LCT模板 LCT题型大荟萃

2024-01-15 21:48
文章标签 模板 题型 荟萃 lct

本文主要是介绍LCT模板 LCT题型大荟萃,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

以HDU4010为例,写了LCT相关的一些题目的做法

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<string>
#include<ctype.h>
#include<math.h>
#include<set>
#include<map>
#include<vector>
#include<queue>
#include<bitset>
#include<algorithm>
#include<time.h>
using namespace std;
void fre() { freopen("c://test//input.in", "r", stdin); freopen("c://test//output.out", "w", stdout); }
#define MS(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define MC(x,y) memcpy(x,y,sizeof(x))
#define ls o<<1
#define rs o<<1|1
typedef long long LL;
typedef unsigned long long UL;
typedef unsigned int UI;
template <class T1, class T2>inline void gmax(T1 &a, T2 b) { if (b>a)a = b; }
template <class T1, class T2>inline void gmin(T1 &a, T2 b) { if (b<a)a = b; }
const int N = 3e5 + 10, M = 0, Z = 1e9 + 7, inf = 0x3f3f3f3f;
template <class T1, class T2>inline void gadd(T1 &a, T2 b) { a = (a + b) % Z; }
int casenum, casei;
/*
【算法介绍】
所谓动态树(LCT),从数据结构上讲,其实只不过是splay的扩展。
ACM中的很多问题,都是基于一棵固定形态的树。然而LCT的存在,使得就算树形态发生变化,也可以解决很多询问。
<1> 首先要明确,我们在内部是用splay实现LCT,而在splay中,每个点到根节点距离的期望为log级别,这是LCT复杂度有保障的基础
<2> 在LCT中我们会有很多条preferred path(最多n条,即每点都独属于一条preferred path)。对于每条preferred path,以深度为排序关键字,便可以得到一棵splay(我们把这棵splay称作auxiliary tree)
<3> 我们不需要特殊维护所有点所呈的森林结构,森林结构的所有信息都存在splay中splay内部的父子关系是由其位置排列的左右来决定的splay中的关键词是是深度,所以对于任意一个点x,如果把其转为其所在splay的根,则ch[x][0]就是x的祖先,ch[x][1]就是x的子孙即我们需要注意:ch[x][0]并不一定是x的父节点,last(ch[x][0])才是;ch[x][1]并不一定是x的子节点,first(ch[x][1])才是。同样,在splay中,fa[x]所指向的节点,并非一定是真实树形态中x的父节点。总结一下,就是——在splay中,我们只有通过理清深度关系,才可以明确得到所有点在真实树形态中的父子关系。而splay外部,splay的根节点x中存的fa[x],在真实树结构中,就恰好对应为x节点的父节点。【算法实现】
<1> access(x) 
该操作的功能是取出从x到真实树根直接的所有节点(这些节点一个也不多一个也不少,设为集合S)并链接在splay中
在该函数中,每个节点将沿着fa[]指针一直爬到其所在splay的根节点。
由之前的理论可知,在access()中,沿着fa[]的爬升过程中,不一定是在同一棵splay()中进行的,而可能需要链接起不同的splay。
因此每爬升到一个节点x,我们都对x做splay操作,使得ch[x][0]为x的祖先,ch[x][1]为x的子孙,把ch[x][1]丢掉,其都不属于集合S
同时因为不设计到在ch[x][1]子树内任何一个节点的修改,所以我们需要使得fa[ch[x][1]]保持不变,
而只是在access的路径中,链接ch[x][1]为son(son为从起点向上爬升来的暂时的到树根的链)。
我们发现,如果x到root的路径很长,我们这里爬升的步数就可能很多,对应一个比较大的时间复杂度,也就是论文中所说的糟糕初势能。
但是,因为采用了splay压缩路径,使得复杂度均摊为log级别。通常,我们在access(x)后再做splay(x)操作,使得x变为根方便后续的处理。
<2> find_root(x)
对于find_root(x),只要先access(x),再顺着ch[x][0]向左递归,递归的终点便是root.
