本文主要是介绍笨蛋学设计模式结构型模式-外观模式【10】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
结构型模式-外观模式
- 7.4外观模式:arrow_up::arrow_up::arrow_up:
- 7.4.1概念
- 7.4.2场景
- 7.4.3优势 / 劣势
- 7.4.4外观模式可分为
- 7.4.5外观模式
- 7.4.6实战
- 7.4.6.1题目描述
- 7.4.6.2输入描述
- 7.4.6.3输出描述
- 7.4.6.4实战
- 7.4.7总结
- 外观模式
7.4外观模式⬆️⬆️⬆️
7.4.1概念
外观模式也称门面模式,外观模式定义了一个高层接口,该接口为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,从而简化了子系统的使用。同时隐藏了子系统内部的复杂性,并向客户端提供了一个更简单的接口,使得子系统变得更加容易。
7.4.2场景
当我们想看电视时,在电视上或者电视遥控器上都有一个电源启动 / 关闭按钮,这个按钮掩盖了电视机内部的所有复杂性,当我们想看电视时按下遥控器上的电源启动按钮,或者想调整电视音量时,又或者想调换电视节目等,也是通过电视遥控器上的某一个按钮来控制电视机,完成对应的电视复杂操作。
7.4.3优势 / 劣势
- 简化代码:提高了代码的可读性以及可维护性
- 提高代码重用性:对子系统进行修改时,只需要修改外观类
- 模块化设计:将子系统封装在一个外观对象中,可以更容易地进行模块化设计和维护
- 过度抽象:若过度抽象,可能会隐藏子系统的重要信息,导致难以进行有效的调试和维护
- 性能影响:由于多了一层封装,可能会对性能产生一定的影响
7.4.4外观模式可分为
- 外观类:对外提供一个统一的高层次接口,使复杂的子系统变得更易使用
- 子系统类:实现子系统的功能,处理外观类指派的任务
7.4.5外观模式
package com.technologystatck.designpattern.mode.appearance;public class Appearance {public static void main(String[] args) {//创建外观对象Facade facade = new Facade();//客户端通过外观类调用子系统的操作facade.facadeOperation();}
}//子系统A
class SubsystemA{public void operationA(){System.out.println("SubsystemA operation");}
}//子系统B
class SubsystemB{public void operationB(){System.out.println("SubsystemB operation");}
}//子系统C
class SubsystemC{public void operationC(){System.out.println("SubsystemC operation");}
}//外观类
class Facade{private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;private SubsystemC subsystemC;//实例化三个子系统public Facade() {this.subsystemA = new SubsystemA();this.subsystemB = new SubsystemB();this.subsystemC = new SubsystemC();}//外观方法,封装了对子系统的操作public void facadeOperation(){subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();subsystemC.operationC();}
}
7.4.6实战
7.4.6.1题目描述
小明家的电源总开关控制了家里的三个设备:空调、台灯和电视机。每个设备都有独立的开关密码,分别用数字1、2和3表示。即输入1时,空调关闭,输入2时,台灯关闭,输入3时,电视机关闭,当输入为4时,表示要关闭所有设备。请你使用外观模式编写程序来描述电源总开关的操作。
7.4.6.2输入描述
第一行是一个整数 N(1 <= N <= 100),表示后面有 N 行输入。
接下来的 N 行,每行包含一个数字,表示对应设备的开关操作(1表示关闭空调,2表示关闭台灯,3表示关闭电视机,4表示关闭所有设备)。
7.4.6.3输出描述
输出关闭所有设备后的状态,当输入的数字不在1-4范围内时,输出Invalid device code.
7.4.6.4实战
package com.technologystatck.designpattern.mode.appearance;import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int nums = scanner.nextInt();
// scanner.nextLine();//创建外观类对象,也就是电源开关
// PowerFacade powerFacade =null;
// for(int i=0;i<nums;i++){
// int systemType = scanner.nextInt();
// powerFacade= new PowerFacade();
// powerFacade.facadeOperation(systemType);
// }//定义数组存放用户输入int[] inputs=new int[nums];for(int i=0;i<nums;i++){inputs[i]=scanner.nextInt();}//创建外观类对象,也就是电源开关PowerFacade powerFacades=new PowerFacade();for(int j=0;j<nums;j++){powerFacades.facadeOperation(inputs[j]);}}
}//创建三个子系统
//电视机子系统
class Television{public void operationTV(){System.out.println("Television is turned off.");}
}
//空调子系统
class AirConditioner{public void operationAC(){System.out.println("Air Conditioner is turned off.");}
}//台灯子系统
class TableLamp{public void operationTL(){System.out.println("Table Lamp is turned off.");}
}//创建外观类,来操控三个子系统
class PowerFacade{private Television television;private AirConditioner airConditioner;private TableLamp tableLamp;//实例化三个子系统public PowerFacade(){this.television=new Television();this.airConditioner=new AirConditioner();this.tableLamp=new TableLamp();}//外观方法,封装了对子系统的操作public void facadeOperation(int type){if(type==1){television.operationTV();}else if (type ==2 ) {this.airConditioner.operationAC();}else if(type==3){tableLamp.operationTL();}else if(type==4){System.out.println("All devices are off.");}else{System.out.println("Invalid device code.");}}
}
7.4.7总结
-
外观模式
-
优点:隐藏系统的内部细节,简化复杂的子系统,只需要通过已经封装好了的方法去调用
-
总结:将一个或多个难度过于复杂的子系统包装为一个单独的接口,以供客户端只需要与外观对象交互
-
场景:
- 当系统的接口过于复杂时,可以使用外观模式将系统的接口进行封装,让客户端调用简单的方法完成操作
- 当系统存在多个子系统,且子系统之间存在依赖时,外观模式可以将不同子系统之间的依赖关系进行解耦
这篇关于笨蛋学设计模式结构型模式-外观模式【10】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!