本文主要是介绍sincerit Protoss and Zerg(快速幂求组合),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/303/H
来源:牛客网
题目描述
1v1,是星际争霸(StarCraft)中最常见的竞技模式。
tokitsukaze进行了n场1v1。在每一场的1v1中,她都有星灵(Protoss)和异虫(Zerg)两个种族可以选择,分别有a个单位和b个单位。因为tokitsukaze不太擅长玩人类(Terran),所以她肯定不会选择人类。
对于每一场1v1,玩家只能控制己方单位。也就是说,如果选择虫族,那么只能控制虫族单位,如果玩家选择星灵,那么只能控制星灵单位。
在n场1v1中,假设第i场,有ai个虫族单位,和bi个星灵单位。tokitsukaze可以在一场1v1中,任选一种种族进行游戏。如果选择了虫族,那么在这场游戏中,可以选择出兵1到ai个单位。那么同理,如果选择了星灵,那么在这场游戏中,可以选择出兵1到bi个单位。
假设所有异虫单位互不相同,所有星灵单位也互不相同,那么请问tokitsukaze打完这n场1v1,出兵的总方案数是多少,由于答案很大,所以输出答案mod 998244353 后的结果。
注意:若两个方案,有其中一个单位不同,即视为不相同。
输入描述:
第一行包含一个T(T≤10),表示T组数据。
对于每组数据:
第一行包含一个正整数n(1≤n≤100000)。
接下来n行,第i行包含两个整数ai,bi(1≤ai,bi≤10^9),表示第i场1v1,有ai个异虫单位,和bi个星灵单位。
输出描述:
对于每组数据,输出一行,表示mod 998244353后的答案。
示例1
输入
复制
1
2
1 2
2 1
输出
复制
16
说明
第一组样例:
对于第一场对局,tokitsukaze可以选择的虫族兵种有一个,并且将其编号为1,tokitsukaze可以选择的星灵兵种有两个,将其编号为1,2。所以tokitsukaze有四种可供选择的游戏方案:
1、选择虫族,并且派出虫族1号兵种。
2、选择星灵族,并且派出星灵族1号兵种。
3、选择星灵族,并且派出星灵族2号兵种。
4、选择星灵族,并且派出星灵族1,2号兵种。
对于第二场对局,tokitsukaze可以选择的虫族兵种有两个,并且将其编号为1,2,tokitsukaze可以选择的星灵兵种有一个,将其编号为1。所以tokitsukaze有四种可供选择的游戏方案:
1、选择虫族,并且派出虫族1号兵种。
2、选择虫族,并且派出虫族2号兵种。
3、选择虫族,并且派出虫族1,2号兵种。
4、选择星灵族,并且派出星灵族1号兵种。
两场对局是相互独立的事件,所以两轮游戏的出兵方案总数为4*4(mod 998244353)=16种。
假设要派出的兵种有n种
那么可以有多少种组合呢, 可以看成有n个人,每个人都有两种选择(被派出和不被派出)
那么就有2^n这么多种组合情况,除去一个全部不派出的情况就保证了至少有一个人被派出
所以就有2^n-1种情况
#include <stdio.h>
#include <cstring>
typedef long long ll;
const ll MOD = 998244353;
const ll N = 1e5 + 5;
ll spow(ll x, ll n) {x %= MOD;ll ans = 1;while (n) {if (n&1) ans = (ans * x) % MOD;n >>= 1;x = (x * x) % MOD;}return ans%MOD;
}
int main() {int t;scanf("%d", &t);while (t--) {ll n, a, b;scanf("%lld", &n);ll ans = 1, sum = 0;for (int i = 1; i <= n; i++) {scanf("%lld %lld", &a, &b);a = spow(2, a) - 1;b = spow(2, b) - 1;ans = (ans * (a+b)) % MOD;}printf("%lld\n", ans);}return 0;
}
这篇关于sincerit Protoss and Zerg(快速幂求组合)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!