<3> make_root(x)
对于make_root(x),只要先access(x),再对x所在整棵splay做reverse,并在翻转整条链之后,把fa[root]赋值给fa[x],使得该splay还具备向其上的splay做转移的条件。
该操作只会影响(x, root)这条路径的深度,并且把首端点的延展传递。形象而言,就像是一只蜈蚣,我们抓住其"脊锥",使得(x, root)转了个头
<4> 对于link(x, y)操作,我们先make_root(x),把其到实际树根的整条链都取出来,再直接使得fa[x] = y就好了。
<7> 对于cut(x, y)操作,我们先make_root(x),再做access(y)操作,使得提取出了链(y, x),把fa[ch[y][0]]和ch[y][0]设为0,即使得y与y的实际父节点删了边
<8> 对于modify(x, y, val)操作,我们先make_root(x),再做access(y)操作,使得提取出了链(y, x),再add(y, val)即可
<9> 对于query(x, y)操作,我们先make_root(x),再做access(y)操作,使得取出了链(y, x),再return 返回关于y的值即可【要点】
<1> 既然是splay,因为涉及到pushup操作,于是我们必须使得根节点处恰好维护着完全子树的值,操作的点位也要在根处同样的道理,只要是设计从根向下遍历,就必须做pushdown操作,LCT中的pushdown写法稍特殊,先找到根再一口气pushdown,可以减少pushdown的次数。
<2> LCT有时候维护的是有根树,此时就不需要执行(也不能执行)make_root操作,但是通过access,就能得到该有根树的祖先。操作在该祖先点上展开即可。*/int n;
pair<int, int>edge[N];
vector<int>a[N];
struct LCT
{int ID;int ch[N][2], fa[N];int v[N];int mx[N];bool rv[N];int ad[N];void clear(int x){ch[x][0] = ch[x][1] = fa[x] = 0;rv[x] = ad[x] = 0;}int newnode(int val){int x = ++ID; clear(x);mx[x] = v[x] = val;return x;}inline int D(int x){return ch[fa[x]][1] == x;}bool isroot(int x){return ch[fa[x]][0] != x && ch[fa[x]][1] != x;}void reverse(int x){if (x == 0)return;swap(ch[x][0], ch[x][1]);rv[x] ^= 1;}void add(int x, int val){if (x == 0)return;v[x] += val;mx[x] += val;ad[x] += val;}void pushup(int x){mx[x] = v[x];gmax(mx[x], max(mx[ch[x][0]], mx[ch[x][1]]));}void pushdown(int x){if (rv[x]){reverse(ch[x][0]);reverse(ch[x][1]);rv[x] = 0;}if (ad[x]){add(ch[x][0], ad[x]);add(ch[x][1], ad[x]);ad[x] = 0;}}void rootdown(int x){if (!isroot(x))rootdown(fa[x]);pushdown(x);}void setc(int x, int y, int d){ch[x][d] = y;if (y)fa[y] = x;if (x)pushup(x);}//旋转操作:旋转使得节点x与其父节点交换位置void rotate(int x){int f = fa[x];int ff = fa[f];bool d = D(x);bool dd = D(f);setc(f, ch[x][!d], d);		setc(x, f, !d);				if (ch[ff][dd] == f)setc(ff, x, dd); else fa[x] = ff;		}//旋转操作:把x旋转到其所在splay的根节点void splay(int x){rootdown(x);while (!isroot(x)){//if (!isroot(fa[x]))pushdown(fa[fa[x]]); pushdown(fa[x]); pushdown(x); // WHY WAif (!isroot(fa[x]))rotate(D(x) == D(fa[x]) ? fa[x] : x);rotate(x);}}//LCT核心操作:在当前的树形态下,取出x到root路径(preferred path)上的所有点,形成auxiliary tree//我们只需要对当前爬升到的点now做splay(now)操作并丢掉其右子树(子孙),过程中自动把祖先的fa[root]转移为了fa[now],继续上跳即可。