本文主要是介绍Fmod学习3将音频文件变音播放,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文在FMOD学习2基础
简介:本次变音大量借鉴 xxx学院的教学 。我这里做下笔记
参考官方demo:effects.cpp dsp_effect_per_speaker.cpp
这里的代码是基于FMOD1的代码
MainActivity
package com.example.fmy.selfplaymusic;import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {static {System.loadLibrary("native-lib");}//当前对象Context mContext;//要播放的音乐文件地址public static final String music_path = "file:///android_asset/te.mp3";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//当前对象this.mContext = this;//初始化FMODorg.fmod.FMOD.init(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();//同步FMOD的生命周期org.fmod.FMOD.close();}//调用fmod去播放音乐public native void playsMusic(String music_path);//点击按钮触发jni方法播放音乐public void onClick(View view) {//播放音乐playsMusic(music_path);}public native void effects(int flag);public void onClick2(View view) {TextView t = (TextView) view;String flag =t.getText().toString();//变音switch (flag) {case "萝莉":effects(1);break;case "惊悚":effects(2);case "大叔":effects(3);break;case "搞怪":effects(4);case "空灵":effects(5);break;}}
}
对应布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context="com.example.fmy.selfplaymusic.MainActivity"><Button
android:id="@+id/sample_text"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击播放音乐"android:onClick="onClick"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><LinearLayout
android:layout_width="match_parent"android:orientation="horizontal"android:layout_height="wrap_content"><Button
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="萝莉"android:onClick="onClick2"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><Button
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="惊悚"android:onClick="onClick2"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><Button
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="大叔"android:onClick="onClick2"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><Button
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="搞怪"android:onClick="onClick2"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></LinearLayout><Button
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="空灵"android:onClick="onClick2"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</LinearLayout>
视图
Jni实现类
#include <jni.h>#include <iostream>
#include <fmod.hpp>
#include <unistd.h>
//变音
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_fmy_selfplaymusic_MainActivity_effects(JNIEnv *env, jobject instance, jint flag) {//音频地址char * rawPath = "file:///android_asset/te.mp3";//FMOD系统对象FMOD::System *system = 0;//音效FMOD::Sound *sound = 0;//声轨FMOD::Channel *channel = 0;//声轨集合FMOD::ChannelGroup * mastergroup = 0;//一个数字信号处理单元FMOD::DSP *dsp = 0;//创建对象FMOD::System_Create(&system);//初始化 系统对象最大声轨为32system->init(32,FMOD_INIT_NORMAL,0);//加载声音 如果过大建议你用FMOD_CREATESTREAM 标志system->createSound(rawPath,FMOD_DEFAULT,0,&sound);//得到声音轨道集合system->getMasterChannelGroup(&mastergroup);//播放音乐system->playSound(sound,0,false,&channel);switch (flag){//萝莉case 1://创建音频处理DSP 类型 为音频提高system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);//设置dsp大小dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,2.0);//添加一个处理单元到通道channel->addDSP(0,dsp);break;//惊悚case 2://创建音频处理DSP 类型 为颤抖system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO,&dsp);//设置低频震旦器频率dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_FREQUENCY,20);//设置声音歪斜dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW,0.5);//添加一个处理单元到通道channel->addDSP(0,dsp);break;//大叔case 3://创建音频处理DSP 类型 为音频提高system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);//设置dsp大小dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,0.5);//添加一个处理单元到通道channel->addDSP(0,dsp);break;//搞怪case 4:{float mfrequency = 0;//得到频率channel->getFrequency(&mfrequency);channel->setFrequency(mfrequency*2);break;}//空灵case 5 :{//创建音频处理DSP 类型 为音频提高system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO,&dsp);//设置dsp大小 延迟声dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY,300);//回音音量dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK,20);//添加一个处理单元到通道channel->addDSP(0,dsp);break;}}}using namespace std;
