本文主要是介绍lua——牛牛牌型处理相关算法(中)——牌型判定,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
牛牛的牌型按从小到大的顺序分为:无牛<有牛<牛牛<银牛<金牛<炸弹<五小牛。
算牛的方式为:先选出三张牌,若能组成十的整数倍 即为有牛,然后再看剩余两张牌除以十的余数。余几就是牛几,若正好也能整除十,即为牛牛。若无法选出三张组成十的整数倍的牌即为无牛。
银牛:1张10 加4张大于10的牌
金牛:5张大于10的牌
炸弹:存在四张相同的牌
五小牛:五张牌总数值相加小于等于10
首先定义牌型,因为客户端不同数的牛显示不一样,所以把有牛的九种情况都分开定义
--五小牛>炸弹>金牛>银牛>牛牛>有牛>没牛
CardType =
{NOT_NIU=0, --没牛NIU_1 =1, --牛一NIU_2 =2, --牛二NIU_3 =3, --牛三NIU_4 =4, --牛四NIU_5 =5, --牛五NIU_6 =6, --牛六NIU_7 =7, --牛七NIU_8 =8, --牛八NIU_9 =9, --牛九NIU_NIU =10, --牛牛SILVER_NIU =11, --银牛GOLD_NIU=12, --金牛BOMB = 13, --炸弹SMALL_NIU = 14, --五小牛
}
为了方便计算,在判定牌型前要对牌进行排序。
function compByCardsValue(a, b)if a.card_value < b.card_value thenreturn trueendif a.card_value > b.card_value thenreturn falseendreturn a.card_color < b.card_color
endfunction cardTool.sortByCardsValue(cards)table.sort(cards, compByCardsValue);
end
下面进行牌值的判定,先计算特殊的牌型
function cardTool.is_small_niu(cards)local sum = 0 for i = 1,#cards dosum = sum + cards[i].card_countendif sum <= 10 thenreturn trueelsereturn falseend
endfunction cardTool.is_bomb(cards)if cards[1].card_value == cards[4].card_value thenreturn trueelseif cards[2].card_value == cards[5].card_value thenreturn trueelsereturn falseend
endfunction cardTool.is_gold_niu(cards)if cards[1].card_value > 10 thenreturn trueelsereturn falseend
endfunction cardTool.is_silver_niu(cards)if cards[2].card_value > 10 and cards[1].card_value == 10 thenreturn trueelsereturn falseend
end
判定牛数的算法其实很简单,我们先算出五张牌总值除以十的余数,然后再枚举两张牌,若存在两张牌之和除以十的余数等于五张牌除以十的余数,那么其他三张牌必然总和为十的倍数。那么这个余数就是牛数。
function cardTool.getNiubyCards(cards)local lave = 0 --余数for i = 1,#cards dolave = lave + cards[i].card_countendlave = lave % 10for i = 1,#cards - 1 dofor j = i + 1,#cards doif(cards[i].card_count+cards[j].card_count)%10 == lave thenif lave == 0 thenreturn 10elsereturn laveendendendendreturn 0
end
这样我们所有分支牌型的判定逻辑就都实现了,下面写出接口
function cardTool.getTypebyCards(cards)cardTool.sortByCardsValue(cards)local cardtype = CardType.NOT_NIUif cardTool.is_small_niu(cards) thencardtype = CardType.SMALL_NIUreturn cardtypeendif cardTool.is_bomb(cards) thencardtype = CardType.BOMBreturn cardtypeend if cardTool.is_gold_niu(cards) thencardtype = CardType.GOLD_NIUreturn cardtypeend if cardTool.is_silver_niu(cards) thencardtype = CardType.SILVER_NIUreturn cardtypeend cardtype=cardTool.getNiubyCards(cards)return cardtype
end
function cardTool.getCardTypeNamebyType(CardType)if CardType==0 thenreturn "没牛"endif CardType==1 thenreturn "牛一"endif CardType==2 thenreturn "牛二"endif CardType==3 thenreturn "牛三"endif CardType==4 thenreturn "牛四"endif CardType==5 thenreturn "牛五"endif CardType==6 thenreturn "牛六"endif CardType==7 thenreturn "牛七"endif CardType==8 thenreturn "牛八"endif CardType==9 thenreturn "牛九"endif CardType==10 thenreturn "牛牛"endif CardType==11 thenreturn "银牛"endif CardType==12 thenreturn "金牛"endif CardType==13 thenreturn "炸弹"endif CardType==14 thenreturn "五小牛"endreturn "异常牌型"end
我们依然引用之前的测试函数来查看一下输出:
print_t(cardTool.getCardTypeNamebyType(cardTool.getTypebyCards(cards1)))
print_t(cardTool.getCardNamebyCards(cards1))print_t(cardTool.getCardTypeNamebyType(cardTool.getTypebyCards(cards2)))
print_t(cardTool.getCardNamebyCards(cards2))
牛牛梅花3方块8方块9黑桃J红桃K牛五黑桃6红桃9方块10梅花J方块K
以上就是牌型判定相关的处理函数,下一章我们实现牌型比较的相关逻辑。
这篇关于lua——牛牛牌型处理相关算法(中)——牌型判定的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!