本文主要是介绍Three.js中有哪的几种光源,每种光源分别代表什么意思???(讲解十分详细),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在three.js中一共有四种光源,分别是一下四种:
- 环境光( AmbientLight ):笼罩在整个空间无处不在的光
- 点光源( PointLight ):向四面八方发射的单点光源
- 聚光灯( SpotLight ):发射出锥形状的光, 模拟手电筒,台灯等光源
- 平行光( DirectinalLight ):平行的一束光,模拟从很远处照射的太阳光
-
环境光
境光可以说是场景的整体基调。如何创建环境光呢?代码如下。var ambient = Three.AmbientLight(0xffffff); // 首先创建环境光源scene.add(ambient); // 将环境光源添加到scene场景中
API包含两个参数color,intensity
Three.AmbientLight(color, intensity)color-表示环境光源的颜色十六进制(默认参数0xffffff)intensity-表示环境光源的强度(默认参数1)
环境光源由于是四面八方的,所以并不会产生阴影。
只有环境光的场景是不真实存在的,因为颜色无法凸显出来,以下图例给予解释。环境光 + 点光源:
环境光:
-
点光源
点光源的光可以想象成是一个点,向四周发散光源,由于也是向四周发散光源所以并不会产生阴影。 点光源API如下:
Three.PointLight( color, intensity, distance, decay )color - 点光源的颜色intensity - 点光源的强度distance - 点光源的距离decay - 随着点光源的距离,光源强度衰减程度,默认为1,为了模拟真实的效果可以设置为2
创建示例如下:
var pointLight = new Three.PointLight(color, intensity, distance, decay);pointLight.position.set(3, 3, 3);scene.add(pointLight);
环境光:
环境光 + 点光源(颜色:白色;强度:1;照射距离:10000):
环境光 + 点光源(颜色:白色;强度:1;照射距离:3000):
环境光 + 点光源(颜色:白色;强度:0.5;照射距离:10000):
环境光 + 点光源(材料颜色:白色;点光源颜色:红色;强度:1;照射距离:10000):
-
聚光灯
当你想产生阴影的时候,可以使用聚光灯。聚光灯就是一个点照射出的光,就跟手电筒是一样的。
API代码:Three.spotlight(color, intensity, distance, angle, penumbra, decay)color - 聚光灯颜色intensity - 聚光灯强度distance - 聚光灯照射距离angle - 聚光灯照射角度,不超过90°,默认为最大值penumbra - 聚光灯照射模糊程度decay - 距离越远,强度衰减程度,默认为1
环境光(红色):
环境光(红色) + 聚光灯(颜色:白色;强度:1;距离:1000;)
-
平行光(也叫方向光)
在每一个点的光强度是相同的,并且和聚光灯一样可以产生阴影。
创建实例:var directionLight = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);color - 光线颜色intensity - 光照强度
环境光(红色):
环境光(红色)+ 平行光(颜色:白色;强度:1;距离:300;)
var directionalLight = new THREE.DirectionLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(0, 300, 0);
scene.add(directionalLight);
three.js示例代码:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;/* 隐藏body窗口区域滚动条 */}</style><!--引入three.js三维引擎--><script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script><!-- <script src="./three.js"></script> --><!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> --></head><body><script>/*** 创建场景对象Scene*/var scene = new THREE.Scene();/*** 创建网格模型*/// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry//材质对象Materialvar material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Meshscene.add(mesh); //网格模型添加到场景中/*** 光源设置*///点光源// var point = new THREE.PointLight(0xff0000, 1, 10000);// point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置// scene.add(point); //点光源添加到场景中// 环境光var ambient = new THREE.AmbientLight(0xff0000);scene.add(ambient);// 平行光// var directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);// directionLight.position.set(0, 300, 0);// scene.add(directionLight)// 聚光灯// var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1, 1000);// spotLight.position.set(0, 300, 0, 90, 0.06);// scene.add(spotLight);/*** 相机设置*/var width = window.innerWidth; //窗口宽度var height = window.innerHeight; //窗口高度var k = width / height; //窗口宽高比var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大//创建相机对象var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)/*** 创建渲染器对象*/var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数renderer.render(scene, camera);</script></body></html>
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