生命游戏:C++实现与功能设计说明

2024-01-18 21:10

本文主要是介绍生命游戏:C++实现与功能设计说明,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一、生命游戏概述

二、C++生命游戏设计

三、C++生命游戏实现

1、编写头文件life.h

2、编写C++程序life.cpp

3、编写头文件utility.h

4、编写程序文件utility.cpp

5、编写主程序文件main.cpp

6、运行程序,查看结果

四、尝试生命游戏其它初始布局


一、生命游戏概述

大家好!今天我将向大家介绍一款神奇的游戏——生命游戏(Game of Life)。这款游戏由英国数学家约翰·康威(John Horton Conway)于1970年发明,并在当时的计算机界引起了极大的关注。生命游戏是一款基于元胞自动机理论的模拟游戏,它的规则简单而富有哲理。

首先,让我们来了解一下生命游戏的基本概念和规则。在游戏中,我们有一个类似围棋棋盘的网格,每个格子可以是空的或包含一个“生命”单元。每个格子有8个相邻的格子:正上方、正下方、右侧、左侧、左上方、右上方、左下方以及右下方。相邻的格子中存活的生命数量被称为该格子的邻居数。

生命游戏的演化规则非常简洁:一个生命如果恰好有2个或3个邻居,它会存活到下一个世代;否则,会因为孤独或拥挤而死亡。一个空格,如果恰好有3个邻居,则诞生一个新生命。

总的来说,生命游戏是一款富有挑战性和趣味性的游戏,它可以激发我们对数学、计算机科学和生命哲学的兴趣。希望今天的分享能够让大家更好地理解和欣赏生命游戏的魅力。

二、C++生命游戏设计

本设计书旨在介绍如何使用C++编程语言实现生命游戏。生命游戏是由英国数学家约翰·康威在1970年发明的一款基于元胞自动机理论的模拟游戏,其规则简单而富有哲理。

首先,我们需要创建一个名为"TheGameOfLife"的项目,并编写头文件life.h和源文件life.cpp。其中,life.h定义了生命游戏类的基本结构,包括成员函数和私有变量;life.cpp实现了生命游戏类中的各个成员函数,如初始化游戏状态、打印当前状态以及更新游戏状态等。

此外,我们还需要编写两个辅助函数:instructions()用于打印使用生命游戏的说明信息;user_says_yes()用于获取用户的输入,并判断是否为肯定回答。这两个函数分别在utility.h中声明并在utility.cpp中实现。

最后,我们将编写主程序文件main.cpp,以运行我们的生命游戏并查看结果。在这个过程中,我们可以尝试不同的初始布局,观察它们如何按照生命游戏的规则演变。

通过这个C++实现的生命游戏,我们可以更好地理解和欣赏生命游戏的魅力,同时也能激发我们对数学、计算机科学和生命哲学的兴趣。

三、C++生命游戏实现

接下来,我将向大家展示如何使用C++编程语言实现生命游戏。在这个示例程序中,我们将创建一个名为"TheGameOfLife"的项目,并编写头文件life.h和源文件life.cpp。通过这些文件,我们可以定义游戏的基本结构、初始化游戏、打印当前状态以及更新游戏状态。

在Dev C++里创建项目TheGameOfLife

1、编写头文件life.h

这个头文件定义了生命游戏类(Life)的基本结构,包括成员函数和私有变量。其中的常量 maxrow 和 maxcol 分别表示网格的最大行数和最大列数。包含的成员函数有 initialize()、print() 和 update()。

const int maxrow = 20, maxcol = 60; // grid dimensionsclass Life {
public:	void initialize();void print();void update();		
private:int grid[maxrow + 2][maxcol + 2]; // allows for two extra rows and columnsint neighbor_count(int row, int col);	
};#define DONE
#include "life.cpp"

2、编写C++程序life.cpp

这个源文件实现了生命游戏类中的各个成员函数。initialize() 函数用于初始化游戏状态,用户可以指定活细胞的位置;print() 函数负责打印当前的游戏状态;update() 函数根据邻居计数规则更新游戏状态到下一代。

#ifdef DONE
void Life::initialize() 
/*Pre: NonePost: The Life object contains a configuration specified by the user.*/
{int row, col;for (row = 0; row <= maxrow + 1; row++)for (col = 0; col <= maxcol + 1; col++)grid[row][col] = 0;cout << "List the coordinates for living cells." << endl;cout << "Terminate the list with the special pair -1 -1" << endl;cin >> row >> col;while (row != -1 || col != -1) {if (row >=1 && row <= maxrow)if (col >=1 && col <= maxcol)grid[row][col] = 1;elsecout << "Column " << col << " is out of range." << endl;elsecout << "Row " << row << " is out of range." << endl;cin >> row >> col;			}
}void Life::print() 
/*Pre: The Life object contains a configuration.Post: The configuration is written for the user.*/
{int row, col;cout << "\nThe current Life configuration is:" << endl;for (row = 1; row <= maxrow; row++) {for (col = 1; col <= maxcol; col++) if (grid[row][col] == 1) cout << '*';else cout << ' ';cout << endl;}cout << endl;		
}void Life::update() 
/*Pre: The Life object contains a configurationPost: The Life object contains the next generation of configuration.*/
{int row, col;int new_grid[maxrow + 2][maxcol + 2];for (row = 1; row <= maxrow; row++)for (col = 1; col <= maxcol; col++)switch(neighbor_count(row, col)) {case 2:new_grid[row][col] = grid[row][col]; // Status stays the same.break;case 3:new_grid[row][col] = 1; // Cell is alive.break;default:new_grid[row][col] = 0; // Cell is dead.					}for (row = 1; row <= maxrow; row++)for (col = 1; col <= maxcol; col++)grid[row][col] = new_grid[row][col];
}int Life::neighbor_count(int row, int col)
/*Pre: The Life object contains a configuration, and the coordinates row and coldefine a cell inside its hedge.Post: The number of living neighbors of the specified cell is returned.*/
{int i, j;int count = 0;for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)count += grid[i][j]; // Increase the count if neighbor is alive.count -= grid[row][col]; // Reduce count, since cell is not its own neighbor.	return count;
}
#endif

3、编写头文件utility.h

这个头文件包含了两个辅助函数声明:instructions() 用于打印使用生命游戏的说明信息;user_says_yes() 用于获取用户的输入,并判断是否为肯定回答。

#include <iostream>
#include <istream>
using namespace std;
#include "life.h"void instructions();
bool user_says_yes();#define DONE
#include "utility.cpp"

4、编写程序文件utility.cpp

这个源文件实现了 utility.h 中声明的两个辅助函数。instructions() 函数打印关于如何使用生命游戏的详细说明;user_says_yes() 函数接收用户输入并返回一个布尔值,表示用户是否给出了肯定回答。

#ifdef DONE
void instructions() 
/*Pre: None.Post: Instructions for using the Life program have been printed.*/
{cout << "Welcome to Conway's game of Life." << endl;cout << "This game uses a grid of size " << maxrow << " by " << maxcol << " in which " << endl;cout << "each cell can either be occupied by an organism or not." << endl;cout << "The occupied cells change from generation to generation" << endl;cout << "according to the number of neighboring cells which are alive." << endl;
}bool user_says_yes() 
{int c;bool initial_response = true;do { // Loop until an appropriate input is received.if (initial_response) cout << " (y,n)? " << flush;elsecout << "Respond with either y or n: " << flush;do { // Ignore white space.c = cin.get();			} while (c == '\n' || c == ' ' || c == '\t');initial_response = false;		} while (c != 'y' && c != 'Y' && c != 'n' && c != 'N');return(c == 'y' || c == 'Y');
}
#endif

5、编写主程序文件main.cpp

最后,我们将编写主程序文件main.cpp,以运行我们的生命游戏并查看结果。在这个过程中,我们可以尝试不同的初始布局,观察它们如何按照生命游戏的规则演变。

#include "utility.h"
int main() // Program to play Conway's game of Life
/*Pre: The user supplies an initial configuration of living cells.Post: The program prints a sequence of pictures showing the changes in theconfiguration of living cells according to the rules for the game of Life.Uses: The class Life and its methods initialize(), print(), and update().The functions instructions(); user_says_yes().*/
{Life configuration;instructions();configuration.initialize();		cout << "count = " << configuration.neighbor_count(2, 3) << endl;configuration.print();		cout << "Continue viewing new generations? " << endl;while (user_says_yes()) {configuration.update();configuration.print();cout << "Continue viewing new generations? " << endl;}return 0;
}

6、运行程序,查看结果

运行生命游戏程序后,我们可以看到一个由星号(*)表示的生命单元组成的初始布局。随着每个世代的更新,生命的数量和分布会发生变化,根据生命游戏的规则(B3/S23),只有在有2个或3个邻居时生命才能存活。通过观察这些动态变化,我们可以感受到生命游戏中的简单规则如何产生复杂且意想不到的行为模式。

四、尝试生命游戏其它初始布局

在生命游戏中,尝试不同的初始布局可以产生千变万化的结果。例如,你可以从简单的点状布局开始,观察它们如何相互作用和演变;也可以设计复杂的图案,如滑翔机、飞船等,看它们如何在网格上移动和繁殖。通过探索各种初始布局,我们可以更深入地理解生命游戏的规则和复杂性。

这篇关于生命游戏:C++实现与功能设计说明的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/620261

相关文章

Zookeeper安装和配置说明

一、Zookeeper的搭建方式 Zookeeper安装方式有三种,单机模式和集群模式以及伪集群模式。 ■ 单机模式:Zookeeper只运行在一台服务器上,适合测试环境; ■ 伪集群模式:就是在一台物理机上运行多个Zookeeper 实例; ■ 集群模式:Zookeeper运行于一个集群上,适合生产环境,这个计算机集群被称为一个“集合体”(ensemble) Zookeeper通过复制来实现

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名