QT-贪吃小游戏

2024-01-19 12:44
文章标签 qt 小游戏 贪吃

本文主要是介绍QT-贪吃小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

QT-贪吃小游戏

  • 一、演示效果
  • 二、关键程序
  • 三、下载链接


一、演示效果

在这里插入图片描述

二、关键程序

#include "Snake.h"
#include "Food.h"
#include "Stone.h"
#include "Mushroom.h"
#include "Ai.h"
#include "Game.h"
#include "Util.h"
#include "SnakeUnit.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <typeinfo.h>
#include <stdlib.h>
#include <QDesktopWidget>extern Game *g;
QGraphicsScene *sc;
QTimer *timer;Snake::Snake()
{}Snake::Snake(QGraphicsScene *s, QString nam, int l)
{sc = s;length = l;size = 6;alive = false;direction = "right";score = 1;count = 0;    speed = size+2;name = nam;type = "me";//snake bodyint startX = Util::screenWidth()/2;int startY = Util::screenHeight()/2;color = Util::randomSnakeColor();pic = ":/images/snakeUnit"+QString::number(color)+".png";for(int i=0; i<length; i++){SnakeUnit *e = new SnakeUnit(name, this);if(i==0){e->setPixmap(QPixmap(":/images/snakeUnit"+QString::number(color)+"Head.png"));e->setTransformOriginPoint(e->pixmap().width()/2, e->pixmap().height()/2);}else{           e->setPixmap(QPixmap(pic));e->setZValue(-100);            }e->setPos(startX-i*size, startY);s->addItem(e);body.append(e);       }body[0]->setRotation(90);//boundaryboundary = new QGraphicsEllipseItem(0, 0, 100, 100);boundary->setPen(QPen(Qt::transparent));boundary->setZValue(-1);s->addItem(boundary);//snake nameinfo = new QGraphicsTextItem();info->setFont(QFont("calibri", 9));info->setPlainText(name);info->setDefaultTextColor(Qt::white);info->setPos(startX+10, startY+10);s->addItem(info);//move timertimer = new QTimer();connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(move()));timer->start(100);
}void Snake::move()
{if(g->snake->alive == true){//move snakefor(int i = body.size()-1; i>=0; i--){//bodyif(i != 0){body[i]->setX(body[i-1]->x());body[i]->setY(body[i-1]->y());               }//headelse{//move according to directionif(direction == "right"){body[0]->setX(body[0]->x()+speed);}else if(direction == "left"){body[0]->setX(body[0]->x()-speed);}else if(direction == "up"){body[0]->setY(body[0]->y()-speed);}else if(direction == "down"){body[0]->setY(body[0]->y()+speed);}}}//move boundaryboundary->setX(body[0]->x()-boundary->rect().width()/2);boundary->setY(body[0]->y()-boundary->rect().height()/2);//move snake nameinfo->setX(body[0]->x()+10);info->setY(body[0]->y()+10);//acc according to ai typeif(type == "normal"){//change direction randomly with low attack levelchangeRandomDirection(1);}else if(type == "chipku"){avoidThreat();//change direction randomly according to attack levelchangeRandomDirection(g->attackLevel);}else if(type == "courage"){//move away from threat if presentavoidThreat();//change direction randomly with low attack levelchangeRandomDirection(1);}else if(type == "paytu"){avoidThreat();//eat nearby foodQList<QGraphicsItem *> food_items = boundary->collidingItems();for(int i=0; i<food_items.size(); i++){if(typeid(*(food_items[i])) == typeid(Food) || (typeid(*(food_items[i])) == typeid(Mushroom))){//if food has minimum life of 2 secondsFood *f = (Food*)food_items[i];if(f->life > 1){QString d = Util::giveDirection(body[0]->x(), body[0]->y(), f->x(), f->y());if(d != Util::oppositeDirection(direction)){changeDirection(d);qDebug()<<"Food";}}}}}//check collssionQList<QGraphicsItem *> colliding_items = body[0]->collidingItems();for(int