本文主要是介绍Fluids —— Up-ressing simulations,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
Low-res setup
Hi-res setup
想象需要一个波浪特写镜头,撞击岩石并产生飞溅;通常会模拟大部分周围海洋,以获得波浪运动;最后,可能只需要模拟tank的20%左右;
通常工作流是测试低粒子数的模拟,然后提高精度以捕获小结构;使用此方法,大部分时间需要模拟看不见的部分;SOP FLIP提供一个方便的方法,以从低精度测试创建高精度版本;
Tank用于模拟波浪的整体运动和边界条件,然后将信息传递给第二个解算器以获得指定区域的高精度版本;
Low-res setup
如场景包含Tank与岩石,从ocean spectrum创建低精度引导海面;
如:350,000 particles;
Hi-res setup
在岩石附近创建高精度模拟,使用低精度版本的信息,连入到第四个端口;
这篇关于Fluids —— Up-ressing simulations的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!