unity switch_Unity开发人员在Switch上大放异彩

2024-01-20 07:10

本文主要是介绍unity switch_Unity开发人员在Switch上大放异彩,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

unity switch

It’s here! Today we’re celebrating the launch of the Nintendo Switch – Unity’s newest target platform that is now available for purchase. With the option to play docked console-style or handheld on-the-go, the Nintendo Switch offers a compelling opportunity for creators to think a bit differently about their games. And Made With Unity devs have done just that.

它在这里! 今天,我们庆祝Nintendo Switch的发布-Ninetendo Switch是Unity最新的目标平台,现在可以购买。 Nintendo Switch可以选择以对接式控制台或手持移动设备进行游戏,这为创作者提供了令人信服的机会,使创作者对他们的游戏有所不同。 而使用Unity制作的开发人员就做到了这一点。

Below is just a selection of some of the made with Unity titles coming to Nintendo Switch. Varying art styles, multiplayer and co-op, puzzles, side-scrollers: you name it, it’s coming. And we can’t wait to get our hands on them. Do you have any early favorites? Know of other can’t-miss titles? Give us a shout in the comments!

以下只是Nintendo Switch附带的一些Unity制作字幕。 多种艺术风格,多人游戏和合作社,拼图,侧卷轴:您的名字,它来了。 我们迫不及待地想要得到它们。 您有任何早期的最爱吗? 知道其他不容错过的头衔吗? 给我们留言!

Snipperclips – Cut it out, together!, SFB Games I Am Setsuna, Square Enix Yooka Laylee, Playtonic Games Overcooked, Ghost Town Games GoNNer, Art in Heart Hollow Knight, Team Cherry Mr Shifty, Teayookm Shifty Tumbleseed, Benedict Fritz Project Mekuru, Over Fence Super Bomberman R, Konami Enter the Gungeon, Dodge Roll Ittle Dew, Nicalis ToeJam & Earl: Back in the Groove, Humanature Studios

Snipperclips –一起剪掉! ,SFB游戏我刹那 ,Square Enix公司Yooka Laylee ,Playtonic游戏过头 ,鬼城游戏GoNNer ,艺术心空心骑士 ,团队樱桃狡猾的先生 ,Teayookm狡猾Tumbleseed ,本笃弗里茨项目Mekuru,篱笆超级炸弹[R ,小浪进入地牢 ,道奇· 劳特·伊特·露露 , 尼卡利斯·托姆贾姆 &伯爵:回到槽中,Humanature Studios

翻译自: https://blogs.unity3d.com/2017/03/03/unity-devs-shine-on-switch/

unity switch

这篇关于unity switch_Unity开发人员在Switch上大放异彩的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/625174

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

Java中Switch Case多个条件处理方法举例

《Java中SwitchCase多个条件处理方法举例》Java中switch语句用于根据变量值执行不同代码块,适用于多个条件的处理,:本文主要介绍Java中SwitchCase多个条件处理的相... 目录前言基本语法处理多个条件示例1:合并相同代码的多个case示例2:通过字符串合并多个case进阶用法使用

Java中switch-case结构的使用方法举例详解

《Java中switch-case结构的使用方法举例详解》:本文主要介绍Java中switch-case结构使用的相关资料,switch-case结构是Java中处理多个分支条件的一种有效方式,它... 目录前言一、switch-case结构的基本语法二、使用示例三、注意事项四、总结前言对于Java初学者

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档

Unity协程搭配队列开发Tips弹窗模块

概述 在Unity游戏开发过程中,提示系统是提升用户体验的重要组成部分。一个设计良好的提示窗口不仅能及时传达信息给玩家,还应当做到不干扰游戏流程。本文将探讨如何使用Unity的协程(Coroutine)配合队列(Queue)数据结构来构建一个高效且可扩展的Tips弹窗模块。 技术模块介绍 1. Unity协程(Coroutines) 协程是Unity中的一种特殊函数类型,允许异步操作的实现

switch中的break控制

#include<iostream>using namespace std;int main(){int i=10;switch(i){case 9:i+=1;case 10:i+=1;case 11:i+=1;default:i+=1;}cout<<i<<endl;return 0;} 上面的结果是13; #include<iostream>using namespace s

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光

Unity 资源 之 Super Confetti FX:点亮项目的璀璨粒子之光 一,前言二,资源包内容三,免费获取资源包 一,前言 在创意的世界里,每一个细节都能决定一个项目的独特魅力。今天,要向大家介绍一款令人惊艳的粒子效果包 ——Super Confetti FX。 二,资源包内容 💥充满活力与动态,是 Super Confetti FX 最显著的标签。它宛如一位

Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(4)

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​ Unity数据持久化 之 一个通过2进制读取Excel并存储的轮子(3)-CSDN博客  这节就是真正的存储数据了   理清一下思路: 1.存储路径并检查 //2进制文件类存储private static string Data_Binary_Pa

Unity Adressables 使用说明(一)概述

使用 Adressables 组织管理 Asset Addressables 包基于 Unity 的 AssetBundles 系统,并提供了一个用户界面来管理您的 AssetBundles。当您使一个资源可寻址(Addressable)时,您可以使用该资源的地址从任何地方加载它。无论资源是在本地应用程序中可用还是存储在远程内容分发网络上,Addressable 系统都会定位并返回该资源。 您