Opencv2与opencv1的区别:

2024-01-01 09:32
文章标签 区别 opencv2 opencv1

本文主要是介绍Opencv2与opencv1的区别:,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一:Opencv2与opencv1的区别:

Opencv1.0版本于2006年面世,主要基于C语言。2009年发布opencv2,主要基于C++。此时opencv库被划分成多个模块,这些模块被编译成库文件后,位于lib文件夹中。主要有以下模块(版本1的结构见我的这篇blog:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/13614377):

Opencv_core模块:包含核心功能,尤其是底层数据结构和算法函数。

Opencv_improc模块:包含图像处理函数。

Opencv_highgui模块:包含读写图像及视频的函数,以及操作图形用户界面函数。

Opencv_features2d模块:包含兴趣点检测子,描述子以及兴趣点匹配框架。

Opencv_calib3d模块:包含相机标定,双目几何估计以及立体视觉函数。

Opencv_video模块:包含运动估算,特征跟踪以及前景提取函数与类。

Opencv_objdetect模块:包括物体检测函数,如脸部和行人检测。

库中还包含其它的工具模块,如机器学习(opencv_ml),计算几何(opencv_flann),第三方代码(opencv_contrib)等。这些模块都对有一个单独的头文件(位于include文件夹)。推荐的声明方式如下:

#include<opencv2\core\core.hpp>

#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>

#include<opencv2\imgproc\imgproc.hpp>

而#include "cv.h"这是旧的代码方式,那是库还没有被划分为模块。

二:读取、显示和保存图片

(1)代码:

[cpp] view plain copy print ?
  1. #include <opencv2\core\core.hpp>
  2. #include <opencv2\highgui\highgui.hpp>
  3. #include <opencv2\imgproc\imgproc.hpp>
  4. #include <iostream>
  5. using namespace std;
  6. using namespace cv;
  7. int main()
  8. {
  9. Mat image = imread("F:\\tongtong.jpg", 1); //读取图片
  10. if(!image.data) // data指向已分配内存块的指针
  11. {
  12. cout << "fail to load image" << endl;
  13. }
  14. cout << "image size: " << image.size().height << "," << image.size().width << endl; //size()返回的是一个结构体
  15. namedWindow("show");
  16. imshow("show", image); // 显示图片
  17. imwrite("F:\\tongtong2.jpg", image);
  18. <span style="white-space: pre;"> </span>Mat result;
  19. flip(image,result, 0);
  20. namedWindow("result",0);
  21. imshow("result", result);
  22. waitKey(0);
  23. return 0;
  24. }
#include <opencv2\core\core.hpp>
#include <opencv2\highgui\highgui.hpp>
#include <opencv2\imgproc\imgproc.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{Mat image = imread("F:\\tongtong.jpg", 1);  //读取图片if(!image.data)                  // data指向已分配内存块的指针{cout << "fail to load image" << endl;}cout << "image size: " << image.size().height << "," << image.size().width << endl; //size()返回的是一个结构体namedWindow("show");imshow("show", image);       // 显示图片imwrite("F:\\tongtong2.jpg", image);Mat result;flip(image,result, 0);namedWindow("result",0);imshow("result", result);waitKey(0);return 0;	
}

(2)Explaination:

<1>opencv2中用于存储图像数据为Mat类型,而在opencv1中用IplImage(详细见我的这篇blog:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/13957271)。优点在于Mat是一个类,定义的类类型可以自动分配和释放内存空间,而IplImage需手动为其分配和释放内存空间,当图像较多时,可能会有偏差,造成内存泄露。

<2>image.data是指向已分配的内存块的指针,当图片没有加载进来,则为NULL

<3>image.size()返回的是一个结构体,实际上包括width和height这两个成员变量。

<4>flip(image,result,0); //其中正数表示水平反转,0表示垂直反转,负数表示既有水平又有垂直反转。

(3)结果:

三:深浅拷贝

(1) 浅拷贝:

Mat B;

B = image ; // 第一种方式

Mat C(image); // 第二种方式

这两种方式称为浅copy,是由于它们有不同的矩阵头,但是它们共享内存空间,即指向一个矩阵。当图像矩阵发生变化时,两者相关联,都会变化。

(2) 深拷贝:

Mat B,C;

B = image.clone(); // 第一种方式

image.copyTo(C); // 第二种方式

深拷贝是真正的copy了一个新的图像矩阵,此时image,B,C三者相互没有影响。

四:IplImage装换为Mat

IplImage*iplImage = cvLoadImage("F:\\11.jpg",1);

Mat image2(iplImage,false);

// 其中false为浅拷贝,而true为深拷贝,默认为false。此时注意需要释放iplImage

当然opencv提供了另外一种指针类,无需手动释放,但现在已经不用了,可以使用它来封装IplImage指针:

Ptr<IplImage> iplImage = cvLoadImage("F:\\11.jpg",1);


作者:小村长 出处:http://blog.csdn.net/lu597203933 欢迎转载或分享,但请务必声明文章出处。 (新浪微博:小村长zack, 欢迎交流!)

