本文主要是介绍快人一步!布局游戏出海 + AIGC,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
大家好,我是麒麟子!
前两的《网络游戏管理办法(意见征集稿)》掀起了游戏行业一场轩然大波,引发了我许多思考,今天想再分享一篇游戏行业相关的话题。
关于新规,有兴趣的朋友可以去看我昨天写的细说《网络游戏管理办法》中的误读与机遇
。
希望今天的关于出海与 AI 相关的内容,能够给想要破局的朋友们一些帮助。
关于出海
出海其实不是什么新鲜货,从郑和下西洋开始,中国人就开始出海了。
游戏行业的出海是一直都在进行的,端游出海、页游出海、手游出海、现在到了小游戏出海。
大部分公司,为了扩大产品收入,在有适合的渠道的情况下,也会考虑将产品出海的。
每当国内市场低糜的时候,出海这个话题就会被放大。所以,大家不要把出海当风口,作为一个常规市场就好。
游戏研发
对于游戏研发来说,出海的门槛主要在产品本地化,特别是文本和文化涉及较多的产品。
反而一些休闲类、益智类、消除类、对抗类、射击类等产品出海成本较低。
只要美术风格不涉及到地方禁忌,往往只需要翻译文案就能完成本初步的地化操作。
文案的翻译要注意,使用 ChatGPT、Google 翻译、DeepL 等 AI 软件翻译完毕后,一定要做人工审核,如果有熟知本地法规的人帮忙审核,那是最好的,否则容易踩坑。
游戏发行
对于游戏发行来说,就相对复杂了。投放买量渠道、游戏平台接入、玩家社群经营、支付方式与回款。
所以,建议有想法的朋友,最好用一款产品走通流程,再来规划长远的出海策略。
如果能找到能够合作的海外发行,自然是最好。
平台机遇
Facebook 作为老牌社交软件,早就拥有了 Facebook Instant Games,很多中国开发商已经在上面耕耘了数年之久。
Youtube Playable 和 Tiktok 小游戏已经在路上,2024 年说不定就会全面开放。
Discord 官方使用 Cocos Creator 制作了一款 Putt Party 联机对战小游戏,来验证自己的小游戏平台能力。
如果头部都入局了,那 Instagram,Telegram,Whatsapp 等是否会跟进,也是可以期待的。
游戏品类
国内的小游戏品类,已经从轻休转向中度,如挂机、卡牌、策略、中轻度 MMO 等。
但国外似乎有所不同,国外游戏玩家对游戏中社交的需求,似乎远远大于国内。
UBI Soft 越南工作室,三年前就入局了小游戏,推出了他们自己的 H5 小游戏平台:nano.ubisoft.com。但与我们想象不同的是,他们直接选择了联机对抗类游戏作为主要品类。
Discord 官方推出的 Putt Party 小游戏,也是联机对战类。
这也是为什么我在基于 OpenTGX 做游戏解决方案时,第一个品类选择了联机对战作为开始。
TGX联机对战框架
对于很多团队来说,开发单机游戏不成问题的。但想要开发联机对战游戏,则需要配备专业的服务端工程师,构建可动态扩容的服务器框架。
有兴趣朝这个方向发展的开发者或者团队,推荐关注一下TGX-联机对战框架
。
除了服务器动态扩容、客户端大厅子游戏基础架构外,还实现了常用的周边功能以及多个子游戏案例。
目前拥有联机台球、联机五子棋、联机坦克大战。
同时配备了 SVIP 社群以及更高级的知识星球,不仅可以为大家扫平框架使用上的障碍,还能结交行业技术大牛,为项目可能出现的技术难题做兜底。
关于 AI
AI 其实一直都在我们身边,大量的学者和专家已经在这个领域耕耘了数十年。
之前 AI 一般用于专业领域,用于幕后处理复杂而专业的问题,离大家很远。
而 ChatGPT、Stable Diffusion、Midjourney 等生成式 AI(Generative AI,国内喜欢叫 AIGC) 的出现,才让 AI 深入到了大众眼前,可以说是 AI 领域的厚积薄发,一鸣惊人。
AI 的出现,并不会取代所有人的工作,而是协同工作,降本增效。
生成式 AI 的出现推动了工业革命的发展。而工业革命的核心是:机器取代一部分人类的工作,人类成为机器的一部分以弥补机器无法完成的事情。
因此,不是所有人都需要成为 AI 专家,编写和创造 AI 算法。
大部分人,只需要掌握 AI 工具的使用,让 AI 为自己的工作和事业赋能,就能立于不败之地了。
不需要失业,不需要转行。
麒麟子之前写过一遍文章《人工智能时代,普通人应该如何提升自己的核心竞争力》,有兴趣的朋友可以读一下。
麒麟子常用的 AI 工具列表:
ChatGPT
主要用于文章翻译、知识学习、信息查找、归纳总结等。
比起普通搜索引擎,它可以追问细节,事半功倍。

scenario.com
基于 SD 的游戏素材生成工具,提供了许多风格的模板可供选择。
只需要输入关键的词,就能生成对应的模板风格的素材。

skybox.blockadelabs.com
这是一个生成天空盒的 AI,拥有多种预设可以选择,只需要输入关键的提示词即可。

Baidu Comate
百度的 Comate 是和 Github Copilot 一样的代码助手,我常用的功能有:
能够自动注释
翻译注释
根据注释提示代码
根据上下文自动提示代码