extern "C"
点击按钮播放音乐
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_fmy_selfplaymusic_MainActivity_playsMusic(JNIEnv *env, jobject instance,jstring music_path_) {//得到音乐文件地址const char *music_path = env->GetStringUTFChars( music_path_, 0);//FMOD系统对象FMOD::System *system = 0;//音效FMOD::Sound *sound = 0;//声轨FMOD::Channel *channel = 0;//创建对象FMOD::System_Create(&system);//初始化 系统对象最大声轨为32system->init(32,FMOD_INIT_NORMAL,0);//加载声音 如果过大建议你用FMOD_CREATESTREAM 标志system->createSound(music_path,FMOD_DEFAULT,0,&sound);//播放音乐system->playSound(sound,0, false,&channel);//开启更新通道 官方demo写了 但是我我发现不写也没事system->update();//保存声音时间unsigned int duration = 0;//得到声音sound->getLength(&duration,FMOD_TIMEUNIT_MS);//线程休眠 以微妙 所以要转usleep(duration*1000);//释放资源sound->release();system->close();system->release();env->ReleaseStringUTFChars(music_path_, music_path);}
解释:
上面的代码大致就分为几种添加
1. createDSPByType 创建一个dsp类型(数字信号处理的一个单元)
2. 设定dsp类型数值
dsp类型有如下类型
FMOD_DSP_TYPE_UNKNOWN,/ *本机是通过非FMOD插件创建的,因此目的不明。 * /FMOD_DSP_TYPE_MIXER,/ *本机不需要任何输入,并将它们混合在一起,然后将结果提供给声卡单元。 * /FMOD_DSP_TYPE_OSCILLATOR,/ *本机产生正弦/平方/锯/三角形或噪声音。 * /FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS,/ *该单元使用高质量的谐振低通滤波器算法对声音进行滤波,但消耗更多的CPU时间。 * /FMOD_DSP_TYPE_ITLOWPASS,/ *本机使用脉冲跟踪器中使用的谐振低通滤波器算法对其进行滤波,但截止频率有限(0至8060hz)。 * /FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS,/ *本机使用谐振高通滤波器算法对声音进行滤波。 * /FMOD_DSP_TYPE_ECHO,/ *本机在声音上产生回音,并以所需的速率淡出。 * /FMOD_DSP_TYPE_FADER,/ *本机平移并缩放单元的音量。 * /FMOD_DSP_TYPE_FLANGE,/ *本机对声音产生法兰效应。 * /FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION,/ *本机扭曲声音。 * /FMOD_DSP_TYPE_NORMALIZE,/ *本机将声音归一化或放大到一定程度。 * /FMOD_DSP_TYPE_LIMITER,/ *本机将声音限制在一定水平。 * /FMOD_DSP_TYPE_PARAMEQ,/ *本机衰减或放大所选频率范围。 * /FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,/ *该单位弯曲声音,而不改变播放速度。 * /FMOD_DSP_TYPE_CHORUS,/ *本机对声音产生合唱效果。 * /FMOD_DSP_TYPE_VSTPLUGIN,/ *本机允许使用Steinberg VST插件* /FMOD_DSP_TYPE_WINAMPPLUGIN,/ *本机允许使用Nullsoft Winamp插件* /FMOD_DSP_TYPE_ITECHO,/ *本机在声音上产生回声,并按照脉冲跟踪器中使用的所需速度淡出。 * /FMOD_DSP_TYPE_COMPRESSOR,/ *本机实现动态压缩(链接/非链接多通道,宽带)* /FMOD_DSP_TYPE_SFXREVERB,/ *本机实现SFX混响* /FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS_SIMPLE,/ *本机使用无共振的简单低通滤波声音,但具有灵活的截止频率,速度快。 * /FMOD_DSP_TYPE_DELAY,/ *本机在声道的各个通道上产生不同的延迟。 * /FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO,/ *本机对声音产生颤音/斩波效果。 * /FMOD_DSP_TYPE_LADSPAPLUGIN,/ *不支持/已弃用。 * /FMOD_DSP_TYPE_SEND,/ *本机将DSP信号的任何地方的信号复制到返回DSP。 * /FMOD_DSP_TYPE_RETURN,/ *本机从多个发送DSP接收信号。 * /FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS_SIMPLE,/ *此单元使用简单的高通,无谐振过滤声音,但具有灵活的截止和快速。 * /FMOD_DSP_TYPE_PAN,/ *该单元平移信号,也可能上混合或下混合。 * /FMOD_DSP_TYPE_THREE_EQ,/ *本机是三频均衡器。 * /FMOD_DSP_TYPE_FFT,/ *本机简单分析信号,并通过getParameter提供频谱信息。 * /FMOD_DSP_TYPE_LOUDNESS_METER,/ *本机分析信号的响度和真峰值。 * /FMOD_DSP_TYPE_ENVELOPEFOLLOWER,/ *本机跟踪输入/侧链信号的包络。格式即将公开披露。 * /FMOD_DSP_TYPE_CONVOLUTIONREVERB,/ *本机实现卷积混响。 * /FMOD_DSP_TYPE_CHANNELMIX,/ *该单元提供每个信号通道增益,并输出通道映射,以允许由多组信号组成的1个多通道信号映射到单个输出信号。 * /FMOD_DSP_TYPE_TRANSCEIVER,/ *本机从多达32个不同插槽的选择中发送和接收。它就像发送/返回,但它使用全局插槽而不是返回作为目标。它还具有其他功能。多个收发器可以从单个信道接收,或者多个收发器可以发送到单个信道,或两者的组合。 * /FMOD_DSP_TYPE_OBJECTPAN,/ *本机将信号发送到像Dolby Atmos这样的3d对象编码器。支持FMOD_DSP_TYPE_PAN参数的一个子集。 * /FMOD_DSP_TYPE_MAX,/ *预定义DSP类型的最大数量。 * /FMOD_DSP_TYPE_FORCEINT = 65536 / *确保此枚举已签名32位。 * /
对应的可以设置的值的枚举类型把TYPE去掉搜索即可看到。
FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT
对应的可以设置的数值查找
FMOD_DSP_PITCHSHIF就可以看到
这篇关于Fmod学习3将音频文件变音播放的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!