i=0; i<colliding_items.size(); i++){//foodif(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(Food)){body[0]->scene()->removeItem(colliding_items[i]);delete colliding_items[i];                count+=2;//update length at each 10 scoreif(count > 10){score++;count = 0;g->updateScore();//append one unitSnakeUnit *e = new SnakeUnit(name, this);e->setPixmap(QPixmap(pic));e->setPos(-100,-100);body[0]->scene()->addItem(e);body.append(e);}}// Mushroomelse if(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(Mushroom)){g->scene->removeItem(colliding_items[i]);delete colliding_items[i];count+=5;g->updateScore();}//stoneelse if(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(Stone)){               destroy();break;}//other snakeelse if(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(SnakeUnit) && ((SnakeUnit*)colliding_items[i])->parent != this){qDebug()<<"Collission " + name + " : " + ((SnakeUnit*)colliding_items[i])->name;destroy();break;}}//check screen-boundsif(body[0]->x() > sc->width()) body[0]->setX(0);else if(body[0]->x() < 0) body[0]->setX(sc->width());else if(body[0]->y() < 0) body[0]->setY(sc->height());else if(body[0]->y() > sc->height()) body[0]->setY(0);}
}void Snake::destroy(){//remove yourself and turn into cloudsfor(int i=0; i<body.size(); i++){SnakeUnit *s = body[i];new Food(sc, 1, 1, s->x(), s->y());g->scene->removeItem(s); //remove body from scene}g->scene->removeItem(info); //remove info from scenealive = false;g->snakes.removeOne(this);Util::removeReservedName(this->name);Util::removeReservedColor(this->color);g->scene->removeItem(this->boundary);//delete ai from memoryif(type == "ai"){        delete this;}//add new snakeg->generateAi(1);
}void Snake::changeDirection(QString dir){if(dir=="right" && direction != "left"){direction = "right";body[0]->setRotation(0);body[0]->setRotation(90);}else if(dir=="left" && direction != "right"){direction = "left";body[0]->setRotation(0);body[0]->setRotation(-90);}else if(dir=="up" && direction != "down"){direction = "up";body[0]->setRotation(0);}else if(dir=="down" && direction != "up"){direction = "down";body[0]->setRotation(0);body[0]->setRotation(180);}
}void Snake::changeRandomDirection(int attackLevel){if(Util::random(0,10) % 2 == 0){//change directionint r = Util::random(0,3+attackLevel);if(r==0 && direction != "left"){changeDirection("right");}else if(r==1 && direction != "right"){changeDirection("left");}else if(r==2 && direction != "down"){changeDirection("up");}else if(r==3 && direction != "up"){changeDirection("down");}//move towards the playerelse if(r>3){QString d = Util::giveDirection(body[0]->x(), body[0]->y(), g->snake->body[0]->x(), g->snake->body[0]->y());if(direction != Util::oppositeDirection(d)) changeDirection(d);}}
}void Snake::avoidThreat(){bool threat = false;int threatPointX, threatPointY;QList<QGraphicsItem *> boundary_items = boundary->collidingItems();for(int i=0; i<boundary_items.size(); i++){//if its other's boundary or bodyif(typeid(*(boundary_items[i])) == typeid(QGraphicsEllipseItem) || (typeid(*(boundary_items[i])) == typeid(SnakeUnit)) || (typeid(*(boundary_items[i])) == typeid(Stone))){threat = true;threatPointX = (boundary_items[i])->x();threatPointY = (boundary_items[i])->y();}}if(threat == true){QString d = Util::giveDirection(body[0]->x(), body[0]->y(), threatPointX, threatPointY);if(d != Util::oppositeDirection(direction)){changeDirection(Util::oppositeDirection(d));qDebug()<<"Threat kiled";}}
}