这篇关于Opencv2与opencv1的区别:的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/558831

相关文章

native和static native区别

本文基于Hello JNI  如有疑惑,请看之前几篇文章。 native 与 static native java中 public native String helloJni();public native static String helloJniStatic();1212 JNI中 JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_test_g

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

Collection List Set Map的区别和联系

Collection List Set Map的区别和联系 这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相关文章。 有序否 允许元素重复否 Collection 否 是 List 是 是 Set AbstractSet 否

javascript中break与continue的区别

在javascript中,break是结束整个循环,break下面的语句不再执行了 for(let i=1;i<=5;i++){if(i===3){break}document.write(i) } 上面的代码中,当i=1时,执行打印输出语句,当i=2时,执行打印输出语句,当i=3时,遇到break了,整个循环就结束了。 执行结果是12 continue语句是停止当前循环,返回从头开始。

maven发布项目到私服-snapshot快照库和release发布库的区别和作用及maven常用命令

maven发布项目到私服-snapshot快照库和release发布库的区别和作用及maven常用命令 在日常的工作中由于各种原因,会出现这样一种情况,某些项目并没有打包至mvnrepository。如果采用原始直接打包放到lib目录的方式进行处理,便对项目的管理带来一些不必要的麻烦。例如版本升级后需要重新打包并,替换原有jar包等等一些额外的工作量和麻烦。为了避免这些不必要的麻烦,通常我们

ActiveMQ—Queue与Topic区别

Queue与Topic区别 转自:http://blog.csdn.net/qq_21033663/article/details/52458305 队列(Queue)和主题(Topic)是JMS支持的两种消息传递模型:         1、点对点(point-to-point,简称PTP)Queue消息传递模型:         通过该消息传递模型,一个应用程序(即消息生产者)可以

深入探讨:ECMAScript与JavaScript的区别

在前端开发的世界中,JavaScript无疑是最受欢迎的编程语言之一。然而,很多开发者在使用JavaScript时,可能并不清楚ECMAScript与JavaScript之间的关系和区别。本文将深入探讨这两者的不同之处,并通过案例帮助大家更好地理解。 一、什么是ECMAScript? ECMAScript(简称ES)是一种脚本语言的标准,由ECMA国际组织制定。它定义了语言的语法、类型、语句、

Lua 脚本在 Redis 中执行时的原子性以及与redis的事务的区别

在 Redis 中,Lua 脚本具有原子性是因为 Redis 保证在执行脚本时,脚本中的所有操作都会被当作一个不可分割的整体。具体来说,Redis 使用单线程的执行模型来处理命令,因此当 Lua 脚本在 Redis 中执行时,不会有其他命令打断脚本的执行过程。脚本中的所有操作都将连续执行,直到脚本执行完成后,Redis 才会继续处理其他客户端的请求。 Lua 脚本在 Redis 中原子性的原因

msys2 minggw-w64 cygwin wsl区别

1 mingw-w64,这是gcc一直win平台下产生的,所以是win版的gcc,既支持32也支持64bit 2cygwin专注于原样在windows上构建unix软件, 3msys让Linux开发者在windows上运行软件,msys2专注于构建针对windows api构建的本机软件 4 wsl  windows subsystem for linux 是一个在windows 10 上能

【Java中的位运算和逻辑运算详解及其区别】

Java中的位运算和逻辑运算详解及其区别 在 Java 编程中,位运算和逻辑运算是常见的两种操作类型。位运算用于操作整数的二进制位,而逻辑运算则是处理布尔值 (boolean) 的运算。本文将详细讲解这两种运算及其主要区别,并给出相应示例。 应用场景了解 位运算和逻辑运算的设计初衷源自计算机底层硬件和逻辑运算的需求,它们分别针对不同的处理对象和场景。以下是它们设计的初始目的简介: