springboot+mysql卡塔尔世界杯门户网站-计算机毕业设计源码40685

本文主要是介绍springboot+mysql卡塔尔世界杯门户网站-计算机毕业设计源码40685,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

摘  要

在漫漫历史长河中,体育和艺术一直是人类精神文明世界里不可或缺两个部分。而足球,恰恰是数十年甚至数百年来最受欢迎影响力最大的一项运动,某种程度上讲,足球正是一种特别的艺术。如今,借助于互联网技术,足球资讯的传播更加快速、及时,足球迷们不仅能第一时间了解到足球比分,更能第一时间获知球场内外的各种细节。

论文主要是对卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现进行了介绍,包括研究的现状,还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述,还有系统的需求,以及整个的设计方案,对系统的设计以及实现,也都论述的比较细致,最后对卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现进行了一些具体测试。

本文采用的数据库是Mysql,使用SpringBoot框架开发,实现了一个卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现。卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现的主要使用者分为管理员端、普通用户端、票务用户端、媒体用户端,管理员端:首页、公共管理(轮播图、公告栏)、用户管理(管理员、普通用户、票务用户、媒体用户)、信息管理(球场信息、赛程信息、住宿信息、旅游景点、积分榜单、球员榜单、购票订单、志愿申请);票务用户:首页、个人信息、赛程信息、购票订单;媒体用户:首页、个人中心、新闻资讯、积分榜单、球员榜单;用户端:首页、个人中心、新闻资讯、球场信息、赛程信息、住宿信息、旅游景点、积分榜单、球员榜单、志愿申请、我的等功能。通过这些功能模块的设计,基本上实现了整个卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现的管理的过程。

具体在系统设计上,采用了B/S的结构,同时,也使用java技术在动态页面上进行了设计,后台上采用Mysql数据库,是一个非常优秀的卡塔尔世界杯门户网站系统。

关键词:卡塔尔世界杯门户网站;java技术;Mysql数据库;spring boot框架 

Abstract

In the long history, sports and art have always been two indispensable parts in the world of human spiritual civilization. Football, however, is the most popular and influential sport for decades or even centuries. To some extent, football is a special art. Nowadays, with the help of Internet technology, the spread of football information is faster and more timely. Football fans can not only know the score of football at the first time, but also know all kinds of details inside and outside the stadium at the first time.

The paper mainly introduces the design and implementation of the Qatar World Cup portal, including the current research situation, the development background involved, and then discusses the design objectives of the system, the requirements of the system, and the entire design scheme. The design and implementation of the system are also discussed in detail. Finally, the design and implementation of the Qatar World Cup portal are tested.

The database used in this paper is MySQL, which is developed using the framework of SpringBoot and realizes the design and implementation of a Qatar World Cup portal. The main users of the design and implementation of the Qatar World Cup portal are divided into administrator side, ordinary user side, ticketing user side and media user side. The administrator side: home page, public management (broadcast map, bulletin board), user management (administrator, ordinary user, ticketing user, media user) Information management (course information, schedule information, accommodation information, tourist attractions, points list, players list, ticket purchase order, volunteer application); Ticketing users: home page, personal information, schedule information, ticket purchase order; Media users: home page, personal center, news, points list, players list; Client: Home page, personal center, news information, course information, schedule information, accommodation information, tourist attractions, points list, player list, volunteer application, me and other functions. Through the design of these functional modules, the management process of the design and implementation of the entire Qatar World Cup portal is basically realized.

In terms of system design, B/S structure is adopted. At the same time, Java technology is also used to design dynamic pages. MySQL database is used in the background. It is a very excellent Qatar World Cup portal system.

