“GDI+中发生一般性错误” 的终极解决办法! 转自cici 自娱自乐

本文主要是介绍“GDI+中发生一般性错误” 的终极解决办法! 转自cici 自娱自乐,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文地址

http://hi.baidu.com/tease/blog/item/c52b58da2aad2edbb7fd4831.html

我遇到的情况:
      在编写Chem.NET的时候要保存图片,我先用openFileDialog打开图片文件,然后用saveFileDialog保存文件时就出现了 “GDI+中发生一般性错误”,我当时就想到是打开的文件还没有释放出来,于是用openFileDialog1.Dispose()来释放,可是没有成功。同样从一个MemorySream 实例打开一个Image后,立即关闭了这个流,结果在Image.Save时也会发生这种错误。我“摆渡”了很久都是遇到和我一样问题的人,CSDN上面的同志也没有给出一个实用的答案。最后终于还是在微软的网站上找到了答案:(以下是官方解决办法)

症状
Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。

替代方法
•    创建非索引映像。
•    创建索引映像。
这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。

创建非索引图像
即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象:
1.    构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2.    创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 - - 像素 (BPP) 每像素格式。
3.    使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。
4.    用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。
5.    用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。
6.    用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。

创建索引映像
此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:
1.    构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2.    创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。
3.    使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。
4.    使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。
5.    使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。
6.    用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。

由于外国人的思维和我们不一样,我重新用实例解释一下,我这里使用的是创建非索引图像。

private void ToolStripMenuItem_Click ( object sender , EventArgs e )
         {
             if ( openFileDialog1 . ShowDialog () == DialogResult . OK )
             {
                 //创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。
                 Bitmap bmp = new Bitmap ( openFileDialog1 . FileName );
                 //新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。
                 Bitmap bmp2 = new Bitmap ( 1024 , 768 , PixelFormat . Format16bppRgb555 );
                 //将第一个bmp拷贝到bmp2中
                 Graphics draw = Graphics . FromImage ( bmp2 );
                 draw . DrawImage ( bmp , 0 , 0 );
                 pictureBox1 . Image = ( Image ) bmp2 ; //读取bmp2到picturebox
                 FILE = openFileDialog1 . FileName ;
                 openFileDialog1 . Dispose ();
                 draw . Dispose ();
                 bmp . Dispose (); //释放bmp文件资源
             }
         }

通过以上的读取文件,在保存的时候就不会出现错误了。

 

本人使用方法

currentEditPath你要加载的图片的路径

 Image img2 = Image.FromFile(currentEditPath);
            Bitmap bmp = new Bitmap(img2);
            Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, PixelFormat.Format16bppRgb555);
            Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);
            draw.DrawImage(bmp, 0, 0);

          //  Image img = Image.FromFile((String)a[id]);
 
            pictureBox1.Width = bmp2.Width;
            pictureBox1.Height = bmp2.Height;
            pictureBox1.Image = bmp2;
            bmp.Dispose();
            draw.Dispose();
            img2.Dispose();
        

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