node.js——麻将算法(六)简易版麻将出牌AI1.0

2024-01-10 06:08

本文主要是介绍node.js——麻将算法(六)简易版麻将出牌AI1.0,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


普通麻将的出牌AI如果不是要求特别高的话,其实蛮容易实现的,毕竟大多数人打牌都只是看自己的手牌。

所以作为简易版的AI,出牌的策略只要奔着胡牌去就可以了。我们能想到的就是把相邻或相同的牌凑到一起,把单独的牌打出去。以这个思路打牌,就会慢慢接近听牌至最终的胡牌。

我们简单举个例子,我们有1万2万,那么我们认为其打出去的优先级要高于单独的牌,因为其只需要1个三万就可以凑成一组了。

这种思路实际很像我们上一章讲的多赖子判胡的优化算法——插空法,如果没有看过上一博客的可以先看http://blog.csdn.net/sm9sun/article/details/77774722


我们看这里

for (var i = 0; i < 4; i++) {  var needhun = 0;  for (var j = 0; j < 4; j++) {  needhun += j == i ? getneedhun(arr, j,false) : getneedhun(arr, j,true);  }  if (needhun <= Huncount) {  return true;  }  }  

我们通过needhun是否大于本身拥有的混牌(赖子)来判断是否可以胡,那么其实这个needhun就可以代表不同牌型胡牌的难度,即needhun值越小其越容易胡,当needhun值为1时(手牌数为3n+1),其处于听牌阶段。


那么这就很简单了,我们只需要在此基础上返回这个needhun,然后在出牌时看出那张牌返回的needhun最小,其就是我们的最佳策略选择。

function get_needhun_for_hu(old_arr, Hun, special) {var fmin_data = function (data1, data2) {return data1.needhun > data2.needhun ? data2 : data1;};var del_list = function (old_arr, i, j, data) {var arr = old_arr.concat();for (var k = 0; k < 3; k++) {if (arr[i + k] > 0) {arr[i + k]--;}else {data.needhun++;}}return dfs(arr, i, j, data);};var del_same = function (old_arr, i, j, data) {var arr = old_arr.concat();arr[i] %= 3;switch (arr[i]) {case 0: {break;}case 1: {if (data.hasjiang) { data.needhun += 2; }else { data.needhun++; data.hasjiang = true; }break;}case 2: {if (data.hasjiang) { data.needhun += 1; }else { data.hasjiang = true; }break;}}arr[i] = 0;return dfs(arr, i + 1, j, data);};var dfs = function (arr, i, j, data) {if (i > j) {if (!data.hasjiang) {data.needhun += 2;}return data;}if (i % 9 == 6 && i < 27 && arr[i + 1]%3 == 1 && arr[i + 2]%3 == 1)//8 9特殊情况,此时应该补个7{return del_list(arr, i, j, data);}else if (arr[i] == 0) {return dfs(arr, i + 1, j, data);}else if (i % 9 < 7 && i < 27 && (arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0)) {var tmp1 = del_list(arr, i, j, { needhun: data.needhun, hasjiang: data.hasjiang });var tmp2 = del_same(arr, i, j, { needhun: data.needhun, hasjiang: data.hasjiang });return fmin_data(tmp1, tmp2);}else { return del_same(arr, i, j, data); }};var getneedhun = function (old_arr, type, hasjiang) {var data = {needhun: 0,hasjiang: hasjiang};var arr = old_arr.concat();var i, j;switch (type) {case 0: { i = 0; j = 8; break; }case 1: { i = 9; j = 17; break; }case 2: { i = 18; j = 26; break; }case 3: { i = 27; j = 33; break; }}data = dfs(arr, i, j, data);return data.needhun;};
    var arr = old_arr.concat();var HunCount = 0;if (Hun >= 0) {HunCount = arr[Hun];arr[Hun] = 0;}var count = 0;for (var i = 0; i < arr.length; i++) {count += arr[i];}var min_needhun = 0x1f;if (special.H_7pair&&count + HunCount == 14) {var needhun = 0;for (var i = 0; i < arr.length; i++) {var c = arr[i];if (c % 2==1) {needhun+=2;}}if (needhun<min_needhun) {min_needhun = needhun;}}if (special.H_13one&&count + HunCount == 14) {var ones = [0, 8, 9, 17, 18, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33];for (var i = 0; i < ones.length; ++i) {if (arr[ones[i]] == 0) {needhun+=2;}}if (needhun < min_needhun) {min_needhun = needhun;}}for (var i = 0; i < 4; i++) {var needhun = 0;for (var j = 0; j < 4; j++) {needhun += getneedhun(arr, j, j != i);}if (needhun < min_needhun) {min_needhun = needhun;}}return min_needhun - HunCount;
}