Key words: Qatar World Cup Portal; Java technology; MySQL database; Spring boot framework

目    录

1 概述

1.1课题背景及意义

1.2 国内外研究现状

1.3 本课题主要工作

2 系统开发环境

2.1 java技术

2.2 Mysql数据库

2.3 B/S结构

2.4 spring boot框架

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2操作可行性

3.1.3 经济可行性

3.1.4 法律可行性

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程

3.2.2 用户登录流程

3.2.3 系统操作流程

3.2.4 添加信息流程

3.2.5 修改信息流程

3.2.6 删除信息流程

3.3系统用例分析

3.3.1服务端用例图

3.3.2用户户端用例图

4 系统设计

4.1 系统概述

4.2 系统结构设计

4.3数据库设计

4.3.1 数据库设计原则

4.3.2 数据库实体

4.3.3 数据库表设计

5.1用户前端 23

5.2管理员后台功能模块

5.3票务用户后台功能模块

5.4媒体用户后台功能模块

6系统测试

6.1系统测试的意义

6.2 测试方法

6.3测试分析

    

    

参考文献

1 概述

1.1课题背景及意义

在目前的互联网上,有许许多多的知名足球网站,例如虎扑足球,Goal.com, 新浪体育,腾讯体育,直播吧等等。这些网站有侧重新闻资讯的发布,有侧重比分直播的播报,有侧重战术分析,也有侧重足球周边文化,当然,也有面面俱到,面面俱精的。

虽然当下全中国的足球氛围和足球水平确实不高,但是不可否认的是,足球人口并不会少,这一点从中超、世界杯的关注度来看就很清楚(在最新一期的国际足联排名当中,中超位列亚洲第二,全球第一十四)。由此可见,足球网站依然可以拥有更为广阔的发展前景,尤其新一届国家领导人对足球的重视更加能让我们看到潜在的新客户。

1.2 国内外研究现状

一方面,足球运动是第一大体育运动项目,伴随经济的飞速发展,足球运动这一项目已经影响到所有国家、民族和地区。现在世界上大约有2亿多人把足球这个项目作为自己的主要运动。但同样是亚洲人,中国足球队与日本韩国足球队水平差距是巨大的,中国足协的副主席张吉龙说:“这么多年以来,中国足球一直处于摸索、探求一条适合自己的发展道路。我们也搞过职业化,10多年职业足球我们回过头来看一看,中国足球仍还是在原地打转。这让我们必须要反思走什么样的道路才能把中国足球的水平搞上去。”

另一方面,从Web开发的历史看来,PHP、 Python和Ruby几乎 是同时出现的,都是十分有特点的、优秀的开源语言,但PHP却获得了比Python和Ruby多得多的关注度。这三种语言都是相当优秀的脚本语言,为什么PHP能大行其道,杀入排行榜的三甲呢?从表面上来看,这是就业环境使然。越来越多的新公司或者新项目使用PHP,这使得PHP相关社区越来越活跃,而这又反过来影响到很多项目或公司的选择,形成一个良性的循环。就我目前了解到的情况,PHP是国内大部分web项目的首选,而且有很多公司从其它语言(如ASP,JAVA)转到了PHP。合适的就是最好的,PHP的快速,开发成本低,周期短,后期维护费用低,开源产品丰富(这点可以影响到很多项目的决策),这些都是另外两种语言无法比拟的。

1.3 本课题主要工作

一开始,本文就对系统内谈到的基本知识,从整体上进行了描述,并在此基础上进行了系统分析。为了能够使本系统较好、较为完善的被设计实现出来,就必须先进行分析调查。基于之前相关的基础,在功能上,对新系统进行了细致的分析。然后通过详细的分析,进行系统设计,其次,系统在实施的可行性上,我选择了java技术来进行开发设计,在数据存储上,采用 Mysql数据库来进行设计。由于java 和Mysql都已经非常成熟,因此无论在各个方面,都非常可靠安全实用。最后对系统进行测试完善并发布。

2 系统开发环境  

2.1 java技术

Java语言是在二十世纪末由Sun公司发布的,而且公开源代码,这一优点吸引了许多世界各地优秀的编程爱好者,也使得他们开发出当时一款又一款经典好玩的小游戏。Java语言是纯面向对象语言之一,从发布初期到现今,可以说有将近20多年的历史,已发展成为人类计算机编程语言发展史上的一个深远影响。

Java语言具有非常多种的特性:(1)跨平台的无关性;(2)面向对象; (3)安全性得以保障;(4)支持多个任务;(5)多种编写方式,代码编写简单。对比其他的低级语言、高级语言,Java语言具有明显的显著优势以及未来开阔的前景,可以广泛的应用在个人笔记本电脑、大数据、大型游戏等等。

首先,Java语言具有面向对象的特性,并且易于理解。关于对象,其实可以理解成每一种事物都是一种对象,包括我们人类自身都是一种对象。利用面向对象语言的基本特征来解决软件开发中的实际问题,为有效软件开发提供了技术支持。

其次,Java 语言具有很好的跨平台无关性。所编写出来的应用程序是Java语言编写的,那么就无需再使用编译器来修改程序代码,可以直接在任何计算机系统中运行,Windows系统可以运行,在Linux系统中也可以,也就是经过一次编译,可以到处运行,所以Java语言具有卓越的可移植性,可以很好的跨平台实现。

2.2 Mysql数据库

Mysql是一个多用户、多线程的服务器,采用SQL的数据库,数据库管理系统是基于SQL的客户以及服务器模式的关系,它的优点有强大的功能、操作简单、管理方便、可靠安全、运行较快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等,非常适合Web站点或者其他应用软件,在数据库后端的开发。此外,利用许多语言,会员可以编写和访问Mysql数据库的程序。Mysql数据库也是开放源代码的,开发者越来越喜欢使用Mysql关系数据库,应用范围也被推而广之。这是由于速度快和易用性, Web站点或应用软件的数据库后端的开发也都在使用它。

mysql 数据库它有很多的优点,例如它在操作上能够让人通俗易懂、功能强大、信息储存量高等优点。所以被人们广泛应用,对于mysql数据库来说它一般主要是对数据进行编码和查询,而且在很多的设计当中都应用到了该数据库,在此过程当中我们可以对常规的数据进行查询和组合,所以我们在进行使用mysql数据库的时候只要对编写一小段的数据就能实现相应的功能。数据库,就是数据存储的储藏室,只不过数据是存储在计算机上的,而不是现实中的储藏室,数据的存放是按固定格式,而不是无序的,则定义就是 :长期有固定格式,可以共享的存储在计算机存储器上。数据库管理主要包括数据表的建立,数据存储、修改和增加数据,为了使数据库系统能够正常运行,相关人员进行的管理工作。数据表的建立,可以对数据表中的数据进行调整,数据的重新组合及重新构造,保证数据的安全性。

2.3 B/S结构

BROWSER/SERVER程序架构方式是使用电脑中安装的各种浏览器来进行访问和使用的,相比C/S的程序结构不需要进行程序的安装就可以直接使用。BROWSER/SERVER架构的运行方式是在远程的服务器上进行安装一个,然后在任何接入互联网的电脑上访问和使用。BROWSER/SERVER架构的开发方式给用户带来了极大的便利,在任何时间和地点都可以使用开发的程序系统。

在B/S的结构中,用户可以在任何可以上网的地方访问和使用系统网站的功能,没有地域和时间等方面的限制,B/S结构是把程序完整放置到计算机网络的服务器上,通过计算机互联网给用户提供远程的网络服务。在三层体系结构的B/S系统中,通过浏览器,会员可以对很多服务器发出请求, B/S系统会很大程度的降低工作量,用户只需要安装运行较少的客户端即可,大量的工作将由服务器承担,另外,服务器也完成包括访问数据库,执行应用程序的工作等等。

B/S结构主要有三层,分别为数据层、控制逻辑层和视图层。用户通过视图层,让控制层调用数据层的数据,从而达到整个访问过程。三层相互独立,维护方便,使用安全,三层有互相调用,提高效率。

2.4 spring boot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

3 系统分析

所谓系统分析就是,需求人员通过与客户的沟通,所获取的信息,然后把这些信息通过需求说明书的方式展示给用户和开发人员。在软件功能发展的历史长河中,很长时间,特别是最开始的时候,需求分析的重要性并不被人们所认同,例如当时美国IBM公司为英国电信公司开发一套信息管理系统,在需求不明确的情况下开始开发,最初的工期为一年,由于需求获取不清晰导致工期推迟了半年多,造成巨大损失。我们很多软件公司也存在这种情况,边需求,边开发,甚至与客户没有沟通清楚的情况下,直接照搬同类型的项目进行更改,导致到系统验收的时候,重新更改,造成了人力、物力的极大浪费。而导致这一切后果的原因就是需求获取不及时、不清楚、不全面。

3.1 可行性分析

卡塔尔世界杯门户网站的设计与开发主要目标是实现第一时间获知球场内外的各种资讯。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

卡塔尔世界杯门户网站主要采用java技术,基于B/S结构,Mysql数据库,对于应用程序的开发要求具备完整功能,使用简单的特点,并建立一个数据完整安全稳定的数据库。卡塔尔世界杯门户网站的开发技术具有很高可行性,且开发人员掌握了一定的开发技术,所以系统的开发具有可行性。

3.1.2操作可行性

卡塔尔世界杯门户网站的登录界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,会员只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用java语言开发,基于B/S结构,这些开发环境使系统更加完善。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此本系统可以进行开发。

3.1.3 经济可行性

卡塔尔世界杯门户网站是基于B/S模式,采用Mysql数据库储存数据,所要求的硬件和软件环境,市场上都很容易购买,程序开发主要是管理系统的开发和维护。所以程序在开发人力、财力上要求不高,而且此系统不是很复杂,开发周期短,在经济方面具有较高的可行性。

3.1.4 法律可行性

此卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程

卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-3所示。

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对足球比赛等进行信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对景点信息等进行信息的修改用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对信息等进行删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1服务端用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、公共管理(轮播图、公告栏)、用户管理(管理员、普通用户、票务用户、媒体用户)、信息管理(球场信息、赛程信息、住宿信息、旅游景点、积分榜单、球员榜单、购票订单、志愿申请);等功能。管理员端用例如图3-7所示。

图3-7 管理员端用例图

3.3.2用户端用例图

用户端实现功能包括首页、个人中心、新闻资讯、球场信息、赛程信息、住宿信息、旅游景点、积分榜单、球员榜单、志愿申请、我的等功能。用户端用例如图3-8所示。

图3-8 用户端用例图
4 系统设计

4.1 系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

概念模式它主要是建立在数据需求分析的基础上,它通常是用概念数据模型来表示各个数据之间的联系,并且对系统用户进行信息的处理和管理,同时建立起E-R图来表示具体的实体、属性和联系的关系。

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

图4-3系统E-R图

4.3.3 数据库表设计

数据库的表信息属于设计的一部分,下面介绍数据库中的各个表的详细信息。

access_token

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

token_id

int

11

临时访问牌ID

token

varchar

64

临时访问牌

info

text

0

maxage

int

2

最大寿命

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

user_id

int

11

用户编号

accommodation_information

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

accommodation_information_id

int

11

住宿信息ID

hotel_name

varchar

64

酒店名称

hotel_location

varchar

64

酒店位置

price_range

varchar

64

价格范围

hotel_cover

varchar

255

酒店封面

hotel_profile

text

0

酒店简介

hotel_facilities

text

0

酒店设施

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

article_type

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

type_id

smallint

5

分类ID

display

smallint

4

显示顺序

name

varchar

16

分类名称

father_id

smallint

5

上级分类ID

description

varchar

255

描述

icon

text

0

分类图标

url

varchar

255

外链地址

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

comment

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

comment_id

int

11

评论ID

user_id

int

11

评论人ID

reply_to_id

int

11

回复评论ID

content

longtext

0

内容

nickname

varchar

255

昵称

avatar

varchar

255

头像地址

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

source_table

varchar

255

来源表

source_field

varchar

255

来源字段

source_id

int

10

来源ID

course_information

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

course_information_id

int

11

球场信息ID

course_name

varchar

64

球场名称

court_position

varchar

64

球场位置

capacity

int

11

容纳人数

court_pictures

varchar

255

球场图片

course_introduction

text

0

球场简介

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

media_users

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

media_users_id

int

11

媒体用户ID

media_name

varchar

64

媒体姓名

media_gender

varchar

64

媒体性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

ordinary_users

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

user_name

varchar

64

用户姓名

user_gender

varchar

64

用户性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

points_list

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

points_list_id

int

11

积分榜单ID

team_name

varchar

64

球队名称

team_ranking

varchar

64

球队排名

team_points

int

11

球队积分

team_cover

varchar

255

球队封面

team_members

text

0

球队人员

team_profile

text

0

球队简介

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

scenic_spot

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

scenic_spot_id

int

11

旅游景点ID

name_of_scenic_spot

varchar

64

景点名称

location_of_scenic_spots

varchar

64

景点位置

ticket_price

varchar

64

门票价格

nearby_hotels

varchar

64

附近酒店

attraction_cover

varchar

255

景点封面

introduction_to_scenic_spots

text

0

景点简介

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

schedule_information

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

schedule_information_id

int

11

赛程信息ID

event_name

varchar

64

赛事名称

course_name

varchar

64

球场名称

competition_team

varchar

64

比赛队伍

ticket_price

int

11

门票价格

opening_time

datetime

0

开赛时间

competition_cover

varchar

255

赛程封面

introduction

text

0

赛事简介

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

ticket_purchase_order

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

ticket_purchase_order_id

int

11

购票订单ID

event_name

varchar

64

赛事名称

course_name

varchar

64

球场名称

competition_team

varchar

64

比赛队伍

ticket_price

varchar

64

门票价格

opening_time

datetime

0

开赛时间

ticket_user

int

11

购票用户

user_name

varchar

64

用户姓名

number_of_tickets_purchased

int

11

购票数量

total_price

varchar

64

合计总价

examine_state

varchar

16

审核状态

pay_state

varchar

16

支付状态

pay_type

varchar

16

支付类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

ticketing_user

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

ticketing_user_id

int

11

票务用户ID

ticket_name

varchar

64

票务姓名

ticketing_gender

varchar

64

票务性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

5系统界面实现

5.1用户前端

登录,用户通过输入用户名和密码,选择类型并点击登录进行系统登录操作,如图5-1所示。

图5-1用户登录界图面

用户登录进入系统可以查看首页、个人中心、新闻资讯、球场信息、赛程信息、住宿信息、旅游景点、积分榜单、球员榜单、志愿申请、我的等功能模块进行相应操作,如图5-2所示。

图5-2用户功能界面图

新闻资讯,在此页面可以查看世界杯新闻、世界杯历史简介、卡塔尔简介、吉祥物介绍、主题曲介绍等资讯,并对喜欢的资讯可进行收藏、点赞、评论等操作,如图5-3所示。

图5-3新闻资讯界面图

球场信息,在此页面可以查看球场详细信息,如(球场名称、所在位置、容纳人数、球场简介),并可进行收藏、点赞、评论等操作等操作,如图5-4所示。

图5-4球场信息界面图

我的,在我的页面可以查看基本信息、我的收藏管理等详细信息并进行相应操作,如图5-5所示。

图5-5我的界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、确认密码、昵称、身份、手机、邮箱、用户编号等内容完成用户注册,如图5-6所示。

图5-6用户注册界面图

5.2管理员后台功能模块

管理员登录,管理员通过输入账号和密码,完成拼图验证并点击登录进行系统登录操作,如图5-7所示。

图5-7管理员登录界图面

管理员登陆系统后,可以对首页、公共管理(轮播图、公告栏)、用户管理(管理员、普通用户、票务用户、媒体用户)、信息管理(球场信息、赛程信息、住宿信息、旅游景点、积分榜单、球员榜单、购票订单、志愿申请)等功能模块进行相应等操作,如图5-8所示。

