深入理解 Flink(四)Flink Time+WaterMark+Window 深入分析

2024-01-10 23:52

本文主要是介绍深入理解 Flink(四)Flink Time+WaterMark+Window 深入分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Flink Window 常见需求背景

需求描述

每隔 5 秒,计算最近 10 秒单词出现的次数 —— 滑动窗口
每隔 5 秒,计算最近 5 秒单词出现的次数 —— 滚动窗口
在这里插入图片描述

关于 Flink time 种类 TimeCharacteristic

在这里插入图片描述

  • ProcessingTime
  • IngestionTime
  • EventTime

WindowAssigner 的子类

  • SlidingProcessingTimeWindows
  • SlidingEventTimeWindows
  • TumblingEventTimeWindows
  • TumblingProcessingTimeWindows

使用 EventTime + WaterMark 处理乱序数据

示意图:
在这里插入图片描述

  • 使用 onPeriodicEmit 方法发送 watermark,默认每 200ms 发一次。
  • 窗口起始时间默认按各个时区的整点时间,支持自定义 offset。

Flink Watermark 机制定义

有序的流的 Watermarks

在这里插入图片描述

无序的流的 Watermarks

在这里插入图片描述

多并行度流的 Watermarks

在这里插入图片描述

深入理解 Flink Watermark

Flink Window 触发的条件:

  1. watermark 时间 >= window_end_time
  2. 在 [window_start_time, window_end_time) 区间中有数据存在(注意是左闭右开的区间),而且是以 event time 来计算的

Flink 处理太过延迟数据

Flink 丢弃延迟太多的数据

企业生产中一般不用。

Flink 指定允许再次迟到的时间

治标不治本,企业生产中一般不用。

Flink 收集迟到的数据单独处理

企业生产中应用较为广泛。

Flink 多并行度 Watermark

一个 window 可能会接受到多个 waterMark,我们以最小的为准。
在这里插入图片描述

Flink Window 概述

官网介绍

https://nightlies.apache.org/flink/flink-docs-release-1.14/docs/dev/datastream/operators/windows/
在这里插入图片描述

Flink Window 分类

Flink 的 window 分为两种类型的 Window,分别是:Keyed Windows 和 Non-Keyed Windows,他们的使用方式不同:

// Keyed Windows 
stream.keyBy(...) <- keyed versus non-keyed windows.window(...) <- required: "assigner"[.trigger(...)] <- optional: "trigger" (else default trigger)[.evictor(...)] <- optional: "evictor" (else no evictor)[.allowedLateness(...)] <- optional: "lateness" (else zero)[.sideOutputLateData(...)] <- optional: "output tag" (else no side output for late data).reduce/aggregate/apply() <- required: "function"[.getSideOutput(...)] <- optional: "output tag"
// Non-Keyed Windows
stream.windowAll(...) <- required: "assigner"[.trigger(...)] <- optional: "trigger" (else default trigger)[.evictor(...)] <- optional: "evictor" (else no evictor)[.allowedLateness(...)] <- optional: "lateness" (else zero)[.sideOutputLateData(...)] <- optional: "output tag" (else no side output for late data).reduce/aggregate/apply() <- required: "function"[.getSideOutput(...)] <- optional: "output tag"

Window 的生命周期

  1. 当属于某个窗口的第一个元素到达的时候,就会创建一个窗口。
  2. 当时间(event or processing time)超过 window 的结束时间戳加上用户指定的允许延迟(Allowed Lateness)时,窗口将被完全删除。
  3. 每个 Window 之上,都绑定有一个 Trigger 或者一个 Function(ProcessWindowFunction, ReduceFunction, or AggregateFunction)用来执行窗口内数据的计算。
  4. 可以给 Window 指定一个 Evictor,它能够在 after the trigger fires 以及 before and/or after the function is applied 从窗口中删除元素。

Flink Window 类型

Flink 流批同一前后的 Window 分类:
在这里插入图片描述

tumblingwindows —— 滚动窗口

在这里插入图片描述

slidingwindows —— 滑动窗口

在这里插入图片描述

session windows —— 会话窗口

在这里插入图片描述

global windows —— 全局窗口

在这里插入图片描述

Flink Window 操作使用

高级玩法:自定义 Trigger、自定义 Evictor,读者可自行搜索相关文章与代码。

Flink Window 增量聚合

  • reduce(ReduceFunction)
  • aggregate(AggregateFunction)
  • sum()
  • min()
  • max()
  • sum()

