Pixi.js的魅力

2024-01-05 22:36
文章标签 js 魅力 pixi

本文主要是介绍Pixi.js的魅力,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

摘要:官网

Web开发的时代,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选~~
项目中,有一些图像的处理操作(3D图,2D图都有),其中3D图也是通过获取后端服务的图像2D数据进行绘制展示,通过鼠标各种操作调用后端服务来进行重新获取新图数据。这里前端设计到图像的操作使用了PIXIJS

pixijs的最关键的三个对象:
Application:这个是用来创建Pixi应用的。PIXI.Application会自动选择使用Canvas或者是WebGL来渲染图形,这取决于您的浏览器支持情况。PIXI.Application有一个options对象,可以设置一些参数,比如显示的区域的宽,高,,透明度,分辨率等等等。具体官网有很详细说明。
stage:来自PixiJS中文网的解释,stage(舞台)是Pixi的Container(容器)对象。你可以把一个Container(容器)想象成一种空盒子,它会把你放进去的东西组合在一起并储存起来。stage(舞台)对象是场景中所有可见事物的根容器。你在stage(舞台)里放的任何东西都会在canvas画面上渲染出来,。
sprite:sprite(精灵)是一种的特殊图像对象。您可以控制它们的位置、大小和其他属性,

总体的理解和使用步骤就是:首先用Application创建Pixi应用,当创建了Pixi应用后,舞台容器也就自动创建了,可以理解为容器就是一个用来存放物体的东西,比如我们现实中的存钱罐,收纳箱,衣柜什么的。可以通过应用对象访问到舞台。光有舞台这个容器后,我们就是需要将物体放入进去,这里的物体一般就是我们需要操作的图像。我们通过sprite来加入进来。当然图像渲染中自然少不了图像纹理一说,可以使用YIPixi的loader加载图像纹理并创建精灵,然后将其加入到Pixi的容器stage中,这样就完成了Pixi的整个基本的过程。

在vue3中使用的PixiJS,第一步创建Pixi应用,关键代码如下:

import * as PIXI from 'pixi.js'; 
import '@pixi/unsafe-eval' 
let Pixi = new PIXI.Application({width:800,height:800});

将Pixi应用加入到页面元素中展示。将Pixi加入到页面的的元素中,这里“DivLeft3d”是我页面中的一个div元素。,即在onMounted的勾子函数中调用如下代码:

document.getElementById("DivLeft3d").appendChild(Pixi.view);

创建sprite并将其加入到Pixi的容器中进行展示:我这里的示例代码中是直接加载的图像的二进制byte[]数据,注意Pixi的图像数据格式是RGBA格式的。我之前这里的数据格式BGRA的,导致显示的图像一直是一个颜色,捣鼓了一天才找到原因。针对Pixi的鼠标事件,dataIndex是我的自定义参数,如果这里不需要参数,可以直接用js箭头函数。还有就是我这里事件是卸载精灵上的,也可以写在舞台stage上来触发,具体看各自使用。

function pixiLoadImg(dataIndex, imagedata) {let pixelData = new Uint8Array(imagedata);let sprite = PIXI.Sprite.from(PIXI.Texture.fromBuffer(pixelData, 800, 800, {resourceOptions: {width: 800, height: 800, format: 6408}}));//对于有事件的精灵,通常需要设置sprite.interactive = true , 对于作按钮用的精灵,需要设置sprite.buttonMode = true;sprite.buttonMode = true;sprite.interactive = true;//sprite.anchor.set(0.5) //设置锚点在中间//这里是针对精灵的一些鼠标事件。sprite.on('pointerdown', (event) => { PIXImousedown(dataIndex, event) }).on('pointerup', (event) => { PIXImouseup(dataIndex, event) }).on('pointermove', (event) => { PIXImousemove(dataIndex, event) }).on('pointerover', (event) => { PIXImouseover(dataIndex, event) }).on('pointerout', (event) => { PIXImouseout(dataIndex, event) })console.log("添加Pixi数据")Pixi.stage.removeChildren();Pixi.stage.addChild(sprite);}