 注:七小对&十三幺相对来说需要的混子数要少,原因在于当手牌过散时每张废牌都意味着需要2张混牌,而七小对&十三幺则只把废牌当作所需要替换的1张牌处理,这使得大部分散牌更适用于七小对&十三幺。故needhun需要+2以作平衡


还有就是如果当前处于可以听牌的阶段(needhun==1),那么可以在此之前选择听口最多的或者剩余牌最多的等策略


    var ret_needhun = 0x1a;var ret_pai = list[0];var ret_tinglist = [];for (var k = 0; k < list.length; k++) {arr[list[k]]--;      var Tinglist = new Array();var canting = CanTingPai(arr, hun, Tinglist, special);if (canting){//听牌数比对,也可以按其他方式比对,比如所听的牌接下来的剩余牌if (ret_tinglist.length < Tinglist.length){ret_tinglist = Tinglist;ret_needhun = 1;ret_pai = list[k];}}else if (ret_tinglist.length==0){var needhun = get_needhun_for_hu(arr, hun, special);if (needhun < ret_needhun) {ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}}arr[list[k]]++;}return ret_pai;
}


关于判听的算法有很多,大家可以参考我的前几篇麻将算法博客。


如果不是听牌的状态且needhun和ret_needhun相同时可以根据不同的麻将玩法再融入自己的想法策略DIY

比如:优先打风牌、优先打19等。

            else if (needhun == ret_needhun){if (list[k] > 26)//风牌优先打{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}if ((list[k] % 9 < 1 || list[k] % 9 > 7 )&& ret_pai<=26)//边牌优先打{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}}

再比如:优先打无关联单一的牌

exports.is_nexus = function(i, arr) {if (i > 26) {return arr[i] > 0;}else if (i % 9 == 8) {return arr[i] > 0 || arr[i - 1] > 0 || arr[i - 2] > 0;}else if (i % 9 == 7) {return arr[i] > 0 || arr[i - 1] > 0 || arr[i - 2] > 0 || arr[i + 1] > 0;}else if (i % 9 == 0) {return arr[i] > 0 || arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0;}else if (i % 9 == 1) {return arr[i] > 0 || arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0 || arr[i - 1] > 0;}else {return arr[i] > 0 || arr[i + 1] > 0 || arr[i + 2] > 0 || arr[i - 1] > 0 || arr[i - 2] > 0;}
}



完整方法代码:

