本文主要是介绍003-js缓动动画的一个小bug,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
第一:
缓动动画的一个小问题: 其中有 一个值达到目标值后,其他几个值并没有达到目标值就停止了的问题: 手动点击按钮才能移动到目标值。
原因是因为:在判断的时候,判断的是对象中的任意一个值top或者left或者width达到目标值就会清除定时器。
解决:判断对象中所有对象属性的目标值都到达才清除定时器。 加flag标记。
//如果leader值不等于目标值的时候,flag=false。 if(leader!=target){ flag=false。 }
//如果flag为true时就清除定时器。
if(flag){ clearInterval(obj.timer); } //top 400 left 400 width 400 //top 389 left 389 width 400
<script>var btn = document.getElementById("btn");var demo = document.getElementById("demo");var timer = null;/*DOM标准里边有一个getComputedStyle()全局方法,通过元素或者属性来获取当前属性的值(样式的信息。)返回的是字符串类型。但是ie浏览器不支持这个方法。*/function getStyle(obj, attr) {if (window.getComputedStyle) {//如果当前浏览器有这个方法,就返回这个方法,return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];//可获取当前对象的属性值// window.getComputedStyle(demo, null)[left]; 返回的值是left的值300.} else {return obj.currentStyle[attr];//ie浏览器的获取当前对象的样式的信息。}}btn.onclick = function () {animation(demo, { "top": 300, "left": 400, "width": 400 })}// 封装动画函数//json:是一个键值对,键值对中有属性和值,function animation(obj, json) {clearInterval(obj.timer);//先用for in循环,循环出json键值对中的所有属性值。//k就是json当中的键,json[k] 就可以获取k这个键对应的值。obj.timer = setInterval(function () {for (var k in json) {//开始位置var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;//取整||也有可能盒子的位置是从0开始获取的var target = json[k];//获取的就是值300,400,400//给一个步长:(用目标值-初始值)/10var step = (target - leader) / 10;//天花板地板函数步长取整step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);leader = leader + step;//初始值不断增加,数值,需要单独加px//demo盒子移动,把leader赋值给盒子的样式obj.style[k] = leader + "px";// if (leader === target) {// // 清除定时器// clearInterval(obj.timer);// }if (leader != target) {flag = false;}//如果flag为true时就清除定时器。if (flag) {clearInterval(obj.timer);}}}, 1000)}</script>
第二:
由于for循环之后,循环到最后一个a标签,所以造成点击图片事件后,始终只在最后一个a标签后+=追加
解决:第一种方式:用this代替当前标签
<body><ul id="con"><li><a href="#"><img src="1.png" alt="哈哈"> </a></li><li><a href="#"><img src="1.png" alt="嘿嘿"> </a></li></ul></body>
<script>var u = document.getElementById("con");var imgs = u.getElementsByTagName("a");var flag = false;for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {var img = imgs[i];console.log(imgs);img.onclick = function () {console.log(imgs);
//由于for循环之后,循环到最后一个a标签,所以造成点击图片事件后,始终只在最后一个a标签后+=追加
//解决:第一种方式:用this代替当前标签。if (flag == false) {this.innerHTML += "<img src='2.png' alt='嘿嘿'> ";flag = true;} else {this.removeChild(this.lastChild);flag = false;}}}console.log(imgs);</script>
或者用自执行函数。(function(img){})()→小括号后加小括号表示自调用,传入需要执行的参数即可。
(function(c){
c.onclick = function () {if (flag == false) {c.innerHTML += "<img src='2.png' alt='嘿嘿'> ";flag = true;} else {c.removeChild(c.lastChild);flag = false;}}})(img)
这篇关于003-js缓动动画的一个小bug的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!