本文主要是介绍结构型模式-Façade,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
//子系统发生的变化,很可 能要影响到客户类的调用。而且子系统在不断优化、可重用化的重构路上,会产生更多更小
//的类。这对使用子系统的客户类来说要完成一个工作流程,似乎要记住的接口太多了。
// 门面模式就是为了解决这种问题而产生的
//使用环境和优点
// 《设计模式》给出了门面模式的使用环境:
//1) 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。在上面已经描述了原因。
//2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade 将这个子系统与
// 客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性(上面也提到了)。
//3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade 模式定义子系统中每层的入口点。
// 如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade 进行通讯,从而简化了它
// 们之间的依赖关系。
// 门面模式(facade )又称外观模式。GOF在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系
//统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这
//一子系统更加容易使用。
#include <stdio.h>
class Subsystem1
{
public:
Subsystem1();
~Subsystem1();
void Operation()
{
printf("Subsystem1 operation..");
}
protected:
private:
};
class Subsystem2
{
public:
Subsystem2();
~Subsystem2();
void Operation()
{
printf("Subsystem2 operation..");
}
protected:
private:
};
class Facade
{
public:
Facade()
{
this->_subs1 = new Subsystem1();
this->_subs2 = new Subsystem2();
}
~Facade()
{
delete _subs1;
delete _subs2;
}
void OperationWrapper()//两个接口整合到一块 提供给用户
{
this->_subs1->Operation();
this->_subs2->Operation();
}
protected:
private:
Subsystem1* _subs1;
Subsystem2* _subs2;
};
void Facade_test(int argc,char* argv[])
{
Facade* f = new Facade();
f->OperationWrapper();
return;
}
这篇关于结构型模式-Façade的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!