android 自定义八边形进度条

2024-01-18 18:04

本文主要是介绍android 自定义八边形进度条,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

自定义八边形动画效果图如下图片: ![Alt](https://img-home.csdnimg.cn/images/20220524100510.pn
绘制步骤:
1.先绘制橙色底部八边形实心
2.黑色画笔绘制第二层,让最外层显示一条线条宽度即可
3.再用黄色画笔绘制黄色部分
4.使用渐变画笔根据当前进度绘制覆盖黄色部分
5.使用黑色画笔根据当前进度绘制刻度条
6.黑色画笔绘制第三层留出黄色部分的宽度

完整代码

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;public class EightView extends View {private Paint mPaint;private Paint roundPaint;private Paint bgPaint;private float mR, mCx, mCy,mR1,mR2;private static final int mN = 8;private static final float DEGREES_UNIT = 360 / mN; //正N边形每个角  360/mN能整除private int width = 0;private int height = 0;//外部描边色:#d06d38private int[] colors = new int[]{Color.parseColor("#e3682f"),Color.parseColor("#e3682f"),Color.parseColor("#e59f3a"),Color.parseColor("#e59f3a"),};public EightView(Context context) {this(context, null);}public EightView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public EightView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);//   PorterDuffXfermode porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);//绘制8边形外环mPaint = new Paint();mPaint.setColor(Color.parseColor("#e3682f"));mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角// 当绘图样式为 STROKE 时,该方法用于指定线条连接处的拐角样式,能使绘制的图形更加平滑mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);mPaint.setStrokeWidth(50F);//  mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST));mPaint.setAntiAlias(true);//绘制刻度圆,然后进行裁剪,按照外环的大小roundPaint=new Paint();roundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);roundPaint.setAntiAlias(true);roundPaint.setStrokeWidth(8);//  roundPaint.setXfermode(porterDuffXfermode);//绘制黑色背景,bgPaintbgPaint=new Paint();bgPaint.setColor(Color.YELLOW);bgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);bgPaint.setAntiAlias(true);//    bgPaint.setXfermode(porterDuffXfermode);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);width = getSize(widthMeasureSpec);height = getSize(heightMeasureSpec);if (width < height) {height = width;} else {width = height;}setMeasuredDimension(width, height);}private int getSize(int measureSpec) {int mySize = 100;int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);switch (mode) {case MeasureSpec.UNSPECIFIED: {//如果没有指定大小:就设置为默认大小mySize = 100;break;}case MeasureSpec.AT_MOST: //如果测里模式是最大取值为size,我们将大小取最大值,你也可以取其他值case MeasureSpec.EXACTLY: {//如果是固定的大小,那就不要去改变它mySize = size;break;}}return mySize;}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);float mW = getMeasuredWidth();float mH = getMeasuredHeight();if (mW < mH) {mH = mW;} else {mW = mH;}//----mCx-230.0---mCy-230.0---mR-172.5mCx = mW / 2;mCy = mH / 2;//mCx和mCy中的较小者mR = Math.min(mCx, mCy) / 4 * 3;mR1 = mW/7*3;mR2=mR1-5;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.rotate(23, mCx, mCy);
//        canvas.rotate(-45, mCx, mCy);canvas.drawColor(bgColor);mPaint.setColor(Color.parseColor("#e3682f"));float d1 = (float) (2 * mR1 * Math.sin(Math.toRadians(DEGREES_UNIT / 2)));float c1 = mCy - mR1;float y1 = (d1 * d1 + mCy * mCy - c1 * c1 - mR1 * mR1) / (2 * (mCy - c1));float x1 = (float) (mCx + Math.sqrt(-1 * c1 * c1 + 2 * c1 * y1 + d1 * d1 - y1 * y1));for (int i = 0; i < 8; i++) {canvas.save();canvas.rotate(DEGREES_UNIT * i, mCx, mCy);canvas.drawLine(mCx, c1, x1, y1, mPaint);canvas.restore();}mPaint.setColor(bgColor);float d2 = (float) (2 * mR2 * Math.sin(Math.toRadians(DEGREES_UNIT / 2)));float c2 = mCy - mR2;float y2 = (d2 * d2 + mCy * mCy - c2 * c2 - mR2 * mR2) / (2 * (mCy - c2));float x2 = (float) (mCx + Math.sqrt(-1 * c2 * c2 + 2 * c2 * y2 + d2 * d2 - y2 * y2));for (int i = 0; i < 8; i++) {canvas.save();canvas.rotate(DEGREES_UNIT * i, mCx, mCy);// canvas.drawLine(mCx, mCy, mCx, c, mPaint);//中间的连接线canvas.drawLine(mCx, c2, x2, y2, mPaint);canvas.restore();}//离屏绘制int layer1 = canvas.saveLayer(0, 0, width, height, mPaint);int layer2 = canvas.saveLayer(0, 0, width, height, bgPaint);int layer3 = canvas.saveLayer(0, 0, width, height, roundPaint);mPaint.setColor(Color.parseColor("#e59f3a"));float d = (float) (2 * mR * Math.sin(Math.toRadians(DEGREES_UNIT / 2)));float c = mCy - mR;float y = (d * d + mCy * mCy - c * c - mR * mR) / (2 * (mCy - c));float x = (float) (mCx + Math.sqrt(-1 * c * c + 2 * c * y + d * d - y * y));for (int i = 0; i < 8; i++) {canvas.save();canvas.rotate(DEGREES_UNIT * i, mCx, mCy);canvas.drawLine(mCx, c, x, y, mPaint);canvas.restore();}if (gradient==null){gradient =new RadialGradient(mCx,mCy, mCx/5,colors,null, Shader.TileMode.MIRROR);}bgPaint.setShader(gradient);/*** left–矩形左侧的X坐标* top–矩形顶部的Y坐标* right–矩形右侧的X坐标* bottom–矩形底部的Y坐标*/if (rectF==null){rectF = new RectF(0, 0, width, height);}bgPaint.setXfermode(mode);canvas.drawArc(rectF, 67, indexCircle, true, bgPaint);//底部圆//最后将画笔去除XfermodebgPaint.setXfermode(null);//绘制刻度线canvas.translate(width / 2, height / 2);roundPaint.setXfermode(mode);roundPaint.setColor(bgColor);//90度12根,360度48根 270度36  //90度8根,360度30根int index=indexCircle*46/360;for (int i = 0; i < index; i++) {//共48等分,根据绘制的角度更改canvas.save();//画布保存int degress=i * 8+67;if (degress>360){degress=degress-360;}canvas.rotate(degress);//绘制图标的旋转360 + i * 36
//            int alpha = (int) ((i / 60f * 255 + circleAlpha) % 255);
//            mPaint.setAlpha(alpha);//设置画笔的透明度[0-255],0是完全透明,255是完全不透明canvas.translate(width/2-mCircleWidth, 0);//绘图坐标的平移。canvas.drawLine(0, 0, mCircleWidth, 0, roundPaint);//绘制线.drawLine,drawLines绘制多条线canvas.restore();//合并保存后的图层}//最后将画笔去除XfermoderoundPaint.setXfermode(null);//恢复图层canvas.restoreToCount(layer1);canvas.restoreToCount(layer2);canvas.restoreToCount(layer3);}private  RadialGradient gradient;private  RectF rectF;private PorterDuffXfermode mode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);private int mCircleWidth = 120;//圆弧的长度private int indexCircle=0;private int bgColor=Color.BLACK;public void setBgColor(int BgColor){bgColor=BgColor;}public void setAngle(int mStepNum) {mStepNum=360-mStepNum;if (mStepNum > 360) {mStepNum = 360;}if (mStepNum < 0) {mStepNum = 0;}this.indexCircle = mStepNum;invalidate();}
}

