解决百度地图在模拟器上运行报 java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen问题

本文主要是介绍解决百度地图在模拟器上运行报 java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

解决百度地图在模拟器上运行报 java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen 问题

1. 问题复现

在近期公司使用模拟器(网易MuMu)进行项目演示时,在进入存在百度地图(Android版本 7.4.2版本)之后,页面出现奔溃,后台日志为:

Back traces starts.
java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
com.baidu.platform.comapi.map.h$a.chooseConfig(GLTextureView.java:655)
com.baidu.platform.comapi.map.h$e.a(GLTextureView.java:789)
com.baidu.platform.comapi.map.h$f.l(GLTextureView.java:1164)
com.baidu.platform.comapi.map.h$f.run(GLTextureView.java:1002)

2. 查找源码,定位问题

经过问题的复盘,找到了是位于源码位置报错的:

com.baidu.platform.comapi.map.h$a.chooseConfig(GLTextureView.java:655)

具体代码位置如下:

com.baidu.platform.comapi.map.h

类下面的一个抽象类 a ,实现了EGLConfigChooser 接口,在实现chooseConfig接口时报错:

private abstract class a implements EGLConfigChooser {protected int[] a;public a(int[] configSpec) {this.a = this.a(configSpec);}public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {            // 代码省略... EGLConfig config = this.a(egl, display, configs);if (config == null) {throw new IllegalArgumentException("No config chosen");} else {return config;}}abstract EGLConfig a(EGL10 var1, EGLDisplay var2, EGLConfig[] var3);}

我们可以看到 EGLConfig这个类是由a方法返回的,我们可以看到,当config==null 时,会直接报出异常IllegalArgumentException,那么我们可以查看一下这个抽象类a是由谁来集成的?

通过搜索源码,它的继承方式是这样的:

package com.baidu.platform.comapi.map;public class h extends TextureView {private abstract class a implements EGLConfigChooser {}private class b extends com.baidu.platform.comapi.map.h.a {private int[] j = new int[1];protected int c;protected int d;protected int e;protected int f;protected int g;protected int h;public b(int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize) {super(new int[]{12324, redSize, 12323, greenSize, 12322, blueSize, 12321, alphaSize, 12325, depthSize, 12326, stencilSize, 12344});this.c = redSize;this.d = greenSize;this.e = blueSize;this.f = alphaSize;this.g = depthSize;this.h = stencilSize;}public EGLConfig a(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig[] configs) {EGLConfig[] var4 = configs;int var5 = configs.length;for(int var6 = 0; var6 < var5; ++var6) {EGLConfig config = var4[var6];int d = this.a(egl, display, config, 12325, 0);int s = this.a(egl, display, config, 12326, 0);if (d >= this.g && s >= this.h) {int r = this.a(egl, display, config, 12324, 0);int g = this.a(egl, display, config, 12323, 0);int b = this.a(egl, display, config, 12322, 0);int a = this.a(egl, display, config, 12321, 0);if (r == this.c && g == this.d && b == this.e && a == this.f) {return config;}}}return null;}private int a(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig config, int attribute, int defaultValue) {return egl.eglGetConfigAttrib(display, config, attribute, this.j) ? this.j[0] : defaultValue;}}private class i extends com.baidu.platform.comapi.map.h.b {public i(boolean withDepthBuffer) {super(8, 8, 8, 0, withDepthBuffer ? 16 : 0, 0);}}}

综上所属,h下面的a,bi的关系为:

我们可以看到 h.c中其实没有a方法实现的,那么a方法的实现就是在h.b中了,我们可以来简单看一下h.b方法的实现:

        public EGLConfig a(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig[] configs) {EGLConfig[] var4 = configs;int var5 = configs.length;for(int var6 = 0; var6 < var5; ++var6) {EGLConfig config = var4[var6];int d = this.a(egl, display, config, 12325, 0);int s = this.a(egl, display, config, 12326, 0);if (d >= this.g && s >= this.h) {int r = this.a(egl, display, config, 12324, 0);int g = this.a(egl, display, config, 12323, 0);int b = this.a(egl, display, config, 12322, 0);int a = this.a(egl, display, config, 12321, 0);if (r == this.c && g == this.d && b == this.e && a == this.f) {return config;}}}return null;}private int a(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig config, int attribute, int defaultValue) {return egl.eglGetConfigAttrib(display, config, attribute, this.j) ? this.j[0] : defaultValue;}

这里我们可以看到,当执行r == this.c && g == this.d && b == this.e && a == this.f为真时,才能返回对应的config对象,如果都不匹配,那么将会导致返回null·,今儿导致程序奔溃。问题找到了,我们应该怎么去改它呢?

