本文主要是介绍跟铁锤哥哥学CG(001)---VS2010 下配置 CG开发环境,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一.安装VS2010
这一步没有什么好说的,点击下一步下一步安装 即可,注意如果默认没有勾选C++环境的话,勾选上。
二.下载Cg Toolkit
http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html
安装后,就会生成三个环境变量,CG_BIN_PATH,CG_INC_PATH,CG_LIB_PATH,第三步,我们要在vs2010中将CG_INC_PATH,CG_LIB_PATH 配置成包含目录和库目录
三.配置包含目录和库目录
在VS2010的工程属性中依次选择 配置属性->VC++目录
1.在包含目录中添加: $(CG_INC_PATH)
2.在库目录中添加: $(CG_LIB_PATH)
3.添加 lib 文件
在 配置属性-> 链接器-输入-附加依赖项 ,写上cg.lib cgGl.lib
四. 运行
1.新建一个vs空工程,选择控制台程序
2.将Cg/examples/OpenGL/basic/01_vertex_program ( 这是最简单的一个CG程序 )中的01_vertex_program.c 内容覆盖刚才新建的工程的main函数的文件
ps CG 默认安装 在C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\examples\OpenGL\basic\01_vertex_program 下
3.将C2E1v_green.cg,拷到工程目录下
4.运行程序 ,就可以看到一个绿色的三角形了
这篇关于跟铁锤哥哥学CG(001)---VS2010 下配置 CG开发环境的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!