exports.GetRobotChupai = function (list, special, hun) {if (hun == null) {hun = -1;}var arr = [];var Tingobj = [];for (var i = 0; i < special.mj_count; i++) {arr[i] = 0;}for (var j = 0; j < list.length; j++) {Tingobj[j] = {};if (arr[list[j]] == null) {arr[list[j]] = 1;}else {arr[list[j]]++;}}var ret_needhun = 0x1a;//假设所有牌都需要2个混子补缺,即:13*2=26var ret_pai = list[0];var ret_tinglist = [];var has_single = false;for (var k = 0; k < list.length; k++) {if (list[k] == hun) {continue;}arr[list[k]]--;var Tinglist = new Array();var canting = exports.CanTingPai(arr, hun, Tinglist, special);if (canting) {//听牌数比对,也可以按其他方式比对,比如所听的牌接下来的剩余牌if (ret_tinglist.length < Tinglist.length) {     ret_tinglist = Tinglist;ret_needhun = 1;ret_pai = list[k];}}else if (ret_tinglist.length == 0) {var needhun = get_needhun_for_hu(arr, hun, special);if (!exports.is_nexus(list[k], arr))//如果是单一的手牌优先考虑{if (!has_single)//如果之前没有过单一的牌{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}has_single = true;if (list[k] > 26)//风牌优先打{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}if ((list[k] % 9 < 1 || list[k] % 9 > 7) && ret_pai <= 26)//边牌优先打{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}}else if (!has_single)//如果不是单一的手牌,且之前也没有过单一的牌{if (needhun < ret_needhun)//判断此张牌需要的混牌数{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}else if (needhun == ret_needhun) {if (list[k] > 26)//风牌优先打{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}if ((list[k] % 9 < 1 || list[k] % 9 > 7) && ret_pai <= 26)//边牌优先打{ret_needhun = needhun;ret_pai = list[k];}}}}arr[list[k]]++;}return ret_pai;
}





如果你的手牌list是根据抓牌的顺序而没有进行过排序的话,也可以根据抓牌的顺序作为优先级参考等。





测试截图:




真实人机对战测试:(防作弊自摸胡、带赖子)




这篇关于node.js——麻将算法(六)简易版麻将出牌AI1.0的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/589805

相关文章

Python中的随机森林算法与实战

《Python中的随机森林算法与实战》本文详细介绍了随机森林算法,包括其原理、实现步骤、分类和回归案例,并讨论了其优点和缺点,通过面向对象编程实现了一个简单的随机森林模型,并应用于鸢尾花分类和波士顿房... 目录1、随机森林算法概述2、随机森林的原理3、实现步骤4、分类案例:使用随机森林预测鸢尾花品种4.1

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一

使用Vue.js报错:ReferenceError: “Vue is not defined“ 的原因与解决方案

《使用Vue.js报错:ReferenceError:“Vueisnotdefined“的原因与解决方案》在前端开发中,ReferenceError:Vueisnotdefined是一个常见... 目录一、错误描述二、错误成因分析三、解决方案1. 检查 vue.js 的引入方式2. 验证 npm 安装3.

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

康拓展开(hash算法中会用到)

康拓展开是一个全排列到一个自然数的双射(也就是某个全排列与某个自然数一一对应) 公式: X=a[n]*(n-1)!+a[n-1]*(n-2)!+...+a[i]*(i-1)!+...+a[1]*0! 其中,a[i]为整数,并且0<=a[i]<i,1<=i<=n。(a[i]在不同应用中的含义不同); 典型应用: 计算当前排列在所有由小到大全排列中的顺序,也就是说求当前排列是第

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

综合安防管理平台LntonAIServer视频监控汇聚抖动检测算法优势

LntonAIServer视频质量诊断功能中的抖动检测是一个专门针对视频稳定性进行分析的功能。抖动通常是指视频帧之间的不必要运动,这种运动可能是由于摄像机的移动、传输中的错误或编解码问题导致的。抖动检测对于确保视频内容的平滑性和观看体验至关重要。 优势 1. 提高图像质量 - 清晰度提升:减少抖动,提高图像的清晰度和细节表现力,使得监控画面更加真实可信。 - 细节增强:在低光条件下,抖

【数据结构】——原来排序算法搞懂这些就行,轻松拿捏

前言:快速排序的实现最重要的是找基准值,下面让我们来了解如何实现找基准值 基准值的注释:在快排的过程中,每一次我们要取一个元素作为枢纽值,以这个数字来将序列划分为两部分。 在此我们采用三数取中法,也就是取左端、中间、右端三个数,然后进行排序,将中间数作为枢纽值。 快速排序实现主框架: //快速排序 void QuickSort(int* arr, int left, int rig

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)