本文主要是介绍【v2.x OGE教程 15】 布局相关,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.父与子关系
我们可以在Entity类看到很多parent(父)与child(子)这样的字眼,这是游戏引擎中常有的概念,简单而言是一种has-a的关系
对应代码:
B.attachChild(A);
B.attachChild(C);
C.attachChild(D);
从代码和图片可以看出
B没有父
B的子是A、C
A和C的父都是B
C的子是D
D的父是C
2.实体的相对布局
在Entity方法中,Entity常用相对布局来实现界面效果,而且可以利用相对布局达到适配的效果。
private void initRectangle() {
// white_rect对象在当前
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