牛刀小试 - C++ 推箱子小游戏

2024-01-26 22:52

本文主要是介绍牛刀小试 - C++ 推箱子小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考文档

C++笔记:推箱子小游戏

copy函数 memcpy()函数用法(可复制数组)

使用memcpy踩出来的坑,值得注意

完整代码

/*********************************************************************
程序名:推箱子小游戏
说明:
*********************************************************************/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#include <iostream>
#include <conio.h> //函数getch()所需头文件 
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <iomanip> //输入输出流控制符setw()所在头文件,设置字段宽度为n位 
using namespace std;//宏定义二维数组下标
#define R 10
#define C 10
/*二维数组地图
1.表示墙体
3.表示目的地
4.表示箱子
5.表示人
0.表示空地
*/
//存储当前使用的地图
int map[R][C] = { 0 };int map1[R][C] = {{ 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },{ 1, 1, 1, 0, 0, 4, 3, 1 },{ 1, 3, 4, 4, 0, 1, 1, 1 },{ 1, 1, 1, 5, 4, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }
};int map2[R][C] = {{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },{ 1, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },{ 1, 0, 4, 4, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },{ 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0 },{ 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }
};int map3[R][C] = {{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },{ 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 5, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 4, 0, 4, 0, 4, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 4, 1, 1, 0, 0, 1 },{ 1, 1, 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1 },{ 1, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 0 },{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
};void Game_Menu();/*初始化模块,显示游戏开始菜单*/
void Game_Description();/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
int DrawMap();/*画图模块,绘制地图*/
void Move();/*移动模块,操作人物和箱子的移动*/
int finish();/*判断游戏是否挑战成功*/ 
void setmap(int n);/*游戏关卡设置 */
void color(int m);/*设置文本显示时的颜色*/BOOL flag = true;/*定义布尔值的标记,方便在游戏时直接退出*/ 
int pass = 1;			//关卡值 int main() {Game_Menu();setmap(pass);bool g = true;while (g){switch (getch()){case 'Q':case 'q':g = false;case 'S':case 's':while (flag){system("cls"); // 清屏Game_Description();DrawMap();Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断 if (finish()){system("cls");DrawMap();cout << "游戏胜利!" << endl;system("PAUSE");pass++;setmap(pass);}}break;}}
}void Game_Menu()//游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
{system("cls");cout << "/************************************\\\n";cout << "*                                    *\n";cout << "*            经 典 小 游 戏          *\n";cout << "*               推 箱 子             *\n";cout << "*         1.按 S 或 s 键 开 始       *\n";cout << "*         2.按 Q 或 q 键 退 出       *\n";cout << "*                                    *\n";cout << "\\***********************************/\n";getch();
}void Game_Description()/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
{cout << "/************************************\\\n";cout << "*                                    *\n";cout << "*              操 作 提 示           *\n";cout << "*        操作上移:  W   w   ↑      *\n";cout << "*        操作下移:  S   s   ↓      *\n";cout << "*        操作左移:  A   a   ←      *\n";cout << "*        操作右移:  D   d   →      *\n";cout << "*                                    *\n";cout << "*        退    出:  Q   q           *\n";cout << "*                                    *\n";cout << "*                                    *\n";cout << "\\***********************************/\n";
}int DrawMap()	//画图模块,绘制地图
{cout << "关卡:" << pass << endl;for (int i = 0; i < R; i++){for (int j = 0; j < C; j++){switch (map[i][j]){case 0:color(0xF);cout << "  ";  //空地break;case 1:color(8);cout << "■";//墙体break;case 3:color(0xE);cout << "☆";//目的地break;case 4:color(4);cout << "□";//箱子 break;   case 5:color(3);cout << "♀"; //人break;case 7:     //4+3   箱子到达目的地color(6);cout << "★";break;case 8:     //5+3  人与目的地重合color(3);cout << "♀";break;default:break;}}cout << '\n';}return 0;
}void Move()
{int r, c;	//保存人物位置for (int i = 0; i < R; i++){for (int j = 0; j < C; j++){if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8){r = i;c = j;}}}cout << "您当前的坐标为:(" << r << "," << c << ")" << endl;int ch;//保存键盘输入的ASCII值ch = getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符switch (ch){case 'W':/*上移*/case 'w':case 72:if (map[r - 1][c] == 0 || map[r - 1][c] == 3)//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6 {map[r - 1][c] += 5;  // 人物向上移动,上方0(空地)变为5(箱子)map[r][c] -= 5;	    // /5(原人物)-5变为0(空地) }else if(map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4 {if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4{map[r - 2][c] += 4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r - 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5; // /5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'S':case 's':case '80':if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)//人下方是空地或目的地 {map[r + 1][c] += 5;map[r][c] -= 5;}else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r + 1][c] == 7)//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上 {if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)//箱子下方是空地和目的地{map[r + 2][c] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r + 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'A':case 'a':case 75:if (map[r][c - 1] == 0 || map[r][c - 1] == 3)//人左方是空地或目的地 {map[r][c - 1] += 5;map[r][c] -= 5;}else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上{if (map[r][c - 2] == 0 || map[r][c - 2] == 3)//箱子左方是空地和目的地{map[r][c - 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r][c - 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'D':case 'd':case 77:if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)//人右方是空地或目的地 {map[r][c + 1] += 5;map[r][c] -= 5;}else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上{if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)//箱子右方是空地和目的地{map[r][c + 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r][c + 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'Q':case 'q':flag = false;default:break;}
}int finish()
{for (int i = 0; i < R; i++){for (int j = 0; j < C; j++){if (map[i][j] == 4)//当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1{return 0;}}}return 1;
}void setmap(int n){if (n == 1){memcpy(map, map1, sizeof(map1));}if (n == 2) {memcpy(map, map2, sizeof(map2));}if (n == 3) {memcpy(map, map3, sizeof(map3));}
}void color(int m)
{HANDLE consolehend;consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色
}

运行示例

s
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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