ADROID 2.1 架构解析 10 声音

2024-01-02 18:58
文章标签 解析 架构 声音 2.1 adroid

本文主要是介绍ADROID 2.1 架构解析 10 声音,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

10 声音

10.1 音频管理

文件:frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java

10.1.1 音量控制

/**  @hide Default volume index values for audio streams */

    public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] {

        4,  // STREAM_VOICE_CALL

        7,  // STREAM_SYSTEM

        5,  // STREAM_RING

        11, // STREAM_MUSIC

        6,  // STREAM_ALARM

        5,  // STREAM_NOTIFICATION

        7,  // STREAM_BLUETOOTH_SCO

        7,  // STREAM_SYSTEM_ENFORCED

        11, // STREAM_DTMF

        11  // STREAM_TTS

};

以上结构定义了默认音量。

public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {

        IAudioService service = getService();

        try {

            service.adjustStreamVolume(streamType, direction, flags);

        } catch (RemoteException e) {

            Log.e(TAG, "Dead object in adjustStreamVolume", e);

        }

}

public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags) {

        IAudioService service = getService();

        try {

            service.setStreamVolume(streamType, index, flags);

        } catch (RemoteException e) {

            Log.e(TAG, "Dead object in setStreamVolume", e);

        }

    }

将音量控制参数转给音频服务去处理。

10.1.2 播放控制

@Deprecated public void setParameter(String key, String value) {

        setParameters(key+"="+value);

    }

    /**

     * Sets a variable number of parameter values to audio hardware.

     *

* @param keyValuePairs list of parameters key value pairs in the form:

     *    key1=value1;key2=value2;...

     *

     */

    public void setParameters(String keyValuePairs) {

        AudioSystem.setParameters(keyValuePairs);

}

cupcake的播放控制采用的是setrouting()方式进行,eclaire的播放控制改用setParameter方式,用参数设置的方式进行。

以上代码的功能是:将参数传给音频系统去进行处理。

10.2 音频服务

文件:frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java

10.2.1 音效

private static final String SOUND_EFFECTS_PATH = "/media/audio/ui/";

    private static final String[] SOUND_EFFECT_FILES = new String[] {

        "Effect_Tick.ogg",

        "KeypressStandard.ogg",

        "KeypressSpacebar.ogg",

        "KeypressDelete.ogg",

        "KeypressReturn.ogg"

};

public boolean loadSoundEffects() {

        ...

String filePath = Environment.getRootDirectory() + SOUND_EFFECTS_PATH + SOUND_EFFECT_FILES[SOUND_EFFECT_FILES_MAP[effect][0]];

              ...

        return true;

}

音效文件放在:/system/media/audio/ui/ 目录下。

10.2.2 音量

public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags) {

        ensureValidStreamType(streamType);

        index = rescaleIndex(index * 10, streamType, STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType]);

        setStreamVolumeInt(STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType], index, false, true);

        // UI, etc.

        mVolumePanel.postVolumeChanged(streamType, flags);

        // Broadcast Intent

        sendVolumeUpdate(streamType);

}

private void setStreamVolumeInt(int streamType, int index, boolean force, boolean lastAudible) {

        VolumeStreamState streamState = mStreamStates[streamType];

        if (streamState.setIndex(index, lastAudible) || force) {

            // Post message to set system volume (it in turn will post a message

            // to persist). Do not change volume if stream is muted.

            if (streamState.muteCount() == 0) {

                sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, streamType, SENDMSG_NOOP, 0, 0,

streamState, 0);

            }

        }

}

private class AudioHandler extends Handler {

private void setStreamVolumeIndex(int stream, int index) {

        AudioSystem.setStreamVolumeIndex(stream, (index + 5)/10);

}

        private void setSystemVolume(VolumeStreamState streamState) {

            // Adjust volume

            setStreamVolumeIndex(streamState.mStreamType, streamState.mIndex);

...

        }

public void handleMessage(Message msg) {

            int baseMsgWhat = getMsgBase(msg.what);

            switch (baseMsgWhat) {

                case MSG_SET_SYSTEM_VOLUME:

                    setSystemVolume((VolumeStreamState) msg.obj);

                    break;

...

音量设置通过消息发给消息处理,然后再转向音频系统进行处理:

AudioSystem.setStreamVolumeIndex

10.3 音频系统

文件:frameworks/base/media/java/android/media/AudioSystem.java

10.3.1 音频类型

* The audio stream for phone calls */

    public static final int STREAM_VOICE_CALL = 0;

    /* The audio stream for system sounds */

    public static final int STREAM_SYSTEM = 1;

    /* The audio stream for the phone ring and message alerts */

    public static final int STREAM_RING = 2;

    /* The audio stream for music playback */

    public static final int STREAM_MUSIC = 3;

    /* The audio stream for alarms */

    public static final int STREAM_ALARM = 4;

    /* The audio stream for notifications */

    public static final int STREAM_NOTIFICATION = 5;

