本文主要是介绍game-anywhere介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Game-anywhere介绍
文章目录
- Game-anywhere介绍
- 环境配置
- 遇到问题
- 部署方案
- 设计理念
GamingAnywhere是一个开源的云计算游戏平台。
github下载地址
环境配置
- 编辑
env-setup
脚本文件,将里面的GADEPS
指向自己项目的绝对目录
#!/bin/sh
GA_OS=`uname -s`
# export GADEPS=$HOME/myprog/gaminganywhere/deps.posix
export GADEPS=/home/zhongsy/Downloads/Game/gaminganywhere/deps.posix
case $GA_OS in
MSYS*)export PKG_CONFIG_PATH=/mingw64/lib/pkgconfig;;
*)export PKG_CONFIG_PATH=$GADEPS/lib/pkgconfig:/opt/local/lib/pkgconfig:/usr/lib/i386-linux-gnu/pkgconfig/:/usr/lib/pkgconfig;;
esac
export PATH=$GADEPS/bin:$PATH
- 通过
make
读取makefile进行源代码的编译 - 首先在
deps.src
的目录下使用make命令,接着在ga
目录下运行make all
接着运行make install
。具体的内容可以看一下makefile文件里写的是啥 - 这时候在项目主目录下的bin文件夹下,就有编译好的可执行文件
- 测试,首先安装一款
Linux
的游戏
sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable
sudo apt-get install minetest
- 编辑云游戏启动配置文件,在
bin
下面的config
文件夹下面创建一个单独的配置文件service.minetest.linux.conf
内容如下
# configuration for the openttd game
# work with ga-server-periodic[core]
include = common/server-common.conf
include = common/controller.conf
include = common/video-x264.conf
include = common/video-x264-param.conf
include = common/audio-lame.conf[ga-server-periodic]
display = :0
find-window-name = Minetest [Main Menu]enable-audio = true
-
启动云游戏
./ga-server-periodic config/service.minetest.linux.conf
-
下载客户端链接即可进行云游戏
遇到问题
encoder-video.cpp:186:30: error: ‘to_string’ is not a member of ‘std’(*rtspconf->vso)[i+1] = std::to_string(reconf->crf)
解决方法:
在Makefile.common
文件下,加上-stc++11
.cpp.o:$(CXX) -std=c++11 -c -g $(CFLAGS) $<.m.o:$(CXX) -std=c++11 -c -g $(CFLAGS) $<
具体的Makefile文件的解释请参考 link
部署方案

GamingAnywhere
的部署场景如图1所示 .
用户首先通过门户服务器登录系统,门户服务器向用户提供可用游戏列表。用户然后选择喜欢的游戏并请求玩游戏。
门户服务器收到请求后,查找可用的游戏服务器,在服务器上启动所选游戏,并将游戏服务器的URL返回给用户。
最后,用户连接到游戏服务器并开始玩游戏。
门户服务器没有太多可讨论的内容,它就像大多数基于 Web 的服务一样,仅提供简单的登录和游戏选择用户界面。如果从自定义客户端发送登录和游戏选择请求,则它甚至不需要用户界面。操作可以通过标准 HTTP 或 HTTPS 协议作为类似 REST 的请求发送。
设计理念
GamingAnywhere 旨在为研究人员提供一个开放平台,以开发和研究云中的实时多媒体流应用程序。GamingAnywhere 的设计目标包括:
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可扩展性:GamingAnywhere 采用模块化设计。音频和视频捕获等平台相关组件和编解码器和网络协议等平台独立组件都可以轻松修改或替换。开发人员应该能够遵循 GamingAnywhere 中模块的编程接口来扩展系统的功能。它不仅限于游戏,任何实时多媒体流应用,例如直播,都可以使用相同的系统架构来完成。
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便携性
:除了台式机,随着无线网络越来越流行,移动设备现在正成为云服务最有潜力的客户之一。为此,我们在设计和实施 GamingAnywhere 时保持可移植性原则。目前服务器支持 Windows 和 Linux,而客户端支持 Windows、Linux 和 OS X。通过替换 GamingAnywhere 中与平台相关的组件,可以轻松包含新平台。除了易于更换的模块外,GamingAnywhere 使用的外部组件也非常便携。这也使得 GamingAnywhere 更容易移植到移动设备上。
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可配置性
:系统研究人员可以对具有不同系统参数的实时多媒体流应用进行实验。GamingAnywhere 支持大量内置的音频和视频编解码器。此外,GamingAnywhere 将所有可用配置导出给用户,以便通过简单地编辑基于文本的配置文件并将系统适配到定制的使用场景中来尝试最佳参数组合。
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开放性: GamingAnywhere 在本网站上公开可用。在学术研究中使用 GamingAnywhere 是免费的,但研究人员和开发人员应遵守二进制和源代码包中声明的许可条款。
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