Wrk压测发送Post请求的正确姿势

2024-01-07 09:36

本文主要是介绍Wrk压测发送Post请求的正确姿势,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、Wrk简介

wrk 是一个能够在单个多核 CPU 上产生显著负载的现代 HTTP 基准测试工具。它采用了多线程设计,并使用了像 epoll 和 kqueue 这样的可扩展事件通知机制。此外,用户可以指定 LuaJIT 脚本来完成 HTTP 请求生成、响应处理和自定义报告等功能。

二、Wrk安装

wrk仅支持Linux和Unix系列,并不支持Windows

  1. Clone wrk
git clone https://github.com/wg/wrk.git
  1. 编译安装
cd wrk; make; cp wrk /usr/local/bin

3.验证安装

wrk --helpUsage: wrk <options> <url>                            Options:                                            -c, --connections <N>  Connections to keep open  -d, --duration <T>  Duration of test -t, --threads <N>  Number of threads to use -s, --script <S>  Load Lua script file       -H, --header <H>  Add header to request --latency Print latency statistics --timeout <T>  Socket/request timeout -v, --version          Print version details Numeric arguments may include a SI unit (1k, 1M, 1G)Time arguments may include a time unit (2s, 2m, 2h)-c 与服务器建立并保持的TCP连接数,其实就是并发数
-d 压测的持续时间(单位为秒),默认为 10s
-t 压测的线程数。正常设置为cpu核心线程数的2-4倍即可。如果线程数过多,会因线程上下文切换频繁,影响到压测效果
-s 指定Lua脚本路径。可以通过Lua脚本实现复杂请求
-H 指定请求的 HTTP Header
--latency 压测结束后,打印响应时间统计消息 
--timeout 请求超时时间 
-v 版本信息

三、Wrk实战压测实战

  1. Get请求
wrk -t32 -c5000 -d60s --timeout 30s --latency https://www.baidu.com/Running 1m test @ https://www.baidu.com/32 threads and 5000 connectionsThread Stats Avg Stdev Max +/- StdevLatency 6.59s     5.02s   29.57s    79.01%Req/Sec 5.14      4.82    36.00     83.11%Latency Distribution50% 4.91s 75% 8.24s 90% 13.38s 99% 25.42s 4677 requests in 1.00m, 51.98MB readSocket errors: connect 40, read 0, write 0, timeout 27
Requests/sec: 77.82
Transfer/sec: 0.86MBa、 Thread Stats 线程统计,包括响应时间以及请求时间
Latency:响应时间,有平均值、标准偏差、最大值、正负一个标准差占比。
Req/Sec:每个线程每秒完成的请求数, 同样有平均值、标准偏差、最大值、正负一个标准差占比。
b、 Latency Distribution 响应时间分布
50%:50% 的响应时间为4.91s。
75%:75% 的响应时间为8.24s 。
90%:90% 的响应时间为13.38s
99%:99% 的响应时间为25.42s。
c、 4677 requests in 1.00m, 51.98MB read 1m 完成的总请求数(4677)和数据读取量(51.98MB)
d、 Socket errors: connect 40, read 0, write 0, timeout 27 错误统计,会统计 connect 连接失败请求个数(40个)、读失败请求个数、写失败请求个数、超时请求个数(27个)。
e、 Requests/sec: 77.82 每秒请求数为77.82(QPS)
f、 Transfer/sec: 0.86MB 平均每秒读取0.86MB数据(TPS)

Get请求非常简单,不做过多赘述。

2.Post请求【重点】

  1. 编写执行Post请求的lua脚本,
--vim post.luawrk.method = "POST"
wrk.body = "{\"gaid\":\"96a940e6-ada5-4e13-9efb-e444610240cf\",\"ip\":\"195.16.186.34\",\"ua\":\"4.10.0 (Linux; U; Android 13; 23021RAAEG MIUI/V15.0.14.0.TMTMIXM) (mipicks; 4003085; 2536)\"}"
wrk.headers["Content-Type"] = "application/json"
response = function(status, headers, body)print(body) --调试用,正式测试时需要关闭,因为解析response非常消耗资源
end

Ps:划重点这里网上几乎都是错误的教程,错在将写成 wrk.body = ‘{“gaid”:“96a940e6-ada5-4e13-9efb-e444610240cf”,“ip”:“195.16.186.34”,“ua”:“4.10.0 (Linux; U; Android 13; 23021RAAEG MIUI/V15.0.14.0.TMTMIXM) (mipicks; 4003085; 2536)”}’ 实际上需要对Body体的Json进行转义并且双引号引用