三、下载链接

https://download.csdn.net/download/u013083044/88758860

这篇关于QT-贪吃小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/622465

相关文章

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

【QT】基础入门学习

文章目录 浅析Qt应用程序的主函数使用qDebug()函数常用快捷键Qt 编码风格信号槽连接模型实现方案 信号和槽的工作机制Qt对象树机制 浅析Qt应用程序的主函数 #include "mywindow.h"#include <QApplication>// 程序的入口int main(int argc, char *argv[]){// argc是命令行参数个数,argv是

Python QT实现A-star寻路算法

目录 1、界面使用方法 2、注意事项 3、补充说明 用Qt5搭建一个图形化测试寻路算法的测试环境。 1、界面使用方法 设定起点: 鼠标左键双击,设定红色的起点。左键双击设定起点,用红色标记。 设定终点: 鼠标右键双击,设定蓝色的终点。右键双击设定终点,用蓝色标记。 设置障碍点: 鼠标左键或者右键按着不放,拖动可以设置黑色的障碍点。按住左键或右键并拖动,设置一系列黑色障碍点

使用Qt编程QtNetwork无法使用

使用 VS 构建 Qt 项目时 QtNetwork 无法使用的问题 - 摘叶飞镖 - 博客园 (cnblogs.com) 另外,强烈建议在使用QNetworkAccessManager之前看看这篇文章: Qt 之 QNetworkAccessManager踏坑记录-CSDN博客 C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件 阅读目录 1.1 通用API函数

Qt多语种开发教程

Qt作为跨平台的开发工具,早已应用到各行各业的软件开发中。 今天讲讲,Qt开发的正序怎么做多语言开发。就是说,你设置中文,就中文显示;设置英语就英文显示,设置繁体就繁体显示,设置发育就显示法语等。 开发环境(其实多语种这块根环境没太大关系):win10,Qt.5.12.10 一.先用QtCreator创建一个简单的桌面程序 1.工程就随便命名“LanguageTest”,其他默认。 2.在设计师

Qt中window frame的影响

window frame 在创建图形化界面的时候,会创建窗口主体,上面会多出一条,周围多次一圈细边,这就叫window frame窗口框架,这是操作系统自带的。 这个对geometry的一些属性有一定影响,主要体现在Qt坐标系体系: 窗口当中包含一个按钮,这个按钮的坐标系是以父元素为参考,那么这个参考是widget本体作为参考,还是window frame作为参考,这两种参考体系都存在

【Qt】定时器事件

定时器事件 在之前学习QTimer中实现了定时器的功能,而在QTimer背后是QTimerEvent定时器事件进行支撑的。在QObject中提供了一个timeEvent这个函数。 startTimer启动定时器killTimer关闭定时器 Qt 中在进⾏窗⼝程序的处理过程中,经常要周期性的执⾏某些操作,或者制作⼀些动画效果,使⽤定 时器就可以实现。所谓定时器就是在间隔⼀定时间后,去执⾏某⼀

QT 编译报错:C3861: ‘tr‘ identifier not found

问题: QT 编译报错:C3861: ‘tr’ identifier not found 原因 使用tr的地方所在的类没有继承自 QObject 类 或者在不在某一类中, 解决方案 就直接用类名引用 :QObject::tr( )

在 Qt Creator 中,输入 /** 并按下Enter可以自动生成 Doxygen 风格的注释

在 Qt Creator 中,当你输入 /** 时,确实会自动补全标准的 Doxygen 风格注释。这是因为 Qt Creator 支持 Doxygen 以及类似的文档注释风格,并且提供了代码自动补全功能。 以下是如何在 Qt Creator 中使用和显示这些注释标记的步骤: 1. 自动补全 Doxygen 风格注释 在 Qt Creator 中,你可以这样操作: 在你的代码中,将光标放在

Qt: 详细理解delete与deleteLater (避免访问悬空指针导致程序异常终止)

前言 珍爱生命,远离悬空指针。 正文 delete 立即删除:调用 delete 后,对象会立即被销毁,其内存会立即被释放。调用顺序:对象的析构函数会被立即调用,销毁该对象及其子对象。无事件处理:如果在对象销毁过程中还涉及到信号和槽、事件处理等,直接 delete 可能会导致问题,尤其是在对象正在处理事件时。适用场景:适用于在确定对象已经不再被使用的情况下,并且不涉及异步处理或事件循环中的