3. 通过源码去修复它

我也不拐弯抹角了,经过对源码的分析,列举一下自己对这个问题修复的看法。首先,我们知道了问题所在的地方,那么我们是否在方法类b中的a方法永远不返回null,那样就不会导致出现No config chosen异常,虽然这种方法会导致所选择的EGLConfig和所需要的config不匹配,导致页面存在拉伸或者压缩的问题,但是这相比于奔溃,应该会好很多。那么就按照这个说的干吧。

首先,要修改返回值,使用它原有的逻辑肯定是不行的,但是我们返现这个 h.a抽象类实现的是 EGLConfigChooser,它是来自android.opengl.GLSurfaceView下的一个接口,比较熟悉openGL的人应该比较熟悉它:

    public interface EGLConfigChooser {/*** Choose a configuration from the list. Implementors typically* implement this method by calling* {@link EGL10#eglChooseConfig} and iterating through the results. Please consult the* EGL specification available from The Khronos Group to learn how to call eglChooseConfig.* @param egl the EGL10 for the current display.* @param display the current display.* @return the chosen configuration.*/EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display);}

那我能不能自定义一下我们的h.ah.bh.i类呢,把源码拷一遍,然后把a方法返回值修改一下即可,好,那么说干就干:

h.a类如下:

public abstract class ParentEGLConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {protected int[] a;public ParentEGLConfigChooser(int[] configSpec) {this.a = this.a(configSpec);}public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {int[] num_config = new int[1];if (!egl.eglChooseConfig(display, this.a, (EGLConfig[])null, 0, num_config)) {throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig failed");} else {int numConfigs = num_config[0];if (numConfigs <= 0) {throw new IllegalArgumentException("No configs match configSpec");} else {EGLConfig[] configs = new EGLConfig[numConfigs];if (!egl.eglChooseConfig(display, this.a, configs, numConfigs, num_config)) {throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig#2 failed");} else {EGLConfig config = this.a(egl, display, configs);if (config == null) {throw new IllegalArgumentException("No config chosen");} else {return config;}}}}}abstract EGLConfig a(EGL10 var1, EGLDisplay var2, EGLConfig[] var3);private int[] a(int[] configSpec) {int len = configSpec.length;int[] newConfigSpec = new int[len + 2];System.arraycopy(configSpec, 0, newConfigSpec, 0, len - 1);newConfigSpec[len - 1] = 12352;newConfigSpec[len] = 4;newConfigSpec[len + 1] = 12344;return newConfigSpec;}}

对于h.b类,我们可以实现如下:

public class SubEGLConfigChooser extends ParentEGLConfigChooser {private final int[] j = new int[1];protected int c;protected int d;protected int e;protected int f;protected int g;protected int h;public SubEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize) {super(new int[]{12324, redSize, 12323, greenSize, 12322, blueSize, 12321, alphaSize, 12325, depthSize, 12326, stencilSize, 12344});this.c = redSize;this.d = greenSize;this.e = blueSize;this.f = alphaSize;this.g = depthSize;this.h = stencilSize;}public EGLConfig a(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig[] configs) {BaseLog.i("----show the a------>>" + egl + "---->>" + display + "---->>" + Arrays.toString(configs));for (EGLConfig config : configs) {int d = this.a(egl, display, config, 12325);int s = this.a(egl, display, config, 12326);if (d >= this.g && s >= this.h) {int r = this.a(egl, display, config, 12324);int g = this.a(egl, display, config, 12323);int b = this.a(egl, display, config, 12322);int a = this.a(egl, display, config, 12321);if (r == this.c && g == this.d && b == this.e && a == this.f) {return config;}}}//TODO 直接修改这里,返回第一个 configs[0], 暂时还未发现任何异常return configs[0];}private int a(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig config, int attribute) {return egl.eglGetConfigAttrib(display, config, attribute, this.j) ? this.j[0] : 0;}
}

同样,对于h.i类,我们可以自定义类为:

public class TargetEGLConfigChooser extends SubEGLConfigChooser{public TargetEGLConfigChooser() {super(8, 8, 8, 0, 16 , 0);}
}