  1. 调用post.lua脚本进行压测调用
wrk -t 16 -c 100 -d 30s --latency --timeout 5s --script=post.lua http://10.90.34.194:8080/v1/click/boosted

四、Wrk总结

总体使用起来非常简单,需要注意的就是执行Post请求压测的时候一定要把lua脚本中的wrk.body写正确,不然被压测Server是取不到Body直接报错的。

五、扫码关注 发现精彩内容

在这里插入图片描述

这篇关于Wrk压测发送Post请求的正确姿势的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/579491

相关文章

【测试】输入正确用户名和密码,点击登录没有响应的可能性原因

目录 一、前端问题 1. 界面交互问题 2. 输入数据校验问题 二、网络问题 1. 网络连接中断 2. 代理设置问题 三、后端问题 1. 服务器故障 2. 数据库问题 3. 权限问题: 四、其他问题 1. 缓存问题 2. 第三方服务问题 3. 配置问题 一、前端问题 1. 界面交互问题 登录按钮的点击事件未正确绑定,导致点击后无法触发登录操作。 页面可能存在

Android中如何实现adb向应用发送特定指令并接收返回

1 ADB发送命令给应用 1.1 发送自定义广播给系统或应用 adb shell am broadcast 是 Android Debug Bridge (ADB) 中用于向 Android 系统发送广播的命令。通过这个命令,开发者可以发送自定义广播给系统或应用,触发应用中的广播接收器(BroadcastReceiver)。广播机制是 Android 的一种组件通信方式,应用可以监听广播来执行

Java http请求示例

使用HttpURLConnection public static String httpGet(String host) {HttpURLConnection connection = null;try {URL url = new URL(host);connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();connection.setReq

10 Source-Get-Post-JsonP 网络请求

划重点 使用vue-resource.js库 进行网络请求操作POST : this.$http.post ( … )GET : this.$http.get ( … ) 小鸡炖蘑菇 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-w

Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity Post Process Unity后处理学习日志 在现代游戏开发中,后处理(Post Processing)技术已经成为提升游戏画面质量的关键工具。Unity的后处理栈(Post Processing Stack)是一个强大的插件,它允许开发者为游戏场景添加各种视觉效果,如景深、色彩校正、辉光、模糊等。这些效果不仅能够增强游戏的视觉吸引力,还能帮助传达特定的情感和氛围。 文档

性能测试工具 wrk,ab,locust,Jmeter 压测结果比较

前言 在开发服务端软件时,经常需要进行性能测试,一般我采用手写性能测试代码的方式进行测试,那有什么现成的好的性能测试工具吗? 性能测试工具 wrk,ab,locust,Jmeter 压测结果比较 详见: 性能测试工具 wrk,ab,locust,Jmeter 压测结果比较 Jmeter性能测试 入门

项目一(一) HttpClient中的POST请求和GET请求

HttpClient中的POST请求和GET请求 一、HttpClient简述 HttpClient是Apache Jakarta Common下的子项目,用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持HTTP协议的客户端编程工具包,并且它支持HTTP协议最新的版本和建议。HttpClient已经应用在很多的项目中,比如Apache Jakarta上很著名的另外两个开源项目Cactus和HTMLU

Spring Boot 注解探秘:HTTP 请求的魅力之旅

在SpringBoot应用开发中,处理Http请求是一项基础且重要的任务。Spring Boot通过提供一系列丰富的注解极大地简化了这一过程,使得定义请求处理器和路由变得更加直观与便捷。这些注解不仅帮助开发者清晰地定义不同类型的HTTP请求如何被处理,同时也提升了代码的可读性和维护性。 一、@RequestMapping @RequestMapping用于将特定的HTTP请求映射到特定的方法上

61.以太网数据回环实验(4)以太网数据收发器发送模块

(1)状态转移图: (2)IP数据包格式: (3)UDP数据包格式: (4)以太网发送模块代码: module udp_tx(input wire gmii_txc ,input wire reset_n ,input wire tx_start_en , //以太网开始发送信

在struts.xml中,如何配置请求转发和请求重定向!

<span style="font-size:18px;"><span style="white-space:pre"> </span><!--<strong>下面用请求转发action </strong>,<strong>这样过去id不会丢</strong>,如果用重定向的话,id会丢 --><result name="updatePopedom"<span style="color:#ff00