本文主要是介绍快慢指针-Floyd判圈算法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
对于环形链表是否存在环的做法,普通算法可以通过额外Hash数组来存储链表元素,直到Hash数组中出现重复元素。时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)
Floyd判圈算法通过利用快慢指针的移动来实现,时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
一、环形链表
这个不需要过过多的介绍,环形链表就是存在一个节点被2个节点指向,形成了一个闭环。
需要注意的是,一个节点可以被两个节点指向,但是不可能一个节点指向多个节点,所以不会出现一下情况:
二、算法结论
存在不同速度的快慢指针(slow & fast),慢指针每周期移动1个节点,快指针每周期移动2节点
1、因为快指针比慢指针速度快,所以如果链表中不存在环时,快慢指针永远不得相遇,直到Fast移动到尾部结束,时间复杂度O(n),因为Fast指针速度是Slow指针两倍,所以当Fast指针到达尾部时,Slow指针走了一半,即S指向中间值。
2、如果存在环,Fast先进入到环内,并开始做绕环移动,Slow和Fast在环内经过n次移动后,必然会相遇
3、快慢指针在环内第一次相遇后,将其中一个指针重置到head位,当他们再次相遇后指向的节点为入环节点
三、算法证明
1、每次循环,为什么快慢指针一定要快1步,是否可以前进更多?(Slow前进1格,Fast前进2格)
这是因为快慢指针如果相距更多的步,可能存在环内永远不会相遇的情况,比如慢指针前进1格,快指针前进4格时,如下
因为环节点数据量为3个,所以对于Fast指针来说每次循环等于前进1格,而慢指针也前进1格,所以两者永远不能相遇。
因此想要快慢指针在环内能必然或者更快的相遇,那需要他们每次循环后,距离-1,直到相遇。F指针比S指针快1步,可以更好的保障其在环境一定能够相遇,或者更早的相遇。
2、为什么快慢指针在环内一定会相遇?
假如快慢指针此时都在环内,他们相距距离为N,因为环是无限循环的,假设次数S指针在F指针前,即S-F=N
因为F指针比S指针快1步,所以进行1次移动后:
S+1-(F+2) = S-F -1 = N-1 ,即执行一次后两者的距离-1,因此在n次循环后,必然会出现相遇。
此时如果将设F指针速度为vf, 慢指针速度为vs,同时要确保一定相遇满足N-1,则:
S+vs -(F +vf) = N-1
--> S-F + vs-vf = n-1
--> vs - vf = 1,即相差1步
同时N为两者的距离,肯定是小于环的长度的,所以在S指针进环后,第1圈内一定会相遇
结论:
首先F指针每次比S指针快1步,可以确保在环中一定可以相遇,如果快更多,则不能保证或需要更多的循环。
3、入口节点结论证明
上面已经证明了F\S在环中一定是能够相遇的,且S进环后,第一圈一定会相遇,那么假设F\S
在P点相遇
因为F比S快1步,所以F在环内已经跑了1圈了
因此F行驶距离:AC + 2CP + PC
S行驶距离:AC + CP
因为F速度为S的两倍,因此 AC + 2CP + PC = 2(AC + CP)得出 AC = PC
即:在第一次相遇时,PC和AC的长度是一样的,因此此时将任意节点重置到A位,并两者均以相同的速度前进,必然会在C点相遇,因此C点为入口点。
4、原理理解了算法就比较简单了
/*** Definition for singly-linked list.* class ListNode {* int val;* ListNode next;* ListNode(int x) {* val = x;* next = null;* }* }*/
public class Solution {public int hasCycle(ListNode head) {if(head == null){return -1;}ListNode fast = head;ListNode slow = head;// 第一次相遇while(true){if(slow.next == null || fast.next == null ){return false;}fast = fast.next.next;slow = slow.next;if(fast == slow){break;}} // 第二次相遇 while(fast!=slow){fast = fast.next;slow = slow.next;if(fast == slow){return fast ;}} }
}
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