三子棋(初阶)

2024-01-20 07:52
文章标签 初阶 三子

本文主要是介绍三子棋(初阶),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用VSC++2010

较为简单,适合新手攻略(纯纯的C语言)

这是主文件

#define CRT SECURE NO WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>

void manu()
{
    printf("************************************\n");
    printf("************************************\n");
    printf("*******  1 . play   0 .exit ********\n");
    printf("************************************\n");
    printf("************************************\n");
}

void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL]={0};
    
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘的函数
    DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘的函数
    //开始下棋的函数
    while(1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
        ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
        if(ret != 'C')
        {
            break;
        }
        ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
        DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
        ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
        if(ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if(ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if(ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    /*DisplayBoard(board, ROW, COL);*/
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
    do
    {
        manu();//打印菜单
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();//printf("三子棋\n");三子棋的游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }

    }while(input);

    return 0;
}

#define CRT SECURE NO WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>void manu()
{printf("************************************\n");printf("************************************\n");printf("*******  1 . play   0 .exit ********\n");printf("************************************\n");printf("************************************\n");
}void game()
{char ret = 0;char board[ROW][COL]={0};InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘的函数DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘的函数//开始下棋的函数while(1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢if(ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢if(ret != 'C'){break;}}if(ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if(ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else{printf("平局\n");}/*DisplayBoard(board, ROW, COL);*/
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点do{manu();//打印菜单printf("请选择:>");scanf("%d",&input);switch(input){case 1:game();//printf("三子棋\n");三子棋的游戏break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}}while(input);return 0;
}

这是头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//void InitBoard(char board[3][3],int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
//找没有下的地方随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//
//玩家赢---*
//电脑赢---#
//平局---Q
//继续---C
//
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

​
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//void InitBoard(char board[3][3],int row,int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
//找没有下的地方随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//
//玩家赢---*
//电脑赢---#
//平局---Q
//继续---C
//
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);​

这是主调游戏源代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i<row;i++)
    {
        for(j = 0;j<col;j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//第一个版本
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//{
//    int i = 0;
//    for(i=0;i<row;i++)
//    {
//        //打印数据
//        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//        //打印分割行
//        if(i<row-1)
//            printf("---|---|---\n");
//    }
//}

//第二个版本
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        //打印数据
        //printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
        int j = 0;
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<col-1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        //打印分割行
        /*printf("---|---|---\n");*/
        if(i<row-1)
        {
            int j = 0;
            for(j=0;j<col;j++)
            {
            printf("---");
            if(j<col-1)
            {
                printf("|");
            }
            }
            printf("\n");
        }        
    }
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标\n");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        //坐标合法性的判断
        if( x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
        {
            if(board[x-1][y-1]==' ')
            {
                board[x-1][y-1]='*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("已占用,请重新选择");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;//C语言中,printf语句后再定义会报错的原因是因为C语言是一种静态类型语言,它要求在使用变量之前必须先进行声明!!!
    printf("电脑下棋:>\n");
    while(1)
    {
        int x = rand()%row;//0~row-1 随机数 
        int y = rand()%col;//0~col-1随机数
        if(board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
                return 0;
        }
    }

    return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    //行
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0 ;i < row ; i++)
    {
        if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }

    /*for(i = 0;i < row;i++)
    {
        for(j = 0;j < col;j++)
        {
            if(board[i][j] == board[i][j+1]&&board[i][j] != ' ')
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }*/


    //列
    for(j = 0;j < col ; j++)
    {
        if(board[0][j]==board[1][j]&&board[1][j]==board[2][j]&&board[1][j]!=' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }

    //for(j = 0;j < col;j++)
    //{
    //    for(i = 0;i < row;i++)
    //    {
    //        if(board[i][j] == board[i+1][j]&&board[i][j] != ' ')
    //        {
    //            return board[i][j];
    //        }
    //    }
    //}

    //对角线
    if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    /*for(j = 0;j < col;j++)
    {
        for(i = 0;i < row;i++)
        {
            if(i == j&&board[i][j] == board[i+1][j+1]&&board[i][j] != ' ')
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }*/
    //没有人赢,要平局
    if(IsFull(board, ROW, COL))
    {
        return 'Q';
    }
    //游戏继续
    return 'C';
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i = 0;int j = 0;for(i = 0;i<row;i++){for(j = 0;j<col;j++){board[i][j] = ' ';}}
}//第一个版本
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//{
//	int i = 0;
//	for(i=0;i<row;i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//		//打印分割行
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}//第二个版本
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i = 0;for(i=0;i<row;i++){//打印数据//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);int j = 0;for(j=0;j<col;j++){printf(" %c ",board[i][j]);if(j<col-1){printf("|");}}printf("\n");//打印分割行/*printf("---|---|---\n");*/if(i<row-1){int j = 0;for(j=0;j<col;j++){printf("---");if(j<col-1){printf("|");}}printf("\n");}		}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while(1){printf("请输入坐标\n");scanf("%d%d",&x,&y);//坐标合法性的判断if( x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){if(board[x-1][y-1]==' '){board[x-1][y-1]='*';break;}else{printf("已占用,请重新选择");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int x = 0;int y = 0;//C语言中,printf语句后再定义会报错的原因是因为C语言是一种静态类型语言,它要求在使用变量之前必须先进行声明!!!printf("电脑下棋:>\n");while(1){int x = rand()%row;//0~row-1 随机数 int y = rand()%col;//0~col-1随机数if(board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//满了返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{int i = 0;int j = 0;for(i=0;i<row;i++){for(j=0;j<col;j++){if(board[i][j]==' ')return 0;}}return 1;
}char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{//行int i = 0;int j = 0;for(i = 0 ;i < row ; i++){if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' '){return board[i][1];}}/*for(i = 0;i < row;i++){for(j = 0;j < col;j++){if(board[i][j] == board[i][j+1]&&board[i][j] != ' '){return board[i][j];}}}*///列for(j = 0;j < col ; j++){if(board[0][j]==board[1][j]&&board[1][j]==board[2][j]&&board[1][j]!=' '){return board[1][j];}}//for(j = 0;j < col;j++)//{//	for(i = 0;i < row;i++)//	{//		if(board[i][j] == board[i+1][j]&&board[i][j] != ' ')//		{//			return board[i][j];//		}//	}//}//对角线if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' '){return board[1][1];}if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' '){return board[1][1];}/*for(j = 0;j < col;j++){for(i = 0;i < row;i++){if(i == j&&board[i][j] == board[i+1][j+1]&&board[i][j] != ' '){return board[i][j];}}}*///没有人赢,要平局if(IsFull(board, ROW, COL)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

游戏还是有点不完善,我想把三子棋变成多子棋,后期会花时间继续完善

也希望大佬们帮帮我

我磕上两个    咚—咚—

谢谢啦

这篇关于三子棋(初阶)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/625289

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