    /* @hide The audio stream for phone calls when connected on bluetooth */

    public static final int STREAM_BLUETOOTH_SCO = 6;

    /* @hide The audio stream for enforced system sounds in certain countries (e.g camera in Japan) */

    public static final int STREAM_SYSTEM_ENFORCED = 7;

    /* @hide The audio stream for DTMF tones */

   public static final int STREAM_DTMF = 8;

    /* @hide The audio stream for text to speech (TTS) */

public static final int STREAM_TTS = 9;

10.3.2 输入输出设备

// output devices

    public static final int DEVICE_OUT_EARPIECE = 0x1;

    public static final int DEVICE_OUT_SPEAKER = 0x2;

    public static final int DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET = 0x4;

    public static final int DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE = 0x8;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO = 0x10;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x20;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT = 0x40;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP = 0x80;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES = 0x100;

    public static final int DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER = 0x200;

    public static final int DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL = 0x400;

    public static final int DEVICE_OUT_DEFAULT = 0x8000;

    // input devices

    public static final int DEVICE_IN_COMMUNICATION = 0x10000;

    public static final int DEVICE_IN_AMBIENT = 0x20000;

    public static final int DEVICE_IN_BUILTIN_MIC1 = 0x40000;

    public static final int DEVICE_IN_BUILTIN_MIC2 = 0x80000;

    public static final int DEVICE_IN_MIC_ARRAY = 0x100000;

    public static final int DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x200000;

    public static final int DEVICE_IN_WIRED_HEADSET = 0x400000;

    public static final int DEVICE_IN_AUX_DIGITAL = 0x800000;

public static final int DEVICE_IN_DEFAULT = 0x80000000;

10.3.3 转向底层处理

public static native int setParameters(String keyValuePairs);

public static native int setStreamVolumeIndex(int stream, int index);

对于参数设置和音量设置都转向C/C++文件进行处理。

10.4 音频系统底层处理

文件:frameworks/base/media/libmedia/AudioSystem.cpp

10.4.1 音量设置

const sp<IAudioPolicyService>& AudioSystem::get_audio_policy_service()

{

    ...

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

              ...

        binder = sm->getService(String16("media.audio_policy"));

           ...

}

status_t AudioSystem::setStreamVolumeIndex(stream_type stream, int index)

{

    const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();

    if (aps == 0) return PERMISSION_DENIED;

   return aps->setStreamVolumeIndex(stream, index);

}

将参数传给音频策略进行处理。

10.4.1 参数设置

const sp<IAudioFlinger>& AudioSystem::get_audio_flinger()

{

    ...

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

       ..

            binder = sm->getService(String16("media.audio_flinger"));

        ...

}

status_t AudioSystem::setParameters(audio_io_handle_t ioHandle, const String8& keyValuePairs) {

    const sp<IAudioFlinger>& af = AudioSystem::get_audio_flinger();

    if (af == 0) return PERMISSION_DENIED;

    return af->setParameters(ioHandle, keyValuePairs);

}

将参数传给音频投掷进行处理。

主参数:

const char *AudioParameter::keyRouting = "routing";

const char *AudioParameter::keySamplingRate = "sampling_rate";

const char *AudioParameter::keyFormat = "format";

const char *AudioParameter::keyChannels = "channels";

const char *AudioParameter::keyFrameCount = "frame_count";

10.5 音频策略

文件:frameworks/base/libs/audioflinger/AudioPolicyService.cpp

void AudioPolicyService::instantiate() {

    defaultServiceManager()->addService(

            String16("media.audio_policy"), new AudioPolicyService());

}

注册名为media.audio_policy的服务。

AudioPolicyService::AudioPolicyService()

    : BnAudioPolicyService() , mpPolicyManager(NULL)

{

    ...

        mpPolicyManager = createAudioPolicyManager(this);

    ...

}

调用音频策略管理器。

status_t AudioPolicyService::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)

{

    ...

    return mpPolicyManager->setStreamVolumeIndex(stream, index);

}

将音量控制参数传给音频策略管理器。

10.6 音频投掷

文件:frameworks/base/libs/audioflinger/AudioFlinger.cpp

void AudioFlinger::instantiate() {

    defaultServiceManager()->addService(

String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger());

}

注册名为media.audio_flinger的服务

AudioFlinger::AudioFlinger()

    : BnAudioFlinger(),

        mAudioHardware(0), mMasterVolume(1.0f), mMasterMute(false), mNextThreadId(0)

{

    ...

mAudioHardware = AudioHardwareInterface::create();

...

}

status_t AudioFlinger::setParameters(int ioHandle, const String8& keyValuePairs)

{

    ...

        result = mAudioHardware->setParameters(keyValuePairs);

    ...

}

将参数转向硬件接口去进行处理。

10.6.1 硬件接口

文件:frameworks/base/libs/audioflinger/AudioHardwareInterface.cpp

AudioHardwareInterface* AudioHardwareInterface::create()

{

   ...

   hw = createAudioHardware();

   ...