图5-8管理员功能界图面

用户管理,在用户管理页面可以对昵称、用户名、用户组、手机认证、邮箱、邮箱、状态、头像、登录时间等进行详情、修改或删除等操作,如图5-9所示。

图5-9用户管理界面图

公共管理,在公共管理页面可以对轮播图进行详情、添加、删除、重置等操作,如图5-10所示。

图5-10轮播图界面图

5.3票务用户后台功能模块

票务用户登录进入系统可以查看首页、个人中心、赛程信息、购票订单等功能模块进行相应操作,如图5-11所示。

图5-11票务用户后台功能界面图

购票订单,在票务管理页面可以对购票订单等进行审核详情、查询或删除等操作,如图5-11所示。

图5-12购票订单页面

5.4媒体用户后台功能模块

媒体用户登录进入系统可以查看首页、个人中心、新闻资讯、积分榜单、球员榜单等功能模块进行相应操作,如图5-13所示。

图5-13媒体用户管理界面图

新闻资讯,在此管理页面可以对所有相关新闻信息进行详情、添加、查询或删除等操作,如图5-14所示。

图5-12新闻资讯管理界面图

6系统测试

系统开发的最后一个步骤就是系统测试,系统测试也是整个系统十分重要的一个环节,测试的好坏关系到产品的发展。客户对软件的质量、性能和可靠性等需求就要通过测试来实现。测试过程要必须遵循严谨性、完善性、规范性的原则,测试的主要目的就是看看在系统运行中,是否会出现bug,然后对出现的bug进行调试,直到程序完美运行。但是软件的测试只能尽可能的减少bug,理论上来说是无法达到消除bug。但是bug越少,系统出错的几率就越低,用户使用起来也更方便、更安全。

近年来,软件包含测试从现在的检验当中来看,系统接近预期目标可能出现的问题,并对这些错误做出相应的修正,假如我们不进行早期的测试错误就会延续下去,最后所做出的成品就会有很大的困难。

我们要在这个测试的过程当中找出错误。测试成软件开发的主要一部分,自从有了程序的设计那天开始,它就成为了重要的组成部分。经过统计来看,软件测试可以占据这个系统45%的工作量,而在软件开发的成本当中,对于测试成本来说它包含了很多的测试工作。每个程序测试时都会出现和遇到错误。在整个程序的开发过程当中,人为去查找错误是非常复杂和困难的,所以我们一般都会找一些测试的工具来进行测试

6.1系统测试的意义

随着现代信息的快速发展,在社会各大领域中已经都开始应用网络信息技术,在应用网络技术的同时人们也开始把软件的质量问题作为了一个重要焦点来关注,因为一个软件的好与坏它决定着这个系统在市场上的生存,所以我们必须要把软件质量来做好,这样才有一定的生存能力。对于用户来说它们首先选用的都是保证这个系统软件的质量问题,因为一个系统的软件质量决定着用户在后期上成本经济的问题。图6-1就是纠错测试流程。

图6-1 测试与纠错信息流程

6.2 测试方法

具体测试方法包括:黑盒测试和白盒测试。

黑盒测试又被人们称作为功能测试,通常是在程序的接口来做一些测试的方法,它一般包括对程序的功能和使用的方法来做出一些数据的接受和输出,同时还可以做出正确的输出信息,并保证与外部信息的完整性。

白盒测试通常被人们称作为结构测试,在整个程序的结构和处理当中它是由程序当中的逻辑测试和检验程序来完成一些正确的工作。

具体的功能测试它是包括:系统的适用性、准确性、安全性等功能测试。

6.3测试分析

本卡塔尔世界杯门户网站的设计与开发满足相关信息的管理需求,在设计时借鉴了国内外优秀网站的优点,从界面到系统设计都保证了管理员以及会员能够方便操作。系统的主要特点和优点归纳如下:

(1)本系统用的移置性和针对性都比较高,因为针对性高可以提供更好的服务而移置性可以在多个系统上运行,更给客户带来了极大的方便。

(2)该卡塔尔世界杯门户网站的内容全面,管理方便可以及时的全面的处理各种错误,异常,这样避免了很多因客户的马虎操作而出现的失误,其操作方便,会员界面友好,能够上网的人都可以很好的进行操作。

经过对上述的测试结果分析,所有基本功能齐全,操作简单,系统运行性能良好,系统安全可靠,能促进卡塔尔世界杯门户网站的设计与实现管理的发展,发展前景广阔。

结    论

本系统通过对java和Mysql数据库的简介,从硬件和软件两反面说明了卡塔尔世界杯门户网站的可行性,本文结论及研究成果如下:实现了java与Mysql相结合构建的卡塔尔世界杯门户网站,网站可以响应式展示。通过本次卡塔尔世界杯门户网站的研究与实现,我感到学海无涯,学习是没有终点的,而且实践出真知,只有多动手才能尽快掌握它,经验对系统的开发非常重要,经验不足,就难免会有许多考虑不周之处。比如要有美观的界面,更完善的功能,才能吸引更多的用户。

由于在此之前对于java知识没有深入了解,所以从一开始就碰到许多困难,例如一开始的页面显示不规范、数据库连接有问题已经无法实现参数的传递等等,不过通过在网上寻找有关资料以及同学的帮助下最后都得到了解决,在此过程中,我不仅学到了很多知识,也提高了自己解决问题的能力,尤其是学会如何从大量的信息中筛选出所需有用的信息,同时我更加深刻的体会到了,虽然书本上的大部分知识都是有价值,正确的,但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的,这就要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在此次毕业设计活动中,我不断的提高了自己,也得到了宝贵的经验,我相信这些对我以后的发展都会有很大帮助。

通过这次卡塔尔世界杯门户网站的开发,我参考了很多相关系统的例子,取长补短,吸取了其他系统的长处,逐步对该系统进行了完善,但是该系统还是有很多的不足之处,有待以后进一步学习。

实践证明,卡塔尔世界杯门户网站有着非常好的发展前景,经过测试运行,系统各项功能都十分完善,界面漂亮,使用方便,操作容易,在技术理论上已经成熟。

致    谢

大学的学习生活在这个季节将结束,但是在我的生命这仅仅只是一个逗号,我将面对的旅程的另一个的开始。通过这次毕业设计的整个开发过程,从需求分析到具体功能实现,再到最终测试和维护的理解有了很大的进步,让我对系统开发有了更深刻的认识,对我个人的实践能力和解决问题的能力,都有了很大的帮助。这是这次毕业设计最大的收获。

首先要感谢我的指导老师,他在论文写作上,给予了我各种无私的帮助,治学严谨,严格要求,使我获得了很大的收获。老师深厚的理论知识和丰富的实践经验,都深深的影响到我,在这方面,我谨表示衷心的感谢。

其次,我还要对所有的老师和同学表示感谢,他们在我学习的过程中,都积极的提供了很多帮助,无论是专业知识,还是实践操作技能,也能够让我在论文写作中,遇到的一些难题迎刃而解。

最后,对阅读和评审本论文的各位老师表示衷心的感谢!

参考文献 

[1]杨宇良.卡塔尔世界杯——解读足球的流行密码[J].金融博览,2022(12):16-18.

[2]. FIFA to introduce enhanced football intelligence at FIFA World Cup 2022™[J]. M2 Presswire,2022.

[3]杨一帆.服务于MySQL数据库的在线监测系统设计[J].自动化技术与应用,2022,41(10):179-182.DOI:10.20033/j.1003-7241.(2022)10-0179-04.

[4]李乐.Java语言应用研究[J].智慧中国,2022(09):80-81.

[5]HassanianMoghaddam Hossein,Salevatipour Babak,Zamani Nasim. Body packers and 2022 FIFA World Cup in Qatar.[J]. Clinical toxicology (Philadelphia, Pa.),2022,60(10).