另外需要注意的是在Pixi上是没有mousewheel事件的。这个我们可以在更外层的元素上触发这个事件,或者在整个window上监听这个事件,然后判断是否是Pixi上的操作即可,这里是中键进行缩放操作。参考代码类似:

window.addEventListener("mousewheel", (event) => {console.log("mousewheel");const step = event.wheelDelta > 0 ? 0.1 : -0.1//event.preventDefault(); //阻止事件冒泡if (selectDataIndex > 0) {proxy.$axios.post(proxy.GLOBAL.baseUrl + 'Hear/MouseWheel',{ "dataIndex": selectDataIndex, "delta": event.deltaY }).then((res) => {let byteBuffer = _base64ToArrayBuffer(res.data.base64Image);//缩放图像pixiLoadImg(selectDataIndex, byteBuffer);}).catch((res) => {alert("MouseMove异常");console.log(res);});}})

最后,附带获取鼠标在Pixi上的坐标位置的方法:
如果我们是用Pixi的精灵来触发的,通过事件参数来获取到位置信息:event.data.getLocalPosition(event.currentTarget.parent);,类似let currentPosition=event.data.getLocalPosition(event.currentTarget.parent);其中currentPosition.x和currentPosition.y就是对应的鼠标坐标:
如果是用Pixi的舞台上触发的,通过舞台上的事件参数来获取位置信息:event.data.globalX和event.data.globalY就是对应的鼠标位置。

这篇关于Pixi.js的魅力的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/574376

相关文章

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一

使用Vue.js报错:ReferenceError: “Vue is not defined“ 的原因与解决方案

《使用Vue.js报错:ReferenceError:“Vueisnotdefined“的原因与解决方案》在前端开发中,ReferenceError:Vueisnotdefined是一个常见... 目录一、错误描述二、错误成因分析三、解决方案1. 检查 vue.js 的引入方式2. 验证 npm 安装3.

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

Node.js学习记录(二)

目录 一、express 1、初识express 2、安装express 3、创建并启动web服务器 4、监听 GET&POST 请求、响应内容给客户端 5、获取URL中携带的查询参数 6、获取URL中动态参数 7、静态资源托管 二、工具nodemon 三、express路由 1、express中路由 2、路由的匹配 3、路由模块化 4、路由模块添加前缀 四、中间件

EasyPlayer.js网页H5 Web js播放器能力合集

最近遇到一个需求,要求做一款播放器,发现能力上跟EasyPlayer.js基本一致,满足要求: 需求 功性能 分类 需求描述 功能 预览 分屏模式 单分屏(单屏/全屏) 多分屏(2*2) 多分屏(3*3) 多分屏(4*4) 播放控制 播放(单个或全部) 暂停(暂停时展示最后一帧画面) 停止(单个或全部) 声音控制(开关/音量调节) 主辅码流切换 辅助功能 屏

使用JS/Jquery获得父窗口的几个方法(笔记)

<pre name="code" class="javascript">取父窗口的元素方法:$(selector, window.parent.document);那么你取父窗口的父窗口的元素就可以用:$(selector, window.parent.parent.document);如题: $(selector, window.top.document);//获得顶级窗口里面的元素 $(

js异步提交form表单的解决方案

1.定义异步提交表单的方法 (通用方法) /*** 异步提交form表单* @param options {form:form表单元素,success:执行成功后处理函数}* <span style="color:#ff0000;"><strong>@注意 后台接收参数要解码否则中文会导致乱码 如:URLDecoder.decode(param,"UTF-8")</strong></span>

js react 笔记 2

起因, 目的: 记录一些 js, react, css 1. 生成一个随机的 uuid // 需要先安装 crypto 模块const { randomUUID } = require('crypto');const uuid = randomUUID();console.log(uuid); // 输出类似 '9b1deb4d-3b7d-4bad-9bdd-2b0d7b3dcb6d'

学习记录:js算法(二十八):删除排序链表中的重复元素、删除排序链表中的重复元素II

文章目录 删除排序链表中的重复元素我的思路解法一:循环解法二:递归 网上思路 删除排序链表中的重复元素 II我的思路网上思路 总结 删除排序链表中的重复元素 给定一个已排序的链表的头 head , 删除所有重复的元素,使每个元素只出现一次 。返回 已排序的链表 。 图一 图二 示例 1:(图一)输入:head = [1,1,2]输出:[1,2]示例 2:(图