void access(int x){for (int son = 0, now = x; now; son = now, now = fa[now]){splay(now);setc(now, son, 1);}splay(x);}//LCT基本操作:先找到x所在的auxiliary tree(即preferred path),并查找返回该条路径最小的节点(即根)int find_root(int x){access(x);while (ch[x][0])pushdown(x), x = ch[x][0];return x;}//LCT基本操作:先找到x所在的auxiliary tree(即preferred path),并把x旋转为这条路径的根void make_root(int x){access(x);reverse(x);}//LCT基本操作,先使得x为真实树的根,再提取出y到x这条路径所表示的splayvoid getlink(int x, int y){make_root(x);access(y);}//LCT重要操作:在x与y不在同一棵树的条件下,把x变为子树的根,并把x链接为y的子节点void link(int x, int y){if (x == y || find_root(x) == find_root(y)) { puts("-1"); return; }make_root(x); fa[x] = y;}//LCT重要操作:在x与y在同一棵树的条件下,把x变为子树的根,并把y与y祖先之间的边彻底断开void cut(int x, int y){if (x == y || find_root(x) != find_root(y)) { puts("-1"); return; }getlink(x, y);ch[y][0] = 0; fa[ch[y][0]] = 0;}//LCT常用操作:在x与y在同一棵树的条件下,把链(x, y)上每个点的权值都+=valvoid modify(int x, int y, int val){if (find_root(x) != find_root(y)) { puts("-1"); return; }getlink(x, y);add(y, val);}//LCT常用操作:在x与y在同一棵树的条件下,询问链(x, y)上的最大点权int query(int x, int y){if (find_root(x) != find_root(y))return - 1;getlink(x, y);return mx[y];}//LCT DEBUGvoid alldown(int x){pushdown(x);if (ch[x][0])alldown(ch[x][0]);if (ch[x][1])alldown(ch[x][1]);}void solve(){mx[ID = 0] = -1e9;for (int i = 1; i < n; ++i)scanf("%d%d", &edge[i].first, &edge[i].second);for (int i = 1; i <= n; ++i) { int val; scanf("%d", &val); newnode(val); }for (int i = 1; i < n; ++i)link(edge[i].first, edge[i].second);int q, op, x, y, val;scanf("%d", &q);for (int i = 1; i <= q; ++i){scanf("%d", &op);if (op == 1){scanf("%d%d", &x, &y);link(x, y);}else if (op == 2){scanf("%d%d", &x, &y);cut(x, y);}else if (op == 3){scanf("%d%d%d", &val, &x, &y);modify(x, y, val);}else{scanf("%d%d", &x, &y);printf("%d\n", query(x, y));}}puts("");}
}lct;
int main()
{while(~scanf("%d", &n)){lct.solve();}return 0;
