推荐系统10:那些在Netflix Prize中大放异彩的推荐算法

2024-01-20 07:10

本文主要是介绍推荐系统10:那些在Netflix Prize中大放异彩的推荐算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

早在前几篇务虚的文章中,我就和你聊过了推荐系统中的经典问题,其中有一类就是评分预测。
让我摸着自己的良心说,评分预测问题只是很典型,其实并不大众,毕竟在实际的应用中,评分数据很难收集到,属于典型的精英问题;与之相对的另一类问题行为预测,才是平民级推荐问题,处处可见。

缘起

评分预测问题之所以“虽然小众却十分重要”,这一点得益于十多年前 Netflix Prize 的那一百万美元的悬赏效应。

公元 2006 年 10 月 2 号,对于很多人来说,这只是平凡了无新意的一天,但对于推荐系统从业者来说,这是不得了的一天,美国著名的光盘租赁商 Netflix 突然广发英雄帖,放下“豪”言,这个就是土豪的“豪”,凡是能在他们现有推荐系统基础上,把均方根误差降低 10% 的大侠,可以瓜分 100 万美元。消息一出,群贤毕至。

Netflix 放出的比赛数据,正是评分数据,推荐系统的问题模式也是评分预测,也就是为什么说,评价标准是均方根误差了。

这一评分预测问题在一百万美元的加持下,催生出无数推荐算法横空出世,其中最为著名的就是一系列矩阵分解模型,而最最著名的模型就是 SVD 以及其各种变体。这些模型后来也经受了时间检验,在实际应用中得到了不同程度的开枝散叶。

今天我就来和你细聊一下矩阵分解,SVD 及其最有名的变种算法。

矩阵分解
为什么要矩阵分解

聪明的你也许会问,好好的近邻模型,一会儿基于用户,一会儿基于物品,感觉也能很酷炫地解决问题呀,为什么还要来矩阵分解呢?

刨除不这么做就拿不到那一百万的不重要因素之外,矩阵分解确实可以解决一些近邻模型无法解决的问题。

我们都是读书人,从不在背后说模型的坏话,这里可以非常坦诚地说几点近邻模型的问题:

  1. 物品之间存在相关性,信息量并不随着向量维度增加而线性增加;
  2. 矩阵元素稀疏,计算结果不稳定,增减一个向量维度,导致近邻结果差异很大的情况存在。

上述两个问题,在矩阵分解中可以得到解决。矩阵分解,直观上说来简单,就是把原来的大矩阵,近似分解成两个小矩阵的乘积,在实际推荐计算时不再使用大矩阵,而是使用分解得到的两个小矩阵。

具体说来就是,假设用户物品的评分矩阵 A 是 m 乘以 n 维,即一共有 m 个用户,n 个物品。我们选一个很小的数 k,这个 k 比 m 和 n 都小很多,比如小两个数量级这样,通过一套算法得到两个矩阵 U 和 V,矩阵 U 的维度是 m 乘以 k,矩阵 V 的维度是 n 乘以 k。

这两个矩阵有什么要求呢?要求就是通过下面这个公式复原矩阵 A,你可以点击文稿查看公式。

类似这样的计算过程就是矩阵分解,还有一个更常见的名字叫做 SVD;但是,SVD 和矩阵分解不能划等号,因为除了 SVD 还有一些别的矩阵分解方法。

1 基础的 SVD 算法

值得一说的是,SVD 全称奇异值分解,属于线性代数的知识 ; 然而在推荐算法中实际上使用的并不是正统的奇异值分解,而是一个伪奇异值分解(具体伪在哪不是本文的重点)。

今天我介绍的 SVD 是由 Netflix Prize 中取得骄人成绩的 Yehuda Koren 提出的矩阵分解推荐算法。

按照顺序,首先介绍基础的 SVD 算法,然后是考虑偏置信息,接着是超越评分矩阵增加多种输入,最后是增加时间因素。好,一个一个来。

前面已经从直观上大致说了矩阵分解是怎么回事,这里再从物理意义上解释一遍。矩阵分解,就是把用户和物品都映射到一个 k 维空间中,这个 k 维空间不是我们直接看得到的,也不一定具有非常好的可解释性,每一个维度也没有名字,所以常常叫做隐因子,代表藏在直观的矩阵数据下面的。

每一个物品都得到一个向量 q,每一个用户也得到一个向量 p。对于物品,与它对应的向量 q 中的元素,有正有负,代表着这个物品背后暗藏的一些用户关注的因素。

对于用户,与它对应的向量 p 中的元素,也有正有负,代表这个用户在若干因素上的偏好。物品被关注的因素,和用户偏好的因素,它们的数量和意义是一致的,就是我们在矩阵分解之处人为指定的 k。

举个例子,用户 u 的向量是 pu,物品 i 的向量是 qi,那么,要计算物品 i 推荐给用户 u 的推荐分数,直接计算点积即可:

看上去很简单,难在哪呢?难在如何得到每一个用户,每一个物品的 k 维向量。这是一个机器学习问题。按照机器学习框架,一般就是考虑两个核心要素:

  1. 损失函数;
  2. 优化算法。

SVD 的损失函数是这样定义的:

理解 SVD 的参数学习过程并不是必须的,如果你不是算法工程师的话不必深究这个过程。

这个损失函数由两部分构成,加号前一部分控制着模型的偏差,加号后一部分控制着模型的方差。

前一部分就是:用分解后的矩阵预测分数,要和实际的用户评分之间误差越小越好。

后一部分就是:得到的隐因子向量要越简单越好,以控制这个模型的方差,换句话说,让它在真正执行推荐任务时发挥要稳定。这部分的概念对应机器学习中的过拟合,有兴趣可以深入了解。

整个 SVD 的学习过程就是:

  1. 准备好用户物品的评分矩阵,每一条评分数据看做一条训练样本;
  2. 给分解后的 U 矩阵和 V 矩阵随机初始化元素值;3. 用 U 和 V 计算预测后的分数;
  3. 计算预测的分数和实际的分数误差;
  4. 按照梯度下降的方向更新 U 和 V 中的元素值;
  5. 重复步骤 3 到 5,直到达到停止条件。

过程中提到的梯度下降是优化算法的一种,想深入了解可以参见任何一本机器学习的专著。

得到分解后的矩阵之后,实质上就是得到了每个用户和每个物品的隐因子向量,拿着这个向量再做推荐计算就简单了,哪里不会点哪里,意思就是拿着物品和用户两个向量,计算点积就是推荐分数了。

2 增加偏置信息

到现在,你已经知道基础的 SVD 是怎么回事了。现在来多考虑一下实际情况,试想一下:有一些用户会给出偏高的评分,比如标准宽松的用户;有一些物品也会收到偏高的评分,比如一些目标观众为铁粉的电影,甚至有可能整个平台的全局评分就偏高。

所以,原装的 SVD 就有了第一个变种:把偏置信息抽出来的 SVD。

一个用户给一个物品的评分会由四部分相加:

从左至右分别代表:全局平均分、物品的评分偏置、用户评分的偏置、用户和物品之间的兴趣偏好。

针对前面三项偏置分数,我在这里举个例子,假如一个电影评分网站全局平均分是 3 分,《肖申克的救赎》的平均分比全局平均分要高 1 分。

你是一个对电影非常严格的人,你一般打分比平均分都要低 0.5,所以前三项从左到右分别就是 3,1,-0.5。如果简单的就靠这三项,也可以给计算出一个你会给《肖申克的救赎》打的分数,就是 3.5。

增加了偏置信息的 SVD 模型目标函数稍有改变:

和基本的 SVD 相比,要想学习两个参数:用户偏置和物品偏置。学习的算法还是一样的。

3 增加历史行为

探讨完增加偏执信息的 SVD 后,接着你再思考一个问题:有的用户评分比较少。事实上这很常见,相比沉默的大多数,主动点评电影或者美食的用户是少数。

换句话说,显式反馈比隐式反馈少,那么能不能利用隐式反馈来弥补这一点呢?另外,再考虑多一点,对于用户的个人属性,比如性别等,是不是也可以加入到模型中来弥补冷启动的不足呢?

是的,都是可以的,在 SVD 中结合用户的隐式反馈行为和属性,这套模型叫做 SVD++。

先说隐式反馈怎么加入,方法是:除了假设评分矩阵中的物品有一个隐因子向量外,用户有过行为的物品集合也都有一个隐因子向量,维度是一样的。把用户操作过的物品隐因子向量加起来,用来表达用户的兴趣偏好。

类似的,用户属性,全都转换成 0-1 型的特征后,对每一个特征也假设都存在一个同样维度的隐因子向量,一个用户的所有属性对应的隐因子向量相加,也代表了他的一些偏好。

综合两者,SVD++ 的目标函数中,只需要把推荐分数预测部分稍作修改,原来的用户向量那部分增加了隐式反馈向量和用户属性向量:

学习算法依然不变,只是要学习的参数多了两个向量:x 和 y。一个是隐式反馈的物品向量,另一个用户属性的向量。

这样一来,在用户没有评分时,也可以用他的隐式反馈和属性做出一定的预测。

4 考虑时间因素

截止到目前,我们还没有正视过一个人性:人是善变的。这个是一个广义的评价,我们在进步也是在变化,今天的我们和十年前的我们很可能不一样了。这是常态,因此,在 SVD 中考虑时间因素也变得顺理成章。

在 SVD 中考虑时间因素,有几种做法:

  1. 对评分按照时间加权,让久远的评分更趋近平均值;
  2. 对评分时间划分区间,不同的时间区间内分别学习出隐因子向量,使用时按照区间使用对应的隐因子向量来计算;
  3. 对特殊的期间,如节日、周末等训练对应的隐因子向量。
总结

至此,我们介绍了在 Netflix Prize 比赛中最为出众的模型:SVD 及其一些典型的改进。改进方案分别是:

  1. 考虑偏置信息;
  2. 考虑隐式反馈和用户属性;
  3. 考虑时间因素。

好了,最后我要给你留一个思考题,假如矩阵分解面对的数据不是评分数据,而是行为数据,那么今天讲到的损失函数是否依然有效呢?

这篇关于推荐系统10:那些在Netflix Prize中大放异彩的推荐算法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/625172

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