本文主要是介绍C# 在矩形内获取一个指定大小的矩形(两个矩形的中心点是重合的),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C# 在矩形内获取一个指定大小的矩形(两个矩形的中心点是重合的)
示例1:
using System.Drawing;public class RectangleUtils
{public static Rectangle GetInnerRectangle(Rectangle outerRectangle, Size innerSize){// 计算内部矩形的左上角坐标int left = outerRectangle.Left + (outerRectangle.Width - innerSize.Width) / 2;int top = outerRectangle.Top + (outerRectangle.Height - innerSize.Height) / 2;// 返回内部矩形return new Rectangle(left, top, innerSize.Width, innerSize.Height);}public static void Main(){// 定义外部矩形Rectangle outerRectangle = new Rectangle(100, 100, 400, 300);// 定义内部矩形的大小Size innerSize = new Size(200, 150);// 获取内部矩形Rectangle innerRectangle = GetInnerRectangle(outerRectangle, innerSize);// 输出内部矩形的坐标和大小Console.WriteLine("内部矩形的坐标:({0}, {1})", innerRectangle.Left, innerRectangle.Top);Console.WriteLine("内部矩形的大小:{0}x{1}", innerRectangle.Width, innerRectangle.Height);}
}
在上面的代码中,GetInnerRectangle
方法接受一个外部矩形和一个内部矩形的大小作为参数。它计算内部矩形的左上角坐标,并返回一个新的 Rectangle
对象。
在 Main
方法中,我们定义了一个外部矩形和一个内部矩形的大小。然后,调用 GetInnerRectangle
方法获取内部矩形,并输出其坐标和大小。
请注意,上述代码假设内部矩形的大小不会超出外部矩形的范围。如果内部矩形的大小超过了外部矩形的大小,需要进行适当的边界检查和处理。
示例2:
using System.Drawing; // 如果是Windows Forms或GDI+// 假设已有一个大的Rectangle对象rectParent和你想要创建的小矩形尺寸sizeChild
Rectangle rectParent;
Size sizeChild;// 计算小矩形中心点在大矩形内的坐标,保证两者中心点重合
Point centerOfBothRects = new Point(rectParent.X + rectParent.Width / 2,rectParent.Y + rectParent.Height / 2
);// 根据中心点坐标和小矩形尺寸创建新的小矩形
Rectangle rectChild = new Rectangle(centerOfBothRects.X - sizeChild.Width / 2,centerOfBothRects.Y - sizeChild.Height / 2,sizeChild.Width,sizeChild.Height
);// 检查小矩形是否完全在大矩形内(由于已经确保中心点重合,通常不需要此步骤)
if (rectParent.Contains(rectChild))
{// 小矩形成功在大矩形内生成并且中心点与大矩形中心点重合
}
else
{// 在这种情况下理论上不会发生,除非sizeChild超出rectParent范围// 可能需要调整大小以适应大矩形
}
这段代码首先计算了大矩形的中心点坐标,并假设这个坐标就是小矩形的中心点。然后根据小矩形的尺寸从中心点向两边扩展来创建小矩形,确保两个矩形的中心点重合。如果事先知道小矩形尺寸始终小于等于大矩形尺寸,则无需检查rectParent.Contains(rectChild)
。
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