[6]喻佳,吴丹新.基于SpringBoot的Web快速开发框架[J].电脑编程技巧与维护,2021(09):31-33.DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2021.09.013.

[7]. FIFA has entrusted the African Union of Broadcasting with the Management of the 2022 FIFA World Cup Qualifiers Rights in 17 Sub-Saharan countries[J]. M2 Presswire,2021.

[8]顾伟.法国队夺得世界杯冠军对中国足球发展的启示分析[J].运动精品,2021,40(04):83-84.

[9]蔡继云,肖亮,于建志.中国申办足球世界杯赛事的可行性研究——基于近4届足球世界杯赛事安全事件的研究[J].体育科技,2020,41(03):13-15.DOI:10.14038/j.cnki.tykj.2020.03.006.

[10]徐达. 2018俄罗斯足球世界杯网络媒体图片报道研究[D].上海体育学院,2020.DOI:10.27315/d.cnki.gstyx.2020.000077.

[11]蔡继云,孙平,于建志.2022年卡塔尔足球世界杯赛事申办经验研究[J].体育科技,2020,41(02):18-19+21.DOI:10.14038/j.cnki.tykj.2020.02.007.

[12]李荣,陈亮.第21届足球世界杯比赛的技战术特征及确立策略[J].福建师范大学学报(自然科学版),2020,36(02):101-116.

[13]张雨晨. 腾讯网2018年俄罗斯世界杯传播研究[D].首都体育学院,2019.

[14]杨有文. 门户网站足球新闻图片报道的符号学解读[D].沈阳体育学院,2017.

[15]刘慧丽,李翠霞.媒体介质对世界杯传播发展的深层次研究[J].浙江体育科学,2016,38(05):25-30.

[16]李彦君. 足球世界杯网络视频报道研究[D].上海体育学院,2016.

[17]庄启林. 腾讯网体育赛事营销策略研究[D].北京体育大学,2016.

[18]郭佳. 新媒体对第二十届足球世界杯的传播效果分析[D].河南师范大学,2016.

[19]辛蔼玲. 商业门户网站大型体育赛事报道创新探究[D].暨南大学,2015.

[20]王国昆,刘亚男.门户网站巴西世界杯传播新视点[J].新闻战线,2014(08):101-102.

免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~

这篇关于springboot+mysql卡塔尔世界杯门户网站-计算机毕业设计源码40685的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/611184

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

SQL中的外键约束

外键约束用于表示两张表中的指标连接关系。外键约束的作用主要有以下三点: 1.确保子表中的某个字段(外键)只能引用父表中的有效记录2.主表中的列被删除时,子表中的关联列也会被删除3.主表中的列更新时,子表中的关联元素也会被更新 子表中的元素指向主表 以下是一个外键约束的实例展示

基于MySQL Binlog的Elasticsearch数据同步实践

一、为什么要做 随着马蜂窝的逐渐发展,我们的业务数据越来越多,单纯使用 MySQL 已经不能满足我们的数据查询需求,例如对于商品、订单等数据的多维度检索。 使用 Elasticsearch 存储业务数据可以很好的解决我们业务中的搜索需求。而数据进行异构存储后,随之而来的就是数据同步的问题。 二、现有方法及问题 对于数据同步,我们目前的解决方案是建立数据中间表。把需要检索的业务数据,统一放到一张M

如何去写一手好SQL

MySQL性能 最大数据量 抛开数据量和并发数,谈性能都是耍流氓。MySQL没有限制单表最大记录数,它取决于操作系统对文件大小的限制。 《阿里巴巴Java开发手册》提出单表行数超过500万行或者单表容量超过2GB,才推荐分库分表。性能由综合因素决定,抛开业务复杂度,影响程度依次是硬件配置、MySQL配置、数据表设计、索引优化。500万这个值仅供参考,并非铁律。 博主曾经操作过超过4亿行数据