本文主要是介绍Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题描述
使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件,例如:
func _on_hud_sig_save():$FileDlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)$FileDlg.popup_centered_ratio(0.33)await $FileDlg.file_selectedvar filename = $FileDlg.get_current_path()if not filename.is_empty():var file = FileAccess.open(filename, FileAccess.WRITE)if file:...
如果用户选择了同起始目录(res://或usr://)不在同一个盘上的文件,则$FileDlg.get_current_path()返回的文件路径不包含盘符,导致无法访问文件,结果变量file的值为null。
解决方法
找到了Godot issue: The FileDialog could not get the path to the file correctly,它提供了在Godot 3.x版本中绕过错误的方法:
var filename = yield(dialog, "file_selected")
由于Godot 4.x版本弃用yield关键字,要改用await,因此调整如下:
var filename = await $FileDlg.file_selectedif not filename.is_empty():var file = FileAccess.open(filename, FileAccess.WRITE)if file:...
用户再选择其它盘符的文件时,filename会返回带盘符的完整路径,测试通过!
这篇关于Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!