}

调用音频设备。

10.7音频策略管理器

文件:hardware/msm7k/libaudio/AudioPolicyManager.cpp

extern "C" AudioPolicyInterface* createAudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface)

{

    return new AudioPolicyManager(clientInterface);

}

status_t AudioPolicyManager::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)

{

   ...

    for (size_t i = 0; i < mOutputs.size(); i++) {

       status_t volStatus = checkAndSetVolume(stream, index, mOutputs.keyAt(i), mOutputs.valueAt(i)->device());

        if (volStatus != NO_ERROR) {

            status = volStatus;

        }

    }

    return status;

}

设置音量。

10.8 音频设备

文件:hardware/msm7k/libaudio/AudioHardware.cpp

extern "C" AudioHardwareInterface* createAudioHardware(void) {

    return new AudioHardware();

}

status_t AudioHardware::setParameters(const String8& keyValuePairs)

{

    AudioParameter param = AudioParameter(keyValuePairs);

    String8 value;

    String8 key;

...

    key = String8(BT_NAME_KEY);

    if (param.get(key, value) == NO_ERROR) {

       ...

    }

    return NO_ERROR;

}

处理setParameters参数。

这篇关于ADROID 2.1 架构解析 10 声音的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/563361

相关文章

网页解析 lxml 库--实战

lxml库使用流程 lxml 是 Python 的第三方解析库,完全使用 Python 语言编写,它对 XPath表达式提供了良好的支 持,因此能够了高效地解析 HTML/XML 文档。本节讲解如何通过 lxml 库解析 HTML 文档。 pip install lxml lxm| 库提供了一个 etree 模块,该模块专门用来解析 HTML/XML 文档,下面来介绍一下 lxml 库

mybatis的整体架构

mybatis的整体架构分为三层: 1.基础支持层 该层包括:数据源模块、事务管理模块、缓存模块、Binding模块、反射模块、类型转换模块、日志模块、资源加载模块、解析器模块 2.核心处理层 该层包括:配置解析、参数映射、SQL解析、SQL执行、结果集映射、插件 3.接口层 该层包括:SqlSession 基础支持层 该层保护mybatis的基础模块,它们为核心处理层提供了良好的支撑。

百度/小米/滴滴/京东,中台架构比较

小米中台建设实践 01 小米的三大中台建设:业务+数据+技术 业务中台--从业务说起 在中台建设中,需要规范化的服务接口、一致整合化的数据、容器化的技术组件以及弹性的基础设施。并结合业务情况,判定是否真的需要中台。 小米参考了业界优秀的案例包括移动中台、数据中台、业务中台、技术中台等,再结合其业务发展历程及业务现状,整理了中台架构的核心方法论,一是企业如何共享服务,二是如何为业务提供便利。

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

OWASP十大安全漏洞解析

OWASP(开放式Web应用程序安全项目)发布的“十大安全漏洞”列表是Web应用程序安全领域的权威指南,它总结了Web应用程序中最常见、最危险的安全隐患。以下是对OWASP十大安全漏洞的详细解析: 1. 注入漏洞(Injection) 描述:攻击者通过在应用程序的输入数据中插入恶意代码,从而控制应用程序的行为。常见的注入类型包括SQL注入、OS命令注入、LDAP注入等。 影响:可能导致数据泄

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

系统架构设计师: 信息安全技术

简简单单 Online zuozuo: 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo :本心、输入输出、结果 简简单单 Online zuozuo : 文章目录 系统架构设计师: 信息安全技术前言信息安全的基本要素:信息安全的范围:安全措施的目标:访问控制技术要素:访问控制包括:等保

Spring 源码解读:自定义实现Bean定义的注册与解析

引言 在Spring框架中,Bean的注册与解析是整个依赖注入流程的核心步骤。通过Bean定义,Spring容器知道如何创建、配置和管理每个Bean实例。本篇文章将通过实现一个简化版的Bean定义注册与解析机制,帮助你理解Spring框架背后的设计逻辑。我们还将对比Spring中的BeanDefinition和BeanDefinitionRegistry,以全面掌握Bean注册和解析的核心原理。

CSP 2023 提高级第一轮 CSP-S 2023初试题 完善程序第二题解析 未完

一、题目阅读 (最大值之和)给定整数序列 a0,⋯,an−1,求该序列所有非空连续子序列的最大值之和。上述参数满足 1≤n≤105 和 1≤ai≤108。 一个序列的非空连续子序列可以用两个下标 ll 和 rr(其中0≤l≤r<n0≤l≤r<n)表示,对应的序列为 al,al+1,⋯,ar​。两个非空连续子序列不同,当且仅当下标不同。 例如,当原序列为 [1,2,1,2] 时,要计算子序列 [

多线程解析报表

假如有这样一个需求,当我们需要解析一个Excel里多个sheet的数据时,可以考虑使用多线程,每个线程解析一个sheet里的数据,等到所有的sheet都解析完之后,程序需要提示解析完成。 Way1 join import java.time.LocalTime;public class Main {public static void main(String[] args) thro