}
/*
论文 —— 《SPOJ375 QTREE 解法的一些研究》
概念学习:
<1> 访问称一个点被访问过,如果刚刚执行了对这个点的access操作
<2> preferred child如果节点x在子树中,最后被访问的节点在子树y中,且y是x的子节点,那么我们称y是x的preferred child如果最后被访问的节点就是x本身,那么它没有preferred child,每个点到它preferred child之间的边称作preferred edge
<3> preferred path整棵树被划分成了若干条preferred path,我们对于每条preferred path,用每个点的深度作为关键字,用一棵平衡树来维护。所以在splay中,每个点左子树中的点,深度都比其小,意为其祖先,都在preferred path中这个点的上方每个点右子树中的点,深度都比其大,意为其子孙,都在preferred path中这个点的下方
<4> Auxiliary Tree我们使用splay维护preferred path,把树T分解成若干条preferred path。我们只需要知道这些路径之间的连接关系,就可以表示出这棵树T
<5> Link-Cut Tree将要维护的森林中的每棵树T表示为若干个Auxiliary Tree,通过Splay中的深度关系,将这些Auxiliary Tree连接起来 的数据结构HDU4010
[题意]
有一棵n(3e5)个点的树
每个点有一个权值,权值在任何时候都不会超过int范围
有Q(3e5)个操作,操作包括4种类型
1 x y:Link操作要求x与y属于两棵不同的树,此时连接x与y,从而使得两棵树合并为一棵
2 x y:Cut操作要求x与y属于一棵相同的树,先使得x变为该树的根,再切断y与fa[y]之间的边,使得一棵树分裂为两棵
3 val x y:修改操作使得x与y之间路径上所有点权都加val
4 x y:询问操作输出x与y路径上点权的最大值
[分析]
LCT的模板题。与之类似的——
SPOJ OTOCI:涉及到单点修改和链上求和,对x做单点修改的时候只要splay(x)即可,并不需要access(x)
HDU5333:涉及到维护链上次大值,虽然代码量大了很多,但是本质都相同BZOJ2002
[题意]
有1 ~ n共计n(2e5)个点。
对于每个点i,有一个弹跳距离v[i](正整数),如果i + v[i] <= n,则我们在达到 i 点之后会被弹到 i + v[i]点
否则在到达 i 点之后就会被弹飞。有m(1e5)个操作——
1 x:问你从x出发弹多少次会被弹飞
2 x val:改变v[x]为val
[分析]
通常而言,LCT的树边是双向边,这使得在过程中,我们只要确定好了链接关系,任意一点为树根其实都不太影响
但是,有些题中LCT的树边是单向边,此时就不能再使用LCT的make_root()函数了,参见此题——
对于这道题,我们可以把每次弹跳的起点和终点之间连边。形成有向树(也是DAG)。于是——
<1> 对于询问操作,就是问你每个点到其所在树根之间的边数。
<2> 对于修改操作,就是涉及到cut与link两种操作。
需要注意的是,这道题与传统的LCT不同,边是有向边。
但是我们可以把其当做无向边来看,心里上明确跳跃过程是从深度较高的点向深度较低的点进行的就好。
可是在LCT中,我们经常会做make_root(x)这样之类的操作,这实际中是不允许的。
本题中需要实现的函数是cut()和link(),其中——
cut(x, y)的功能是把x与y之间的边删掉,此时我们需要access(x),取出x所在的整条splay(即从x到root的路径)
然后使得x与其祖先的关联性完全断开,即执行ch[x][0] = fa[ch[x][0]] = 0操作
link(x, y)的功能是把x与y之间连边,因为每个点的出度都最多为1.
所以此时显然x应当是其所在splay的祖先,我们只需要splay(x),fa[x] = y即可(access(x)实际也一样)。HDU5967 2016年中国大学生程序设计竞赛(合肥)小R与手机
[题意]
n(2e5)个点,每个点x最多一个出度指向v[x]。
告诉你初始的链接关系,如果v[x] == 0表示无出度
m(2e5)个操作——
1 x y:使得x指向y
2 x:询问如果从x出发,是否能走到一个终止节点,有则输出,无则输出-1
[分析]
问题还是先分析好再做得好。
这道题的动态链接关系显然可以通过LCT实现。
然而,这个链接关系可能会形成环,而LCT显然是不支持环结构的。怎么办?
<1>无环,无环的话,从每个点沿着有向边出发,最终找到的节点,这个节点指向0即可注意,明确对应关系的话,问题会更好做,要知道——这个点就是根节点!
