Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现

2024-01-05 09:18

本文主要是介绍Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程


 

下面就简单分析下各部分的功能。

 

.pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。

所以呢,还是从main开始,

[cpp]  view plain copy
  1. #include <QtGui/QApplication>  
  2. #include "mainwindow.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5. QApplication a(argc, argv);  
  6. MainWindow w;  
  7. w.show();  
  8. return a.exec();  
  9. }  


 

很简单的样子

QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。

其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下

下面是mainwindow.h中的内容

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef MAINWINDOW_H  
  2. #define MAINWINDOW_H  
  3. #include <QtGui/QMainWindow>  
  4. namespace Ui  
  5. {  
  6. class MainWindow;  
  7. }  
  8. class MainWindow : public QMainWindow  
  9. {  
  10. Q_OBJECT  
  11. public:  
  12. MainWindow(QWidget *parent = 0);  
  13. ~MainWindow();  
  14. private:  
  15. Ui::MainWindow *ui;  
  16. };  
  17. #endif // MAINWINDOW_H  



 

开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace区别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】

 

声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!

 

关于Q_OBJECT就不说了,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。

 

仔细看出了构造,析构就没啥了,只有那么个*ui!不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。

 

下面来看构造函数和析构函数,其实也就是mainwindow.c

[cpp]  view plain copy
  1. #include "mainwindow.h"  
  2. #include "ui_mainwindow.h"  
  3. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
  4. : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)  
  5. {  
  6. ui->setupUi(this);  
  7. }  
  8. MainWindow::~MainWindow()  
  9. {  
  10. delete ui;  
  11. }  

 

构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单!

 

正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!

 

现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui域中的MainWindow.下面具体看一下,

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef UI_MAINWINDOW_H  
  2. #define UI_MAINWINDOW_H  
  3. #include <QtCore/QVariant>  
  4. #include <QtGui/QAction>  
  5. #include <QtGui/QApplication>  
  6. #include <QtGui/QButtonGroup>  
  7. #include <QtGui/QHeaderView>  
  8. #include <QtGui/QMainWindow>  
  9. #include <QtGui/QMenuBar>  
  10. #include <QtGui/QStatusBar>  
  11. #include <QtGui/QToolBar>  
  12. #include <QtGui/QWidget>  
  13. QT_BEGIN_NAMESPACE  
  14. class Ui_MainWindow  
  15. {  
  16. public:  
  17. QMenuBar *menuBar;  
  18. QToolBar *mainToolBar;  
  19. QWidget *centralWidget;  
  20. QStatusBar *statusBar;  
  21. void setupUi(QMainWindow *MainWindow)  
  22. {  
  23. if (MainWindow->objectName().isEmpty())  
  24. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));  
  25. MainWindow->resize(600, 400);  
  26. menuBar = new QMenuBar(MainWindow);  
  27. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));  
  28. MainWindow->setMenuBar(menuBar);  
  29. mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);  
  30. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));  
  31. MainWindow->addToolBar(mainToolBar);  
  32. centralWidget = new QWidget(MainWindow);  
  33. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));  
  34. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);  
  35. statusBar = new QStatusBar(MainWindow);  
  36. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));  
  37. MainWindow->setStatusBar(statusBar);  
  38. retranslateUi(MainWindow);  
  39. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);  
  40. // setupUi  
  41. void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)  
  42. {  
  43. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow""MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));  
  44. Q_UNUSED(MainWindow);  
  45. // retranslateUi  
  46. };  
  47. namespace Ui {  
  48. class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  
  49. // namespace Ui  
  50. QT_END_NAMESPACE  
  51. #endif // UI_MAINWINDOW_H  




 

吼吼,一下子多了不少,但其实还是很容易的。Ui_MainWindow声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说的,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signalslot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过ui->xxx的形式来与GUI产生交互!如果我们在QtDesiner中拖放一个按钮然后点击go to slot就很容易印证这一点。

retranslateUi则会为ui中的构件命名,具体也不在此多说。

最后还是看看这段代码

namespace Ui {

class MainWindow: public Ui_MainWindow {};

} // namespace Ui

前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了继承了Ui_MainWindow之外,内部一贫如洗!【有点绕口了】

来张图片,再复习下

 

最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreator的BUG,

其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中载入,win下用mingw是不可行的,因为sdk套件中的designer是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator的源码下来,用现有的creator再编译一遍,然后覆盖过去就行了。

其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow仅用Ui域来区分,虽然感觉这样做从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator中调试不能识别正确的域,具体见下图例


 

像上面这张图this实际上应该指向的是Ui域中的MainWindow【this其实指向的是MainWindow,它并不知是哪个域的MainWindow,再往下展开就错误的指向了Ui域】,但调试的数据区指向了Ui域中的MainWindow,当然也不是没有解决的办法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻烦,而且再度运行qmake后可能还要重新修改。

这篇关于Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/572382

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