这三个类我们已经写好了,那么如何将我们的TargetEGLConfigChooser 替换成目标h.i方法呢?这个可能要花一些时间,我们来大致了解一下 BaiduMap的基础架构,我们以 TextureMapView为例子:

TextureMapView是继承自ViewGroup, 它有一个私有属性值b,其类型为MapTextureView, 属性bTextureMapView的初始化方法中被初始化:

MapTextureView中,首先它是继承自com.baidu.platform.comapi.map.h的:

同时,我们在h类中找到了h,h是一个EGLConfigChooser类型的接口,

在这里插入图片描述

通过程序分析, 那么这个h的实现类就是咋们的h.i. 主要问题分析完成了,那么就好做了,直接使用反射,将我们的h的实现类直接由h.i替换成我们的 TargetEGLConfigChooser即可,代码很简单,就几行:

public class TextureMapViewFix {public static void tryToFixException(TextureMapView mapView) {try {Field b = mapView.getClass().getDeclaredField("b");  // 找到bb.setAccessible(true);Object bObject = b.get(mapView);BaseLog.i("bObject = " + bObject);if (null == bObject) {BaseLog.i("bObject is null and return");return;}Field h = bObject.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("h"); //找到其父类,然后查找子元素hh.setAccessible(true);Object aObject = h.get(bObject);BaseLog.i("aObject = " + aObject);h.set(bObject, new TargetEGLConfigChooser());  //替换成咋们自定义的目标类  TargetEGLConfigChooserObject aObject1 = h.get(bObject);BaseLog.i("aObject1 = " + aObject1);  //检查是否更新成功}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}

4. 总结

可能baidu地图的源码是混淆的,所以啃起来不是特别的顺利,还是耐着性子看完了,问题其实并不复杂,弄清楚逻辑就比较简单了,可能就是java的反射需要点功底,其它的都好说。如果有任何问题,可以add v:javainstalling,备注:baidu.

这篇关于解决百度地图在模拟器上运行报 java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/621039

相关文章

详解Java如何向http/https接口发出请求

《详解Java如何向http/https接口发出请求》这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何实现向http/https接口发出请求,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 用Java发送web请求所用到的包都在java.net下,在具体使用时可以用如下代码,你可以把它封装成一

关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题

《关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题》文章介绍了在使用`@MapperScan`和`@ComponentScan`时可能会遇到的包扫描冲突问题,并提供了解决方法,同时,... 目录@MapperScan和@ComponentScan的使用问题报错如下原因解决办法课外拓展总结@

MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题

《MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题》本文介绍了使用MybatisGenerator生成文件时遇到的问题及解决方法,主要步骤包括检查目标表是否存在、是否能连接到数据库、配置生成... 目录MyBATisGenerator 文件生成不出对应文件先在项目结构里引入“targetProje

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

SpringBoot使用Apache Tika检测敏感信息

《SpringBoot使用ApacheTika检测敏感信息》ApacheTika是一个功能强大的内容分析工具,它能够从多种文件格式中提取文本、元数据以及其他结构化信息,下面我们来看看如何使用Ap... 目录Tika 主要特性1. 多格式支持2. 自动文件类型检测3. 文本和元数据提取4. 支持 OCR(光学

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

JAVA系统中Spring Boot应用程序的配置文件application.yml使用详解

《JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml使用详解》:本文主要介绍JAVA系统中SpringBoot应用程序的配置文件application.yml的... 目录文件路径文件内容解释1. Server 配置2. Spring 配置3. Logging 配置4. Ma

Java 字符数组转字符串的常用方法

《Java字符数组转字符串的常用方法》文章总结了在Java中将字符数组转换为字符串的几种常用方法,包括使用String构造函数、String.valueOf()方法、StringBuilder以及A... 目录1. 使用String构造函数1.1 基本转换方法1.2 注意事项2. 使用String.valu

java脚本使用不同版本jdk的说明介绍

《java脚本使用不同版本jdk的说明介绍》本文介绍了在Java中执行JavaScript脚本的几种方式,包括使用ScriptEngine、Nashorn和GraalVM,ScriptEngine适用... 目录Java脚本使用不同版本jdk的说明1.使用ScriptEngine执行javascript2.

Spring MVC如何设置响应

《SpringMVC如何设置响应》本文介绍了如何在Spring框架中设置响应,并通过不同的注解返回静态页面、HTML片段和JSON数据,此外,还讲解了如何设置响应的状态码和Header... 目录1. 返回静态页面1.1 Spring 默认扫描路径1.2 @RestController2. 返回 html2