本文主要是介绍帧结构和物理资源(CRB,Resourcegrid,Resource-element和PointA),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
N.B. common RB我们会在本文后半部分介绍,这里先简单介绍一下:common resource block指的是在不同的numerology中,即对于某一种子载波间距配置,common resource block在频域上以升序从0开始计数。
每个传输方向(上行或者下行)各有一系列资源网格。对于给定的天线端口p,子载波间距配置 和传输方向(下行或者上行)均有且只有一个资源网格。
对于给定的子载波间距,resource grid的长度 (此处没有是表示同时包含上下行)由信令SCS-specificCarrier中的IE:carrierBandwidth确定;子载波间距配置上的开始位置 由信令SCS-SpecificCarrier中的IE:offsetToCarrier确定:
在上行方向上:
CRB(Common Resource Block)
其中,
- offsetToPointA:offsetToPointA这个概念只有PCell才有(Pcell的概念与LTE中PCell概念相同,此处不再做解释),它是用来表示PointA和与SS/PBCH block(SSB用于UE做初始小区选择)相重叠的lowest RB中lowest 子载波(此处的Resource Block的SCS由信令subCarrierSpacingCommon指定)之间的频率偏移量,offsetToPoint单位为RB,对应变量(对于FR1其子载波间距为15kHz,对于FR2其子载波间距为60kHz)。
- absoluteFrequencyPointA:除了offsetToPointA所描述的场景,其他所有的case都使用absoluteFrequenyPointA来表示PointA在频域中的位置,以ARFCN(Absolute Radio Frequency Channel Number)表示。
N.B. offsetToPointA中所说的和SSB相重叠的lowest RB我们会在SSB一节中详细介绍,此处只是为了解释point A,不再进行详细解释。
这篇关于帧结构和物理资源(CRB,Resourcegrid,Resource-element和PointA)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!