<2>有环,有环的话,其实我们需要使得一个节点的指向关系存储却不生效。想想看,这个节点,其实也只能是根节点。
得到之前的结论,问题便变得清晰一些了——
1. 我们只要生效所有链接关系,比如此时要链接(x, y),x是还没有生效链接关系的,但是发现find_root(y) == x,那便发现了环。于是我们在物理结构上,x依然是access()后能得到的根(之一),但同时保留了v[x],有v[x]不为0。即根的v[]不为0,也就对应着是存在了环
2. 我们过程中还要继续生效链关系,比如此时要链接(x, y)。但是——对于x,其之前可能也存在着链接的目标z如果x是根,(x,z)的链接关系可能未生效,我们直接相对于对x做崭新的链接即可如果(x,z)的链接关系已经生效,首先我们一定要断开(x,z)的链接关系,然后对于z所在的tree的root,如果其root和v[root]之间断边了,则修改v[root]然后的链接操作与之前无异,是傻瓜式的。
于是link这么写——
void link(int x, int y)
{int w = find_root(x);//先找到根节点if (v[x] && x != w)cut(x, v[x]);//有边且不是根节点,就删边v[x] = y;//标记if (y && x != find_root(y))splay(x), fa[x] = v[x];//根据是否有环决定是否加边,splay(x)而不是access(x)是因为x显然是根,其实都一样if (v[w] && x != w && w != find_root(v[w]))splay(w), fa[w] = v[w];//根据是否有环决定是否恢复边,splay(w)是因为w显然是根//注意,这里我们是有判断x != find_root(y)和 w != find_root(v[w]),左侧之所以不用find_root(x)和find_root(w),//是因为左侧的点必然是根,而如果x == w,则显然x因为指向了y,x就不再是根,即导致最后一句话出错,于是加了条件x != w//其实可以不加这些判定条件,而把x换成find_root(x),把w换成find_root(w)来解决问题。
}
cut这么写——(其实这里的cut不需要参数y)
void cut(int x, int y)
{//if (x == y || find_root(x) != find_root(y)) { puts("-1"); return; }access(x);ch[x][0] = fa[ch[x][0]] = 0;//rgt -> lft
}HDU5333 LCT动态树 离线询问+树状数组(本题与HDU4677题意和做法完全相同,只是数据范围卡住了分块做法)
[题意]
给你一个n(1e5)点和m(2e5)边的无向图。
同时存在q(1e5)个询问,对于每个询问,有区间[L, R]
我们只连接两个端点都在[L, R]中的所有边,则该图会形成多少个连通块。
[分析]
显然,[1, L - 1] 与 [R + 1, n]中的点都没有任何边连接。
于是,答案其实是:(L - 1 + n - R) + [L, R]区间内起到实质效应的边数。
首先这道题询问众多,我们考虑离线化所有询问。
比如,我们按照右界从小到大的顺序,对所有边做排序,就可以只加入右界不超过R的所有边。
然而,这样子形成的图并不一定是树,可能形成了图,这使得我们无法动态维护splay。
于是,我们在加边的过程中也要动态维护其森林结构。
具体的做法是使用贪心,对于每次新加的边(不考虑自环和重边),如果加入该边会形成环,那么,
对于加边(x, y)之间的链,和该边共成的环,我们删掉环上的任意一条边,整个图的连通性都是一样的。
这里基于后效性最优的贪心原则,我们只要删掉该环上左端点最小的边,该边的用途是最小的。
于是,我们把边抽象为点,原始点的边权为极大,边点的权值为该边所对应的较小节点的编号,于是LCT的查询是树链上的最小节点编号。
因为右边界为R的询问也有很多,对应很多不同的L,我们用树状数组维护此时有从L ~ n的边加了多少条。
每多一条边便少一个连通块,由此更新答案。
void solve()
{v[ID = 0] = inf;for (int i = 1; i <= n; ++i) newnode(inf), bit.v[i] = 0;for (int i = 1; i <= m; ++i) { scanf("%d%d", &edge[i].l, &edge[i].r); if (edge[i].r < edge[i].l)swap(edge[i].l, edge[i].r);}for (int i = 1; i <= Q; ++i) { scanf("%d%d", &q[i].l, &q[i].r); q[i].id = i; }sort(edge + 1, edge + m + 1);sort(q + 1, q + Q + 1);for (int i = 1, p = 1; i <= Q; ++i){while (p <= m && edge[p].r <= q[i].r){int x = edge[p].l;int y = edge[p++].r;int o = newnode(x);if (x == y || x == edge[p - 2].l && y == edge[p - 2].r)continue;if (find_root(x) == find_root(y)){getlink(x, y);int u = mp[y];if (v[u] >= x)continue;cut(u, edge[u - n].l);cut(u, edge[u - n].r);bit.modify(v[u], -1);}link(x, o);link(y, o);bit.modify(x, 1);}ans[q[i].id] = n - bit.check(q[i].l);}for (int i = 1; i <= Q; ++i)printf("%d\n", ans[i]);
}2014-2015 ACM-ICPC(CERC 14) J LCT动态树 + 可持久化线段树 Pork barrel
[题意]
n(1000)个点
m(100000)条边
q(1e6)个询问
对于每个询问[L,R],问你,如果使用的边的边权在[L,R]范围内,那么——
我们能够得到的最小边权的极大生成森林的边权之和是多少,强制在线。
[分析]
如果可以离线化的话,我们直接把边按照权值从大到小做排序,也把询问按照其左界从大到小做排序.
