本文主要是介绍cocos2d-x 多点触控实现缩放及相关问题的解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先,来看下代码:
声明文件:
#ifndef __loading__MoreTouches__
#define __loading__MoreTouches__#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class MoreTouches :public CCLayer
{
public:bool init();//virtual void registerWithTouchDispather(void); //由于是继承自CCLayer,这个方法就不用重写了,但下面几个方法还是要重写滴virtual void ccTouchesCancellnd(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//注意这个方法和单点触控方法的返回类型不同virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);static CCScene *scene();virtual void onEnter();virtual void onExit();CREATE_FUNC(MoreTouches);public:double distance; //两个触摸点之间的距离double deltax; //目标x轴的改变值double deltay; //目标y轴的改变值CCSprite *bg; //目标精灵double mscale; //初始地图缩放比例};#endif /* defined(__loading__MoreTouches__) */
定义文件:
#include "MoreTouches.h"bool MoreTouches::init()
{if(!CCLayer::init()){return false;}bg=CCSprite::create("fullbg.png"); //初始化目标图片this->addChild(bg);mscale=1.0; //初始化图片的缩放比例return true;
}//void MoreTouches::registerWithTouchDispather()
//{
// CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
//}void MoreTouches::ccTo
这篇关于cocos2d-x 多点触控实现缩放及相关问题的解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!