本文主要是介绍设计模式学习笔记(十五)——Chain Of Responsibility职责链,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
十三、Chain Of Responsibility(职责链)
情景举例:
将对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
代码示例:
/* 所有链上对象的抽象父类
* 注意:私有成员函数中有个变量指向后继对象,并在构造函数中初始化这个对象
*/
typedef int Topic;
const Topic NO_HELP_TOPIC = -1;
class HelpHandler {
public:
HelpHandler(HelpHandler* = 0, Topic = NO_HELP_TOPIC);
virtual bool HasHelp();
virtual void SetHandler(HelpHandler*, Topic);
virtual void HandleHelp();
private:
HelpHandler* _successor;
Topic _topic;
};
/* 构造函数中初始化了后继对象
*/
HelpHandler::HelpHandler (
HelpHandler* h, Topic t
) : _successor(h), _topic(t) { }
/*
*/
bool HelpHandler::HasHelp () {
return _topic != NO_HELP_TOPIC;
}
/* 默认操作是调用后继者的操作
*/
void HelpHandler::HandleHelp () {
if (_successor != 0) {
_successor->HandleHelp();
}
}
/* 这是个窗口组件的公共父类
*/
class Widget : public HelpHandler {
protected:
Widget(Widget* parent, Topic t = NO_HELP_TOPIC);
private:
Widget* _parent;
};
/* 注意:构造函数中做了两件事1、设置父类的后继者2、设置父结点
*/
Widget::Widget (Widget* w, Topic t) : HelpHandler(w, t) {
_parent = w;
}
/* 构造函数中表明:这个类的后继者可以是任何Widget的子类
*/
class Button : public Widget {
public:
Button(Widget* d, Topic t = NO_HELP_TOPIC);
virtual void HandleHelp();
// Widget operations that Button overrides...
};
Button::Button (Widget* h, Topic t) : Widget(h, t) { }
/* 如果自己不能搞定,那就交给顶层类处理(其实就是交给后继者处理)
*/
void Button::HandleHelp () {
if (HasHelp()) {
// offer help on the button
} else {
HelpHandler::HandleHelp();
}
}
/*
*/
class Dialog : public Widget {
public:
Dialog(HelpHandler* h, Topic t = NO_HELP_TOPIC);
virtual void HandleHelp();
// Widget operations that Dialog overrides...
// ...
};
/* 构造函数中表明:这个类的后继者可以是任何HelpHandler的子类
*/
Dialog::Dialog (HelpHandler* h, Topic t) : Widget(0) {
SetHandler(h, t);
}
/*
*/
void Dialog::HandleHelp () {
if (HasHelp()) {
// offer help on the dialog
} else {
HelpHandler::HandleHelp();
}
}
/* 构造函数中表明:这个类没有后继者
*/
class Application : public HelpHandler {
public:
Application(Topic t) : HelpHandler(0, t) { }
virtual void HandleHelp();
// application-specific operations...
};
/*
*/
void Application::HandleHelp () {
// show a list of help topics
}
/* 主程序中动态定义了一条链Application->Dialog->Button
* 请求处理如果不能处理,则是从这条链反上来。
*/
void dummy () {
/*
*/
const Topic PRINT_TOPIC = 1;
const Topic PAPER_ORIENTATION_TOPIC = 2;
const Topic APPLICATION_TOPIC = 3;
Application* application = new Application(APPLICATION_TOPIC);
Dialog* dialog = new Dialog(application, PRINT_TOPIC);
Button* button = new Button(dialog, PAPER_ORIENTATION_TOPIC);
/*
*/
button->HandleHelp();
个人理解:
职责链模式的关键在于定义一个抽象父类,该父类保有一个指向下个对象(自身类)的指针,作为后继者(successor)。在其所有子类的构造时,必须要告知父类其后继者,让父类保存该指针。
在处理请求时,如果该子类不能处理,则沿着这个指针依次查询后继者,让后继者处理这个请求,直到请求被处理或者到达链末。
这篇关于设计模式学习笔记(十五)——Chain Of Responsibility职责链的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!