然后枚举询问,询问的左界递减,我们加的边数也越多。
对于一条边,如果其加入成环了,我们会删掉其所在环上边权最大的一条边。
然后对于查询[L,R],如果有能够起到同样功效的大边,会被删掉,如果有没有能够起到相同功效的大边,我们也保留了适当的小边。
也就是说,在树状数组中动态维护边权,check(r)就是答案。
然而,这道题需要使得询问在线,于是,如果我们还想要使用离线的方法的话,就要记录下所有可能询问的答案。
该做法是使用可持久化线段树(或者可持久化树状数组),对于每一个左界我们都维护一棵线段树,最后查询就好啦——
void solve()
{scanf("%d%d", &n, &m);v[ID = 0] = -inf;for (int i = 1; i <= n; ++i) newnode(-inf);topval = 0; for (int i = 1; i <= m; ++i){scanf("%d%d%d", &edge[i].x, &edge[i].y, &edge[i].v);rk[++topval] = edge[i].v;}sort(rk + 1, rk + topval + 1);topval = unique(rk + 1, rk + topval + 1) - rk - 1;sort(edge + 1, edge + m + 1);pst.sz = 0; pst.rt[topval + 1] = 0;for(int l = topval, p = 1; l >= 1; --l){pst.rt[l] = pst.rt[l + 1];while (p <= m && edge[p].v == rk[l]){int x = edge[p].x;int y = edge[p].y;int o = newnode(edge[p++].v);if (find_root(x) == find_root(y)){getlink(x, y);int u = mp[y];if (v[u] <= v[o])continue;cut(u, edge[u - n].x);cut(u, edge[u - n].y);pst.addp(pst.rt[l], 1, topval, lower_bound(rk + 1, rk + topval + 1, v[u]) - rk, -v[u]);}pst.addp(pst.rt[l], 1, topval, l, v[o]);link(x, o);link(y, o);}}scanf("%d", &Q);int ans = 0;for (int i = 1; i <= Q; ++i){int l, r; scanf("%d%d", &l, &r);l = lower_bound(rk + 1, rk + topval + 1, l - ans) - rk;r = upper_bound(rk + 1, rk + topval + 1, r - ans) - rk - 1;if (l > r)ans = 0;else ans = pst.check(pst.rt[l], 1, topval, l, r);printf("%d\n", ans);}
}*/


这篇关于LCT模板 LCT题型大荟萃的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/610317

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1.访问位与修改位的题型(淘汰哪一页) 访问位:为1时表示在内存期间被访问过,为0时表示未被访问;修改位:为1时表示该页面自从被装入内存后被修改过,为0时表示未修改过。 置换页面时,最先置换访问位和修改位为00的,其次是01(没被访问但被修改过)的,之后是10(被访问了但没被修改过),最后是11。 2.内聚的类型 功能内聚:完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可。 顺序内聚:

C++语法知识点合集:11.模板

文章目录 一、非类型模板参数1.非类型模板参数的基本形式2.指针作为非类型模板参数3.引用作为非类型模板参数4.非类型模板参数的限制和陷阱:5.几个问题 二、模板的特化1.概念2.函数模板特化3.类模板特化(1)全特化(2)偏特化(3)类模板特化应用示例 三、模板分离编译1.概念2.模板的分离编译 模版总结 一、非类型模板参数 模板参数分类类型形参与非类型形参 非类型模板

Smarty模板引擎工作机制(一)

深入浅出Smarty模板引擎工作机制,我们将对比使用smarty模板引擎和没使用smarty模板引擎的两种开发方式的区别,并动手开发一个自己的模板引擎,以便加深对smarty模板引擎工作机制的理解。 在没有使用Smarty模板引擎的情况下,我们都是将PHP程序和网页模板合在一起编辑的,好比下面的源代码: <?php$title="深处浅出之Smarty模板引擎工作机制";$content=