一面面经:请解释外观模式并给出例子

2024-01-20 00:36

本文主要是介绍一面面经:请解释外观模式并给出例子,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

什么是外观模式?

外观模式是一种结构型设计模式,主要用于为复杂系统、库或框架提供一种简化的接口。这种模式通过定义一个包含单个方法的高级接口,来隐藏系统的复杂性,使得对外的API变得简洁并易于使用。

为什么要使用外观模式?

在编写复杂系统或开发大型项目时,你可能需要处理具有大量相互依赖的类和对象的复杂结构。而外观模式可以通过简化复杂的底层操作,来增强代码的可读性和可管理性。

如何实现外观模式?

下面以一个典型的例子来具体说明如何实现外观模式。考虑你正在开发一个计算机的启动系统,该系统需要调用多个硬件设备,如硬盘(HardDrive),内存(Memory)和处理器(Processor)

首先,我们定义这些硬件设备的类:

class HardDrive {public void readData() {// 读取数据的操作}
}class Memory {public void loadOS() {// 加载操作系统}
}class Processor {public void start() {// 启动处理器}
}

如果没有使用外观模式,客户端代码可能需要直接与这些类交互,这会导致代码混乱且难以维护。 为了改善这种情况,我们可以引入一个"Computer"类,作为所有硬件设备类的一个外观,提供一个简单的"startComputer"方法来启动计算机:

class Computer {private HardDrive hardDrive;private Memory memory;private Processor processor;public Computer() {this.hardDrive = new HardDrive();this.memory = new Memory();this.processor = new Processor();}public void startComputer() {hardDrive.readData();memory.loadOS();processor.start();}
}

此时,客户端只需要通过类似下面的方式来调用:

Computer computer = new Computer();
computer.startComputer();

就可以以此简化复杂系统硬件设备的启动操作,降低系统复杂度。

总结

外观模式为复杂系统提供了一个简单的接口,能够隐藏系统内部的复杂性,减少客户端与子系统之间的依赖,使系统具有更高的灵活性和稳定性,是我们在设计软件系统时常用的一个模式。

这篇关于一面面经:请解释外观模式并给出例子的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/624242

相关文章

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

wolfSSL参数设置或配置项解释

1. wolfCrypt Only 解释:wolfCrypt是一个开源的、轻量级的、可移植的加密库,支持多种加密算法和协议。选择“wolfCrypt Only”意味着系统或应用将仅使用wolfCrypt库进行加密操作,而不依赖其他加密库。 2. DTLS Support 解释:DTLS(Datagram Transport Layer Security)是一种基于UDP的安全协议,提供类似于

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素