DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 112-获取圆节点(1)

2024-01-12 23:36

本文主要是介绍DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 112-获取圆节点(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

专栏地址:DEJA_VU3D - Cesium功能集(附源码)_总要学点什么的博客-CSDN博客

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

 专栏内容本着尽可能简洁的原则,最近这段时间因为项目出差驻场,好久没有再更文章了,看到有不少小伙伴在问关于用Cesium绘制的ellipse(圆)对象,要怎么去获取它的节点数据。本篇内容就先来介绍一种基本方法,原理很简单:根据已知的圆中心点p和半径r。依次获取0°-360°方向距离p点r距离的点集即可。

依旧废话不多说,直接上代码(TypeScript):

核心代码

/*** 根据半径和中心点,获取圆的节点* @pa

这篇关于DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 112-获取圆节点(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/599532

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