,自动滚动对象以使其可见。
LV_OBJ_FLAG_SCROLL_WITH_ARROW: 允许使用箭头键滚动聚焦对象。
LV_OBJ_FLAG_SNAPPABLE: 如果父对象启用了滚动捕捉,可以捕捉到该对象。
LV_OBJ_FLAG_PRESS_LOCK: 即使按压从对象滑动,也保持对象按下状态。
LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE: 事件冒泡,将事件传播到父对象。
LV_OBJ_FLAG_GESTURE_BUBBLE: 手势冒泡,将手势传播到父对象。
LV_OBJ_FLAG_ADV_HITTEST: 允许执行更准确的点击测试,例如考虑到圆角。
LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT: 使对象可以被布局定位。
LV_OBJ_FLAG_FLOATING: 当父对象滚动时不滚动该对象,忽略布局。
LV_OBJ_FLAG_SEND_DRAW_TASK_EVENTS: 启用发送 LV_EVENT_DRAW_TASK_ADDED 事件。
LV_OBJ_FLAG_OVERFLOW_VISIBLE: 不裁剪子对象的内容到父对象的边界。
LV_OBJ_FLAG_FLEX_IN_NEW_TRACK: 在此项目上启动一个新的 flex 跟踪。
LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_1: 自定义标志,布局可自由使用。
LV_OBJ_FLAG_LAYOUT_2: 自定义标志,布局可自由使用。
LV_OBJ_FLAG_WIDGET_1: 自定义标志,小部件可自由使用。
LV_OBJ_FLAG_WIDGET_2: 自定义标志,小部件可自由使用。
LV_OBJ_FLAG_USER_1: 自定义标志,用户可自由使用。
LV_OBJ_FLAG_USER_2: 自定义标志,用户可自由使用。
LV_OBJ_FLAG_USER_3: 自定义标志,用户可自由使用。
LV_OBJ_FLAG_USER_4: 自定义标志,用户可自由使用。
示例代码:
/*Hide on object*/
lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);/*Make an object non-clickable*/
lv_obj_remove_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);
然后这个obj就被隐藏了,而且不能被点击
二、手势事件
手势方向其实就是滑动的方向
指针输入设备可以检测基本手势。默认情况下,大多数小部件将手势发送到其父级,因此最终手势可以以 LV_EVENT_GESTURE 事件的形式在屏幕对象上被检测到。
我们可以使用:lv_indev_get_gesture_dir(lv_indev_t)
这个函数得到手势的方向,他返回一个lv_dir_t
类型
他是这样定义的:
enum _lv_dir_t {LV_DIR_NONE = 0x00,LV_DIR_LEFT = (1 << 0),LV_DIR_RIGHT = (1 << 1),LV_DIR_TOP = (1 << 2),LV_DIR_BOTTOM = (1 << 3),LV_DIR_HOR = LV_DIR_LEFT | LV_DIR_RIGHT,LV_DIR_VER = LV_DIR_TOP | LV_DIR_BOTTOM,LV_DIR_ALL = LV_DIR_HOR | LV_DIR_VER,
};
里面包含着具体的方向
示例代码:
void my_event(lv_event_t * e)
{lv_obj_t * screen = lv_event_get_current_target(e);lv_dir_t dir = lv_indev_get_gesture_dir(lv_indev_active());switch(dir) {case LV_DIR_LEFT:...break;case LV_DIR_RIGHT:...break;case LV_DIR_TOP:...break;case LV_DIR_BOTTOM:...break;}
}...lv_obj_add_event_cb(screen1, my_event, LV_EVENT_GESTURE, NULL);
为了防止从对象传递手势事件给父级,请使用 lv_obj_remove_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_GESTURE_BUBBLE)。
请注意,如果对象正在滚动,手势将不会触发。
如果您在手势上执行了某些操作,您可以在事件处理程序中调用 lv_indev_wait_release(lv_indev_active())
以防止 LVGL 发送进一步的输入设备相关事件。
总结
Flags标识和Group组的引入为LVGL带来了新的可能性和便利性。Flags标识让开发者能够以更精细的粒度控制小部件的状态和行为,提升了界面的交互性和可定制性。同时,Group组的加入使得小部件的组织和管理变得更加简单而有序。通过这两个新特性,LVGL 9版本在提升开发者体验和提高开发效率方面迈出了重要的一步。在未来的LVGL应用程序中,Flags标识和Group组将成为开发者们更加依赖的工具,为构建出色的图形用户界面提供强大支持。
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