这篇关于android 自定义八边形进度条的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/619808

相关文章

Android数据库Room的实际使用过程总结

《Android数据库Room的实际使用过程总结》这篇文章主要给大家介绍了关于Android数据库Room的实际使用过程,详细介绍了如何创建实体类、数据访问对象(DAO)和数据库抽象类,需要的朋友可以... 目录前言一、Room的基本使用1.项目配置2.创建实体类(Entity)3.创建数据访问对象(DAO

SpringBoot 自定义消息转换器使用详解

《SpringBoot自定义消息转换器使用详解》本文详细介绍了SpringBoot消息转换器的知识,并通过案例操作演示了如何进行自定义消息转换器的定制开发和使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、前言二、SpringBoot 内容协商介绍2.1 什么是内容协商2.2 内容协商机制深入理解2.2.1 内容

Android WebView的加载超时处理方案

《AndroidWebView的加载超时处理方案》在Android开发中,WebView是一个常用的组件,用于在应用中嵌入网页,然而,当网络状况不佳或页面加载过慢时,用户可能会遇到加载超时的问题,本... 目录引言一、WebView加载超时的原因二、加载超时处理方案1. 使用Handler和Timer进行超

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

自定义类型:结构体(续)

目录 一. 结构体的内存对齐 1.1 为什么存在内存对齐? 1.2 修改默认对齐数 二. 结构体传参 三. 结构体实现位段 一. 结构体的内存对齐 在前面的文章里我们已经讲过一部分的内存对齐的知识,并举出了两个例子,我们再举出两个例子继续说明: struct S3{double a;int b;char c;};int mian(){printf("%zd\n",s

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

Spring 源码解读:自定义实现Bean定义的注册与解析

引言 在Spring框架中,Bean的注册与解析是整个依赖注入流程的核心步骤。通过Bean定义,Spring容器知道如何创建、配置和管理每个Bean实例。本篇文章将通过实现一个简化版的Bean定义注册与解析机制,帮助你理解Spring框架背后的设计逻辑。我们还将对比Spring中的BeanDefinition和BeanDefinitionRegistry,以全面掌握Bean注册和解析的核心原理。