全国青少年信息学奥林匹克竞赛培训---pascal基础(2)常量及变量的赋值

本文主要是介绍全国青少年信息学奥林匹克竞赛培训---pascal基础(2)常量及变量的赋值,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


(一)常量

定义符号常量的一般格式:

CONST <常量标识符>=<常量>

说明:常量说明部分以关键字const开头, 后面的标识符为常量标识符,其中"="号后的常量为整数、实数、字符、 字符串(字符、字符串常量在后面章节中将作介绍)。而且,在常量说明部分可以将几个常量说明成符号常量,共用一个关键字"const"。


const PI=1;
var r:integer ;//圆的半径
var c:real;//圆的周长
var s:real;//圆的面积beginwrite('r=');readln(r);//输入圆的半径c:=PI*2*r;//计算圆的周长s:=PI*r*r;//计算圆的面积writeln('c=',c);//输出圆的周长writeln('s=',s);//输出圆的面积readln;
end.        


(二)变量


变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。如游戏"魂斗罗"中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。
变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。
一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。例如 "魂斗罗"游戏中用于存放"命"的变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3。


1.变量名
用一个合法的标识符代表一个变量。如n,m,rot,total 等都是合法变量名。在程序中用到的变量必须在说明部分加以说明,变量名应遵循自定义标识符的命名规则,并注?quot;见名知义"的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。
"自定义标识符"的命名规则为:自定义标识符必须以字母(包含下划线"_")开头,后面的字符可以是字母或数字。标识符长度不超过63个字符。
2.变量的类型
常量是有类型的数据,变量在某一固定时刻用来存放一个常量,因此也应有相应的类型。如整型变量用来存放整数,实型变量用来存放实数。
3.变量说明
在程序中若要使用变量,变量的名称及类型在程序的变量说明部分加以定义,变量的值则在程序的执行部分中才能赋给。
变量说明的一般格式:


VAR <变量标识符>[,<变量标识符>]:<类型>; (中括号内部分表示可省,下同)
其中VAR是pascal保留字,表示开始一个变量说明段, 每个变量标识符或由逗号隔开的多个变量标识, 必须在它的冒号后面说明成同一类型。一个程序中,可以说明许多不同类型的变量,每种类型变量之间用分号隔开,共用一个VAR符号。
例如: var age,day:integer; amount,average:real;
其中,Integer(整型)、Real(实型)是标准标识符, 它们是"类型标识符",代表了确定的类型,如age和 day 被定义为整型变量,amount和average被定义为实型变量。 一旦定义了变量,就确定了它的类型,也就是说,就确定了该变量的取值范围和对该变量所能进行的运算。



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