他也有类似于 GPT 的功能,只是我用得不多。目前可以免费申请体验:comate.baidu.com。
AI 扩图
Mj,SD, PS 都有扩图功能。如果找到的图有水印,或者缺失。可以考虑截出关键部分,再用扩图补齐。
下面是我处理的一个文章的首图,由于 CP 给的图和我要的尺寸不同,必须要处理才能达到更好的效果。

Midjourney
Midjourney 略贵,并且没有海外信用卡的话,续费很麻烦。对于我这种轻度使用者来说就划不来了。用过一个月收费版就没有再使用,但效果是真的不错。
对于 AI 工具,我的态度是:学习和使用 AI 不需要转行,而是为你自己的工作和事业赋能,降本增效。
根据需求选择工具,尽可能让 AI 为自己的工作和学习带来帮助,就是最好的切入 AI 的方式。
下面的图,左边就是我用普通素材拼的游戏界面,为了避免版权纠分,我只能用最简单的素材。
而右边,是我使用 AIGC 生成的素材,可以看出来,整个画面感觉提升了不少。

由于篇幅有限,今天先讲这么多,后续会继续分享一些具体的用 AI 工具进行游戏开发的心得,希望能够和大家一起探索更多的可能。
游戏行业的轮回
聊完出海与 AI,我们聊一点别的,估且算是麒麟子从业这么多年,看到的和总结出来的一些心得吧。
麒麟子入行游戏行业也就十多年,但就在这十多年中,游戏行业的就经历过多次轮回。
端游、端游出海、页游、页游出海、手游、手游出海、VR游戏、小游戏、小游戏出海
可以看到一些规律。
卷到一定程度,就会有人喊着要出海。
当游戏发展到一定体量,买量成本上升,就会有新的游戏平台出现:端游->页游,手游->小游戏
用户常用的设备,必然成为流量阵地:电脑 -> 手机
所以,可以预测:
不管国内如何,游戏出海是必然的,因为盘子就这么大
小游戏一定会越做越重的,因为用户的注意力在向小游戏迁移
当出现取代手机的设备、有更便宜的流量入口出现时,游戏行业会再次出发。
失业只是喊喊而已
动不动喊着要失业,其实是一件司空见惯的事情。
就这十多年,互联网行业出现的风口也非常多,每一次风口,都会"有人要失业"。
电商、跨境电商、人工智能、打车、外卖、共享单车、共享充电宝、自媒体、K12 教育、电商直播、XR、元宇宙、AIGC...
电商:哎,线下商铺要失业了
人工智能:人类要失业了
打车:出租车司机要失业了
自媒体:传统报纸要失业了
K12 教育:老师要失业了
电商直播:线下门店要失业了
元宇宙:很多实体行业又要失业了
AIGC:美术要失业了、程序员要失业了、医生要失业了、老师要失业了
互联网最常用的一个词是:赋能。
这个经常被人拿来调侃,但我认为用得词恰到好处。
赋能意味着,是对行业的进化,而非取代。
失业的人,可能只是那些停在原地,不跟着进化的人。
进化是在所难免的,因为这个世界的本质是进化,进化得越快的人,才会机会更大。
就像做电商做得好的人,去经营线下商铺大概率也不会差。
打车软件,很多司机曾经也是出租车师傅,并且现在也整合出租车服务。
厉害的美术工作室,使用 AIGC 可以更快更好地出图,高端的程序员,使用 AIGC 可以更快更好地生产软件。
所以,只需要终身学习,保持自身知识体系和技能的更新,跟随时代进化,就没有什么好担忧的。
写在最后
最后,从个人角度,分享一些我常用的思维方式,希望派得上用场。
尊重规则,理解规则,基于规则行事
凡事都有两面性,预防和降低不好的一面可能带来的损失,挖掘好的一面带来的机会
凡事都有大前提,看结论之前要看前提条件是什么
对于网上传播的信息,尽量寻找源头,核实细节
扩大信息面,看清行业规律与周期,不要焦虑和激进
总结方法,复用经验,提升效率和迁移能力
这个世界,唯一不变的就是它一直在变。
面对变革,失势与新生就在一念之间。
希望大家都能够在这个变化快速的年代找到自己的核心竞争力。
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