Flink Window 全量聚合

  • apply(WindowFunction)
  • process(ProcessWindowFunction)

Flink Window Join

// 在 Flink 中对两个 DataStream 做 Join
// 1、指定两张表
// 2、指定这两张表的链接字段
stream.join(otherStream) // 两个流进行关联.where(<KeySelector>) // 选择第一个流的key作为关联字段.equalTo(<KeySelector>) // 选择第二个流的key作为关联字段.window(<WindowAssigner>) // 设置窗口的类型.apply(<JoinFunction>) // 对结果做操作 process apply = foreach

Tumbling Window Join

在这里插入图片描述

Sliding Window Join

在这里插入图片描述

Session Window Join

在这里插入图片描述

Interval Join

在这里插入图片描述
核心代码示例:

DataStream<Integer> orangeStream = ...;
DataStream<Integer> greenStream = ...;
orangeStream.keyBy(<KeySelector>).intervalJoin(greenStream.keyBy(<KeySelector>)).between(Time.milliseconds(-2), Time.milliseconds(1)).process (new ProcessJoinFunction<Integer, Integer, String(){@Overridepublic void processElement(Integer left, Integer right, Context ctx, Collector<String> out) {out.collect(first + "," + second);}});

这篇关于深入理解 Flink(四)Flink Time+WaterMark+Window 深入分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/592488

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

认识、理解、分类——acm之搜索

普通搜索方法有两种:1、广度优先搜索;2、深度优先搜索; 更多搜索方法: 3、双向广度优先搜索; 4、启发式搜索(包括A*算法等); 搜索通常会用到的知识点:状态压缩(位压缩,利用hash思想压缩)。

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于

【生成模型系列(初级)】嵌入(Embedding)方程——自然语言处理的数学灵魂【通俗理解】

【通俗理解】嵌入(Embedding)方程——自然语言处理的数学灵魂 关键词提炼 #嵌入方程 #自然语言处理 #词向量 #机器学习 #神经网络 #向量空间模型 #Siri #Google翻译 #AlexNet 第一节:嵌入方程的类比与核心概念【尽可能通俗】 嵌入方程可以被看作是自然语言处理中的“翻译机”,它将文本中的单词或短语转换成计算机能够理解的数学形式,即向量。 正如翻译机将一种语言

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

深入手撕链表

链表 分类概念单链表增尾插头插插入 删尾删头删删除 查完整实现带头不带头 双向链表初始化增尾插头插插入 删查完整代码 数组 分类 #mermaid-svg-qKD178fTiiaYeKjl {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-

深入理解RxJava:响应式编程的现代方式

在当今的软件开发世界中,异步编程和事件驱动的架构变得越来越重要。RxJava,作为响应式编程(Reactive Programming)的一个流行库,为Java和Android开发者提供了一种强大的方式来处理异步任务和事件流。本文将深入探讨RxJava的核心概念、优势以及如何在实际项目中应用它。 文章目录 💯 什么是RxJava?💯 响应式编程的优势💯 RxJava的核心概念

如何通俗理解注意力机制?

1、注意力机制(Attention Mechanism)是机器学习和深度学习中一种模拟人类注意力的方法,用于提高模型在处理大量信息时的效率和效果。通俗地理解,它就像是在一堆信息中找到最重要的部分,把注意力集中在这些关键点上,从而更好地完成任务。以下是几个简单的比喻来帮助理解注意力机制: 2、寻找重点:想象一下,你在阅读一篇文章的时候,有些段落特别重要,你会特别注意这些段落,反复阅读,而对其他部分

深入理解数据库的 4NF:多值依赖与消除数据异常

在数据库设计中, "范式" 是一个常常被提到的重要概念。许多初学者在学习数据库设计时,经常听到第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)以及 BCNF(Boyce-Codd范式)。这些范式都旨在通过消除数据冗余和异常来优化数据库结构。然而,当我们谈到 4NF(第四范式)时,事情变得更加复杂。本文将带你深入了解 多值依赖 和 4NF,帮助你在数据库设计中消除更高级别的异常。 什么是

分布式系统的个人理解小结

分布式系统:分的微小服务,以小而独立的业务为单位,形成子系统。 然后分布式系统中需要有统一的调用,形成大的聚合服务。 同时,微服务群,需要有交流(通讯,注册中心,同步,异步),有管理(监控,调度)。 对外服务,需要有控制的对外开发,安全网关。