本文主要是介绍cocos2d-x 中如何打印调试信息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
CCLOG ("Characters: %c %c \n", 'a', 65);
例子:
CCLog("--------ShopScene 1----------");
CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();
//可以在控制台中显示贴图数和大小(这里首先我们要把引擎中dumpCachedTextureInfo使用的CCLOG改为CCLog,就可以了)控制台中就显示cocos2d: CCTextureCache dumpDebugInfo: 10 textures, for 308 KB (0.30 MB),就可以获得内存中的贴图数和大小信息。///
CCLog("--------ShopScene 2----------");
这篇关于cocos2d-x 中如何打印调试信息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!